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华立科技:2024年年度报告

2025-03-28财报-
华立科技:2024年年度报告

2024年年度报告 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人苏本立、主管会计工作负责人冯正春及会计机构负责人(会计主管人员)冯正春声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本报告中所涉及的未来计划,发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺,敬请投资者注意投资风险。公司在本报告“第三节管理层讨论与分析十一、公司未来发展的展望”中,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以总股本146,692,000为基数,向全体股东每10股派发现金红利2.00元(含税),送红股0股(含税),以资本公积金向全体股东每10股转增0股。 目录 第一节重要提示、目录和释义...................................................2第二节公司简介和主要财务指标.................................................7第三节管理层讨论与分析.......................................................12第四节公司治理...............................................................37第五节环境和社会责任.........................................................59第六节重要事项...............................................................61第七节股份变动及股东情况.....................................................80第八节优先股相关情况.........................................................88第九节债券相关情况...........................................................89第十节财务报告...............................................................90 备查文件目录 (一)载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。(二)载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。(三)报告期内在中国证监会指定信息披露报纸公开披露过的所有公司文件正本及公告的原稿。(四)其他相关资料。 释义 注1:除特别说明外,本报告财务数值均保留二位小数,若出现总数与各分项数值之和尾数不符,均为四舍五入原因所致; 注2:除特别说明外,本期比上年同期增减比例的计算,当分母为负时,该分母取绝对值计算。 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 二、联系人和联系方式 三、信息披露及备置地点 四、其他有关资料 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构 五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据是□否追溯调整或重述原因会计政策变更 会计政策变更的原因及会计差错更正的情况 ①公司自2024年1月1日起执行财政部颁布的《企业会计准则解释第17号》“关于售后租回交易的会计处理”规定,该项会计政策变更对公司财务报表无影响。 ②公司自2024年12月6日起执行财政部颁布的《企业会计准则解释第18号》“关于不属于单项履约义务的保证类质量保证的会计处理”规定。 执行上述会计政策对公司财务报表的影响如下: 营 业 成 本 : 追 溯 调 整 前582,427,634.89元 , 追 溯 调 整 后583,611,929.96元 , 调 整 数1,184,295.07元; 销售费用:追溯调整前44,105,929.04元,追溯调整后42,921,633.97元,调整数-1,184,295.07元。 公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不确定性 □是否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值□是否 六、分季度主要财务指标 单位:元 七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、非经常性损益项目及金额 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界 定为经常性损益项目的情况说明 □适用不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 1、中国游戏游艺行业发展现状 (1)政策迭代与监管创新双轨护航行业健康发展 商用游戏游艺设备于上世纪80年代经中国香港进入广东等沿海地区,逐步向内陆辐射。