疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战
一、疫情对中国经济、ICT产业及游戏产业的影响
1. 疫情发展基本情况
- 2019年12月1日至2020年春节前,疫情大规模爆发,武汉封城。
- 疫情大致分为五个阶段:起始期、确诊期、爆发期/严控期、输入期、稳定期/消退期。
2. 疫情对中国经济的影响
- 负面影响:住宿和餐饮、旅游、批发零售、交通运输、制造、农林牧渔、电影等行业受影响。
- 正面影响:医药健康、政府行业、线上娱乐、互联网和新媒体等行业受益。
- 预测:2020年第一季度GDP增长约为2.8%~3.4%,全年GDP增长约4.5%~5.7%。
3. 疫情对中国ICT产业的影响
- 影响程度:影响显著,但小于餐饮、娱乐、旅游等直接受影响行业。
- 政策支持:中央和地方政府出台多项支持政策。
- 发展趋势:预计2020年第一季度总体ICT市场下降,全年持平或增长。
4. 疫情对游戏产业的影响
- 疫情期间,电子游戏成为“生活必需品”,游戏产业实现大幅增长。
- 市场规模:2020年1月,中国移动游戏市场规模约175亿元,同比增长49.5%;2月,市场规模约152亿元,同比增长18.6%。
- 版号政策:2020年Q1过审量同比锐减59.2%,新增版号数量逐年下降。
- 手游买量:2020年Q1手游投放点击量明显增加,激活率维持在0.10%左右。
- 收入排名:《和平精英》与《王者荣耀》分别拿下2020年Q1全球手游收入榜冠军和亚军。
二、疫情对云游戏产业链的影响
1. 5G网络建设
- 疫情短期延缓了5G网络建设,主要体现在企业复工延期、社区封闭管理等方面。
- 全国80%的5G基站建设已逐步恢复,但部分基站受限于人员、物资、施工队等因素无法进行。
- 2020年5G建设规划未改变,仍将是重要节点。
三、新环境下的机遇与挑战
1. 新机遇
- 政策利好:政策支持推动ICT产业发展。
- 市场利好:市场需求增加,行业前景广阔。
2. 新挑战
- 服务器资源扩容压力加剧。
- 研发进度减缓。
- 线下产品推广宣传渠道受阻。
- 高品质内容资源稀缺。
- 企业融资面临暂时困难。