2023年全球手游市场收入达到767亿美元,较上一年增长2%,预计2024年将增长至780亿美元。美国市场依然是最大市场,而日韩市场有所下滑。角色扮演和策略游戏继续占据收入前两位,解谜游戏和卡牌游戏则因其高增长而受到关注。按照游戏类型来看,角色扮演和策略游戏的收入分别为200亿美元和148亿美元,棋牌游戏和解谜游戏分别增长18%和10%,收入均达到100亿美元。
应用内购买仍然是收入的主要来源,而广告收入在2024年预计将占全球应用变现的最大份额(67%),这为游戏开发商提供了新的变现机会。应用内广告支出在2024年预计将超过游戏应用内购买支出的增长。
日本、印度和韩国在2023年的市场增长率较高,策略游戏在大中华区市场占据了主导地位,而角色扮演游戏则在日本、韩国、越南等亚太地区市场表现强劲。角色扮演游戏的支出增长尤其明显,特别是在日本、韩国、越南等地。
游戏广告支出在Meta平台上的趋势显示,策略游戏和角色扮演游戏在主要市场中增长迅速,尤其是台湾和韩国。在游戏广告支出方面,Meta平台上的游戏类型广告花费持续增长,尤其是角色扮演游戏和策略游戏。此外,游戏广告的投放策略也逐渐转向采用“副玩法”(sideplays)来吸引不同类型的玩家,如通过广告作为“浅层副玩法”融入成熟游戏中,或是为提升留存率而添加的副玩法,以增加游戏玩法多样性并吸引更多用户。