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富春股份:2022年半年度报告

2022-08-27财报-
富春股份:2022年半年度报告

富春科技股份有限公司 2022年半年度报告 2022年8月 第一节重要提示、目录和释义 1、公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 2、公司负责人缪品章、主管会计工作负责人林梅及会计机构负责人(会计主管人员)张树华声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 3、所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 4、本报告中如有涉及未来的计划、发展战略等方面的前瞻性陈述内容,均不构成本公司对任何投资者的实质承诺。投资者均应对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异,注意投资风险。 5、公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求: 公司在经营中可能存在市场竞争风险、行业监管政策的风险、知识产权风险、游戏产品生命周期风险、新游戏开发和运营失败风险等,有关风险因素内容与采取的措施已在本报告中第三节“管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”部分予以描述。敬请广大投资者注意投资风险。 6、公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标6 第三节管理层讨论与分析8 第四节公司治理19 第五节环境和社会责任20 第六节重要事项21 第七节股份变动及股东情况27 第八节优先股相关情况31 第九节债券相关情况32 第十节财务报告33 备查文件目录 1、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表。 2、报告期内公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 3、以上备查文件的备置地点:公司证券部。 释义 释义项 指 释义内容 富春股份/公司/本公司 指 富春科技股份有限公司 富春投资 指 福建富春投资有限公司,系公司控股股东 平潭奥德 指 平潭奥德投资管理有限公司,系公司股东 福州中富 指 福州中富泰科通信技术有限公司,系公司全资子公司 厦门富春 指 厦门富春信息技术有限公司,系公司全资子公司 北京通畅 指 北京通畅电信规划设计院有限公司,系公司全资子公司 富春慧联 指 福建省富春慧联信息技术有限公司,系公司全资子公司 上海骏梦 指 上海骏梦网络科技有限公司,系公司全资子公司 安徽同创 指 安徽同创通信规划设计院有限公司,系公司全资子公司 盖姆艾尔 指 上海盖姆艾尔网络科技有限公司,系公司参股公司 成都智城 指 成都富春智城科技有限公司,系公司控股子公司 福建欣辰 指 福建欣辰信息科技有限公司,系公司控股子公司 中富科技 指 中富科技(平潭)有限公司,系公司控股子公司 华南通信 指 广西华南通信股份有限公司,系公司参股公司 国信优易 指 国信优易数据股份有限公司,系公司参股公司 中联百文 指 北京中联百文文化传媒有限公司,系公司参股公司 梦展科技 指 梦展科技有限公司(香港),系上海骏梦孙公司 Gravity 指 GravityCo.,Ltd Nuverse 指 Nuverse(HongKong)Limited 上海触控 指 上海触控科技发展有限公司 三会 指 公司股东大会、董事会和监事会的统称 证监会 指 中国证券监督管理委员会 巨潮资讯网 指 中国证监会指定信息披露网站,网址:http://www.cninfo.com.cn/ 深交所 指 深圳证券交易所 公司章程 指 富春科技股份有限公司章程 VR 指 虚拟现实技术 AR 指 一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术 IP 指 IntellectualProperty的缩写,指知识产权 5G 指 第五代移动通信技术 报告期 指 2022年1月1日-2022年6月30日 元、万元 指 人民币元、万元 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 富春股份 股票代码 300299 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 富春科技股份有限公司 公司的中文简称(如有) 富春股份 公司的外文名称(如有) FuchunTechnologyCo.,Ltd. 公司的外文名称缩写(如有) FuchunTechnology 公司的法定代表人 缪品章 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 林建平 张承杰 联系地址 福州市鼓楼区铜盘路软件大道89号C区25号楼 福州市鼓楼区铜盘路软件大道89号C区25号楼 电话 0591-83992010 0591-83992010 传真 0591-83920667 0591-83920667 电子信箱 fuchungroup@fuchun.com fuchungroup@fuchun.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱报告期无变化,具体可参见2021年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司选定的信息披露报纸的名称,登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址,公司半年度报告备置地报告期无变化,具体可参见2021年年报。 3、注册变更情况 注册情况在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2021年年报。 