2015年9月,公安部、文化部联合印发《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知》;2016年9月,文化部出台《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,首次从顶层设计层面鼓励研发益智健身类游艺设备,鼓励游戏游艺产业发展;2019年11月,文化和旅游部颁布《游戏游艺设备管理办法》,通过设备内容审核制替代传统分级管理,释放行业创新空间;2021年5月,文化和旅游部发布《“十四五”文化产业发展规划》,明确将电子竞技纳入游艺行业融合发展体系;2025年1月国务院相关文件进一步提出扩大沉浸式游艺设备在文旅综合体中的创新应用。 国家通过简化审批、分类管理、强化技术合规等举措,逐步构建了“包容审慎、动态优化”的监管框架。当前政策核心在于保障内容安全与市场秩序,既为优质企业腾出发展空间,也通过标准化建设推动行业升级。国家层面持续释放鼓励信号,通过政策宽松与规范引导双轨并行,充分体现了对文化娱乐消费领域市场化、专业化发展的明确支持,为行业释放活力和健康发展护航。 (2)双轮驱动下的行业升级与沉浸式场景崛起 中国游戏游艺行业在居民文化娱乐支出稳步增长、消费体验升级的双重红利下,迎来“政策鼓励+消费升级”的协同发展机遇。当前,室内游乐场通过深度融合沉浸式主题场景、互动社交元素与前沿科技应用,构建出既能满足年轻群体网红打卡、社交分享需求,又能承载家庭亲子互动娱乐的新型消费空间。这类场景既契合“悦己经济”中个性化体验的价值主张,又通过技术赋能提升内容吸引力,持续激活线下消费活力,成为文娱产业升级的关键突破点。其创新模式不仅推动商业综合体业态迭代,更为行业开辟出融合社交属性、情感价值与科技质感的增量市场,展现出强劲的可持续发展潜力。 (3)产消联动催生游戏游艺产业裂变式发展 我国线下游戏游艺行业已形成生产端与消费端深度联动的产业生态。根据《2024广东游艺产业发展报告》的数据,广东作为行业核心生产基地,依托广州、中山等地的全产业链集群,在政策支持和行业协会助力下,头部企业通过体感交互技术与IP矩阵建设构建技术壁垒,同步拓展海外市场渠道,持续巩固全球产业枢纽地位。消费市场呈现梯度发展特征,一线城市以商业综合体为载体,通过沉浸式业态抢占年轻消费群体,而三四线城市则通过设备智能化改造和会员运营体系升级,推动传统游艺场所向家庭娱乐中心转型,形成覆盖不同消费层级的市场网络。这种生产端的专业化集聚与消费端的差异化扩容相互赋能,既体现了行业从规模化扩张向质量效益转型的升级路径,也折射出我国娱乐消费市场多层次、强包容的生态特征。 2、中国游戏游艺行业未来发展趋势 依托设备创新与场景多元化持续升级,未来竞争将围绕技术突破、IP运营、区域下沉展开,行业集中度提升与差异化业态并存,推动行业从“设备供应商”向“综合娱乐服务商”转型。 (1)技术革新驱动游戏游艺产业升级 游戏游艺产业作为融合先进装备制造、信息技术与文化创意的跨界领域,正通过技术创新实现业态重构。在文化部《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》政策引导下,商用游戏游艺机制造商将加大体感交互、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等前沿技术的设备研发力度,着力开发覆盖全年龄段且兼具益智、健身功能的创新产品。随着VR/AR/MR技术打破虚实边界,游戏游艺设备通过沉浸式场景、多维感官反馈和实时互动机制,重塑了娱乐体验的深度与维度。同时,便捷的互联支付与服务,推动了游乐场从实体币向电子币支付转化,让客户在游乐场消费时更加便捷。技术迭代不仅提升了文化内容的表达张力,更催生出虚实融合的新型娱乐消费场景,推动商用游戏游艺设备向高技术附加值方向演进,为产业开辟出更广阔的市场增长空间。 (2)泛娱乐IP生态重构游戏游艺产业生态链 未来文化娱乐产业有望进入以IP为轴心的资源整合阶段,行业通过引入动漫、影视等头部IP定制主题设备,借力IP流量快速打开市场,并以沉浸式场景提升用户复购率,推动设备研发逻辑从硬件制造转向“IP内容+交互体验”双轮驱动。产业链上下游深度协同,版权方与厂商共建“设备+内容+服务”生态体系,驱动传统室内游艺中心升级为文化消费综合体。当前产业已初步形成IP孵化、跨界联动、IP衍生品推广与商业化的重要场景,推动游戏游艺产业向文化科技融合新高地发展。 (3)大数据驱动游戏游艺产业生态革新 在数字化浪潮驱动下,游戏游艺产业通过分析用户行为数据与交互信息,构建起动态更新的数据资源库,企业得以锚定市场需求,驱动产品研发从传统经验导向转向数据智能决策。通过部署数据分析中台,行业实现从内容创作、场景运营到精准营销的全链路数字化升级,既催生出高沉浸式娱乐产品,又推动线下娱乐空间向智慧服务综合体转型。数据要素有望驱动“用户需求感知-智能内容生产-服务弹性触达”的娱乐产业闭环生态发展。 (4)AI应用助力研发设计,驱动业务流程、运营模式创新 游戏产业正加速融合前沿技术实现多维度突破。企业通过AI辅助设计游戏人物形象、地图、关卡,显著缩短创作周期并提升内容迭代效率。智能对话系统实时解析多语言设计文档与技术需求,同步消除文化语境差异,构建起跨时区的无缝协作网络,同时通过自然语言处理技术为海外用户提供精准的本地化客服与营销支持。AI应用将推动游戏游艺产业向智能化、全球化、全场景化方向迈出关键步伐。 3、行业整体竞争格局 从产业链结构来看,生产端虽市场空间广阔,但以中小微企业为主的分散格局导致行业集中度不足;而运营端则展现出传统势力与创新力量并行的双轨特征:一方面,头部大型连锁品牌企业凭借成熟的供应链体系与规模化运营优势持续巩固市场基础盘;另一方面,连锁游乐场的创新势力依托差异化策略切入传统巨头覆盖薄弱的下沉市场,逐步形成具有规模化的品牌效应,推动行业创新变革。目前,行业竞争较为激烈,室内游艺行业在经历了白热化竞争后,逐步开始向好产品、深运营、强推广方向演进变化。 4、上下游行业发展状况 公司所属行业上游主要为电子制造、结构材料、五金器材等行业,下游为游艺娱乐经营场所,如游乐场、主题乐园等。游戏游艺设备制造在整个产业链中处于中间位置,起到承上启下的关键作用。 公司所处行业和上游产业有着密切的联系,一方面,上游行业的产品因技术