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网易雷火-刘媛媛-体育游戏产品成功交互优化公式——打造创新机制,改善核心战斗体验

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网易雷火-刘媛媛-体育游戏产品成功交互优化公式——打造创新机制,改善核心战斗体验

体育游戏产品成功交互优化公式 ——打造创新机制,改善核心战斗体验 刘媛媛网易 雷火UX用户体验研究中心 资深交互设计师 个人简介 刘媛媛 雷火UX用户体验中心-资深交互设计师 毕业于清华大学美术学院,作为《全明星街球派对》主交互设计师,助力产品上线,交互品质在用户间口碑好,打造篮球游戏的体验设计标杆,积累了大量提升篮球类手游体验设计方法论。曾参与多款大型手游产品交互体验设计工作,帮助游戏提升用户留存,致力于创造项目口碑和商业双重成功。 目录 优化核心体验-打造体育游戏天花板 优化思路-三角力量解决体验问题 核心实践-打造创新工作流 成果展示 总结与复盘、展望未来 优化核心体验-打造体育游戏天花板 打造创新机制,改善核心战斗体验 核心玩家和非核心玩家间的体验隔离问题:老用户习惯利用复杂信息决策;新用户面临学不会的困境。结果:影响留存,阻碍新用户新增 打造创新机制,改善核心战斗体验 挑战: 接手后发现该项目急需改善核心战斗,按常规设计流程改的话,结果不可控,会有体验不好而导致的反复; 打造创新机制,改善核心战斗体验 措施: 主干工程分支工程 主动商量开设分支,针对用研测出的问题直接给出交互优化方案,然后由原型工程师在分支实现方案,同时 平行开发 让用户分别玩主干和分支包给出评价,可以有效验证改动的有效性,并滚动把有效的改动放入主干中。 项目组正式开发、落地的所有功能内容所在包体 体验设计优化方案验证其有效性所用的包体 打造创新机制,改善核心战斗体验 结果: 打造了创新的主干+分支同步滚动测试和设计优化流程,并且真正改善了L33的核心战斗体验。这个流程未来也是适用于其他项目的。 从核心交互入手,快速提升游戏体验 接手该项目后,迅速定位核心战斗交互优化目标,真正改善《全明星街球派对》核心交互体验,小众品类迅速出圈,成为体育类手游天花板。这个流程未来也将适用于其他产品。 优化思路-三角力量解决体验问题 优化公式 设计产出 《全明星街球派对》交互优化的成功,开创了全新的交互优化工作流,这个流程未来也将适用于其他产品。体验设计师 搞定核心交互体验阻碍问题 开发落地 验证结果 用户研究员 原型工程师 搞定核心战斗体验阻碍问题 滚动优化流程,通力合作打造创新机制,改善核心战斗体验 发现问题 滚动测试找到核心战斗体验阻碍点 给出方案 快速产出多个方案并评估 分支开发 在分支制作原型, 降低长流程环节成本 对比测试 对比测试,看改进后同 纬度分数是否有提升 滚动进主干 证明有效的改动推进 落地到主干 用户研究员 体验设计师 原型开发 用户研究员 体验设计师 核心实践-打造创新工作流 用户研究员体验设计师 1.发现问题 滚动测试找到核心战斗体验阻碍点 判断问题优先级 用户研究员体验设计师 体验设计师与用户研究员每日开滚动测试问题对接会,从用户描述中判断问题优先级 40%为强提示阶段 周期内约60%为弱/无提示阶段 全明星街球派对三分线时间周期 强提示阶段占周期的80% 且周期比L33更短 0.15 s 最强NBA三分线时间周期 强提示阶段占周期的70% 且周期比L33更短 0.3s 灌篮高手三分线时间周期 提示线效果 提示线效果 提示线效果 问题拆解 信息定位与获取之间的落差 用户研究员体验设计师 信息重要程度和获取 自身位置 我认为的重要程度 8 (主干)实际获取程度 6(↓2) (分支)实际获取程度 9(↑1) 划分信息主次:突出关键信息,弱化复杂干扰信息,整合冗余信息 发现问题——小结 用户研究员体验设计师 对设计师,从测试问题中思考什么是要改的内容,分清问题优先级与用研同学多沟通,确定测试重点 每个设计师都参与到测试中 体验设计师 2.给出方案 快速产出多个方案并评估 服务决策层并快速推进优化项落地 提升《全明星街球派对》核心体验的设计优化思路 体验设计师 1.UI太多太满,影响核心操 作 2.UI相互遮挡,相互冲突 3.UI信息看不懂 4.UI品质不高,画面凌乱 问题总结 1.处理信息层级,对UI进行取舍 2.