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是☑否 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 161,872,630.72 196,575,130.17 -17.65% 归属于上市公司股东的净利润(元) 20,460,040.54 18,079,608.47 13.17% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润(元) 18,027,675.61 16,634,842.57 8.37% 经营活动产生的现金流量净额(元) 14,028,815.84 6,838,213.08 105.15% 基本每股收益(元/股) 0.0296 0.0262 12.98% 稀释每股收益(元/股) 0.0296 0.0262 12.98% 加权平均净资产收益率 3.83% 3.95% -0.12% 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 952,692,384.64 1,020,885,907.68 -6.68% 归属于上市公司股东的净资产(元) 545,724,656.90 524,040,332.90 4.14% 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) 57,542.26 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外) 2,402,696.15 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 229,843.45 减:所得税影响额 96,836.92 少数股东权益影响额(税后) 160,880.01 合计 2,432,364.93 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用☑不适用 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用☑不适用 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 报告期内,公司以“数字文化+通信信息”为战略目标,秉持“成人达己,成己为人”的价值观,为客户提供优质的产品及服务。 在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、IP运营业务,坚持“精品游戏+知名IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、韩国、日本、东南亚等多个海外地区市场,推动文化产业出海,同时积极推进VR/AR等技术在游戏领域的融合。在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。从“数字福建”到“数字中国”,万物互联的实现离不开通信信息的基础架构,也为公司带来更加广阔的发展空间。公司以通信信息服务包括构架设计、咨询等为基础,走向包括政务、通信、水务、医疗等多领域的重大信息系统工程建设、数据中心工程建设、政企专网建设服务的多层次数字赋能的综合提供商。 1、数字文化业务 (1)移动游戏 2022年上半年,国内游戏行业进入存量市场。根据中国音数协会游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》,受疫情反复下消费疲弱及人口红利逐步消退等因素影响,国内游戏市场发展遭遇阻力,游戏市场实际销售收入同比减少1.80% 至1477.89亿元,国内游戏用户规模6.66亿人,同比小幅减少0.13%。在游戏出海上,随着近年来国内游戏厂商持续深化海外市场布局,海外游戏市场竞争压力加大,2022年上半年国内自主研发游戏在海外实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%,增速有所下滑。2022年上半年,国内游戏行业监管转向常态化,政策环境的改善将有利于行业长期健康发 展。商务部等27部门于7月发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,其中聚焦推动网络游戏等领域发展、积极培育网络游戏等领域出口竞争优势是意见的重要内容。 公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量数字文化内容,移动游戏业务坚持“精品游戏+知名IP”战略,目前拥有众多优秀IP。在国内手游用户增长趋缓、监管趋严以及政策层面鼓励优质游戏出海的背景下,公司选择出海抢占海外市场,充分利用在游戏IP运营、精品研发等方面的丰富经验,携手头部发行商布局港澳台、东南亚等地区,迅速占领海外市场份额,取得了较好的成绩。 (2)VR游戏 IDC数据显示,2021年全球VR头显出货量突破行业重要拐点1000万台,2022年上半年全球出货量约684万台,随着底层技术走向成熟,VR硬件设备市场渗透率逐步提升。优 质内容生态是VR产业链不可或缺的一环,随着VR硬件设备的普及,未来有望形成VR“硬件—内容”的良性循环。游戏作为VR内容生态的核心,预计将迎来广阔的市场空间。 目前,公司已将VR游戏作为游戏业务发展的重要战略方向,将持续在VR内容的研发投入、团队招募、投资并购等方面积极进取,以大IP、社交化为发展主线,打造精品VR游戏,努力成为业内领先的VR游戏内容提供商。 2、通信信息业务 2022年上半年,我国5G建设不断突破发展。截至2022年6月底,5G基站数达到 185.4万个,5G移动电话用户数超过4.5亿户,所有地级市全面建成光网城市,千兆光纤用户数突破6100万户。2022年2月,发改委联合多部委印发通知,拟在京津冀、长三角等8地启动建设国家算力枢纽节点,并规划10个国家数据中心集群,全国一体化大数据中心体系完成总体布局设计,“东数西算”工程正式启动,截至2022年6月底已启动建设多条“东数西算”干线光缆,通信信息行业作为东数西算工程的核心基础将直接受益,迎来了新一轮发展的浪潮。十八大以来,国家深刻把握新一轮科技革命和产业变革趋势,高度重视、统筹推进数字经济发展,作出一系列重大决策部署,指引我国数字经济发展取得显著成就。在此指引下,公司继续立足于通信设计、咨询等业务,发挥多年行业优势,同时加大对重大信息系统工程建设、数据中心工程建设、政企专网建设等数字赋能业务的投入。 (1)规划咨询与通信设计 公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商中的领跑者之一,在5G建设上,公司持续为运营商及政企客户提供规划设计业务,具有无线网、核心网、IP网