同类信息整合,统一弹出位置 3.同类UI颜色框架建立 4.提升UI表现,优化UI造型 怎么做 核心战斗体验优化——降信息辨别难度,提核心操作流畅度 体验设计师 设计推动 4轮UI优化整理多份报告 解决长期遗留设计问题 整体提升ingame交互体验 … 建立设计规范 ingame信息颜色框架UI类型框架 特效框架 … 同类UI颜色框架建立 让颜色讲故事:建立颜色框架,每个颜色代表一类信息,且保证只有5种颜色,加强信息表达 体验设计师 功能 优化前 优化后 敌 我 建立颜色框架,加强信息传达 将敌我信息固定为玫红/蓝色 正面 负面 中性 信息正负反馈固定为绿色/红色/黄色 给出方案——小结 快速产出多个方案,为后续对比测试及方案调整争取更多时间 输出方案考虑相关功能,设计优化要成系统,解决一个问题时常会带来其他问题,做好长期优化的准备,先解决主要问题后解决次要问题。 认清服务对象,区分问题优先级 原型开发体验设计师 3.分支开发 在分支制作原型,降低长流程环节成本体验设计师产出可交互界面原型 正式开发 设计师输出可交互原型,更方便决策者做出决策 进入项目开发落地流程 优化方案: 1.将左侧tab设计取消,【潜能推荐】【潜能背包】入口改在潜能信息栏。 2.将所有潜能操作的UI位置固定,【装配】、 【替换】、【升级】等等按钮都放置在右侧信息栏下方。 分支开发——小结 快速输出多个方案,给原型开发预留更多时间,更多地尝试和选择创新交互体验方案。 用户研究员体验设计师 4.对比测试 对比测试,看改进后同纬度分数是否有提升 通过对比测试结果,再次调整设计方案直到反馈良好 眼动测试对比优化是否有效 用户研究员体验设计师 优化后:用时<1s 对比测试——小结 对比测试的方式,原型和交互设计通力合作,产出可交互原型,保证项目进度的同时,让游戏能更多地尝试和选择创新交互体验方案。 用户研究员体验设计师 5.滚动进入主干 证明有效的改动推进落地到主干 定期与产品开交付会,交付对比测试有效优化 滚动进入主干——证明有效的改动推进落地到主干 用户研究员体验设计师 大幅改善核心战斗和核心系统体验,在分支开发核心战斗交互体验优化内容,对比测试反馈良好的31项优化已确认落地到主干;同时通过原型对比测试也改善了局外多个重要系统的体验 对比测试反馈良好的31项优化清单定期开产品交付会,交付对比测试有效优化 滚动进入主干——小结 持续关注用研反馈,持续调整方案。认真准备面向产品的工作内容交付 成果展示 根据滚动测试与实际体验,4轮优化中测试反馈良好31项确认落地 10.08 11.16 12.07 12.21 (主干落地时间) 第1批优化 第2批优化 第3批优化 第4批优化 问题梳理与归类 逐一体验筛查问题 UI形式整体归纳与提炼删减开发遗留无效信息 框架建立 建立ingameUI颜色框架;提升UI表现品质; 根据滚动测试结果推进设计细节; 疏通流程 疏通核心体验流程; 解决项目遗留优化多次未果问题:大招UI、结算、操作区、跟防指引、攻防转换 创新 开发交互功能,提供产品更多创新方案 真正改善《全明星街球派对》核心战斗体验 大量方案 验证有效 UI设计分支落地主干落地 反馈修改 真正改善《全明星街球派对》核心战斗体验 打造了创新的主干+分支同步滚动测试和设计优化流程,真正改善了《全明星街球派对》的核心战斗体验。大幅提升《全明星街球派对》核心玩法交互体验,助力留存提升数据。 总结与复盘、展望未来 总结 用户研究员-体验设计师-原型开发工程师通力合作,“三角力量”高效提升产品核心战斗体验,这个流程未来也将适用于其他产品。 设计产出 体验设计师 搞定核心交互体验阻碍问题 开发落地 验证结果 用户研究员 原型工程师 思考 通过滚动测试走进玩家,帮助设计师积累设计经验 设计输出也可以借鉴此流程,通过设计软件输出简单原型认清服务对象,持续服务决策层并推进优化项落地 通过创新流程+每日滚动眼动测试+每日进度汇报+阶段性整体工作交付,保证服务质量。 我的交互设计理念 体验设计作为策划与用户之间的桥梁,设计师需要不断提升能力刷新认知,以前沿的专业视角帮助产品以最佳方式实现目标。 助力产品成功 设计能力= 敏锐洞察 加成addition +前沿视野 策划目标 设计目标 桥梁bridge 用户目标 游戏体验= 易用性+ 可玩性 基础foundation 游戏热爱者 THANKS 刘媛媛网易 雷火UX用户体验研究中心 资深交互设计师