2024 沙特阿拉伯移动掌机玩家调查 【出海广告就选维卓】 关注我们,获取最新出海营销干货报告 报告要点 •消费者生活概况调查(教育程度、收入) •消费者生活习惯调查 •消费者对身边环境看法调查 •营销手段消费者调查 目录 扫描领取报告 1.人群受众分析 •年龄阶段 •性别 •教育 •收入 •家庭分类 •社区类型 2.消费者生活习惯 •主要兴趣 •爱好和休闲活动 3.消费者态度 •消费者态度 •沙特所面临问题 •政治倾向 4.营销方式接触点 •媒体使用数据 •网络营销接触点 •设备平台接触点 •社交媒体接触点 •线下营销接触点 1 概览 概述 •本报告分析了在“您经常使用以下哪些设备玩电子游戏?”这一多选问题中回答“移动掌机(例如任天堂 消费者调查报告细节 •设计:在线调查,分割问卷设计 •持续时间:约15分钟 扫描领取报告 DS)”的消费者。该报告为读者提供了沙特阿拉伯移动游戏玩家的全面数据:游戏群体、消费者喜好、消费者意见。该报告提供消费者的人口类型统计、生活方式、观点和营销接触点的数据。此外,该报告还允许读者将沙特阿拉伯的移动游戏玩家(“目标受众”)与沙特阿拉伯的平均网络用户(图表中标记为“总受访者”)进行比较。该报告根据消费者洞察全球调查每季度更新一次。 •语言:每个国家的官方语言,并提供 美式英语作为替代语言 •地区:56个国家 •受访者人数: •进行扩展调查的国家/地区超过12,000个基础调查;样本超过2,000个 •样本:互联网用户,年龄18–64岁, 按性别和年龄设定配额 •实地考察:1月至12月连续接受基础调查的国家每年都会更新 扫描领取报告 ©2023Wezo.-AllRightsReserved 第01章 人群受众分析 1.人群受众分析 26% 1% 51% 22% 年龄阶段分析 3% 30% 44% 23% 目标受众 总受访者 扫描领取报告 Z世代 千禧一代 X世代 婴儿潮一代 •移动游戏机玩家群体主力都是年轻一代,51%是千禧一代,在总受访者中也占到44%。 3调查:269名移动游戏玩家,2095名总受访者 1.人群受众分析 性别分析 目标受众 总受访者 58% 60% 男性女性 扫描领取报告 42% 40% •58%的移动游戏机玩家为男性,总受访者中男性也占到60%。 1.人群受众分析 学历分析 12% 14% 7% 10%10% 10% 10% 11% 3% 0% 2% 2% 无正式教育/小学学历 中学学历 高中学历 技术/职业教育学历 本科学历 硕士学历 博士/博士同等学历 目标受众 总调查者 55%54% 扫描领取报告 •拥有大学学历的移动游戏机玩家比例相对较高,玩家比例中有超过一半的受访者拥有大学学历。其次是硕士学历,比例达到14%。 1.人群受众分析 收入分析 扫描领取报告 33% 34% 34% 21% 34% 45% 目标受众 总受访者 高中低 •基本三成以上的游戏玩家年收入都能达到高水平,仅有21%的目标受众收入在低水平 1.人群受众分析 家庭结构分析 48%48% 扫描领取报告 9% 4%6%5%5% 2% 16% 11% 21%20% 4% 2% 单身家庭 情侣家庭 单亲家庭 目标受众 核/婚姻家庭多代同住家庭 总受访者 多名成年人家庭 其他家庭类型 •调查显示主要消费家庭依旧是婚姻/核家庭,比例达到48%,其次为成年人较多的家庭结构,达到20%左右。 34% 32% 32% 扫描领取报告 27% 26% 22% 8% 5% 5% 2% 3% 3% 农村社区 小城镇 中型城镇 大城市 人口超100万城市人口超500万特大城市 目标受众 总受访者 1.人群受众分析 社区类型 •调查显示,移动游戏顾客群体大多是居住在大城市之中。目标受众比例占32%,总受访者占34%。 扫描领取报告 ©2023Wezo.-AllRightsReserved 第02章 消费者生活方式 2.消费者生活习惯 46%46% 45%46% 45% 41% 44% 43% 42% 41%40% 37% 39%40% 37% 37% 36% 32% 32% 33% 健康 美食 旅行 打扮 家庭 视听娱乐 科技 体育 财经相关教育 目标受众 总受访者 主要生活关注点 •数据显示,移动游戏的受众同时也非常关注时尚跟打扮方面的话题,占比达到44%;健康与美食方面受众较广,此处忽略其影响。 扫描领取报告 2.消费者生活习惯 爱好和休闲活动 46% 45% 41% 42%42% 41% 37%37% 33% 34% 35% 35%33% 35%32% 33% 32% 28% 26% 21% 旅行 电子游戏社交 运动 烹饪 汽车/载具科技&计算机 阅读 摄影 园艺 目标受众 总受访者 扫描领取报告 •数据显示,目标受众同时对旅行、社交相当感兴趣,比例分别达到 46%和42%。 扫描领取报告 ©2023Wezo.-AllRightsReserved 第03章 消费者态度 3.消费者态度 对游戏&设备反馈 扫描领取报告 60% 54% 57% 56% 53% 45% 49% 42% 35% 24% 音质画质优先 更喜欢方便管理的 数字系统 希望所有设备能更关注线上联网功能 添加视频/音乐功能 流媒体服务价格太贵 目标受众总受访者 •以上数据显示玩家群体主要关注还是在游戏本身的质量上,注重视听体验提升的比例基本都在 50%以上,其次才是服务器更新内容。其中也有30%左右的玩家认为总流媒体服务费用太高。 调查:269名移动游戏玩家,n=1045名总受访者 3.消费者态度 沙特所面临问题 41% 36% 36% 31% 29% 26% 26% 27% 24 23% 23% 22%22% 22%23% 19% 21%21% 18% 13% 气候变化通货膨胀教育难题 健康与安全食品安全 保障 失业 住房问题经济状况环境问题恐怖主义 目标受众 总受访者 •以上数据显示,大部分目标受众认为沙特现在所面临的问题主要是气候变化以及通货膨胀,比例均为36%;对大众群体来说则主要是通货膨胀,比例高达41%。 扫描领取报告 3.消费者态度 消费者政治倾向 4% 62% 23% 目标受众 左派 中心 右派 拒绝透露 15% 43% 32% 总受访者 •在目标受众上,62%的玩家表示自己属于右派思想;而在大众上占右派思想的仅有43%,其中还有15%的受访者不愿透露自己的政治倾向。 扫描领取报告 扫描领取报告 ©2023Wezo.-AllRightsReserved 第04章 营销方案接触点 4.营销方案接触点 过去四周沙特消费者使用的媒体平台 扫描领取报告 79% 73% 76% 71% 73% 70% 56% 54% 53% 46% 49% 48% 42% 45% 44% 34% 29% 30% 33% 30% 30% 16% 网络视频电视电影/电影院网络音乐每日报纸杂志播客网上新闻网上杂志电台每周报纸 目标受众总受访者 •在过去一个月内,浏览量最高的途径为网络视频,在两个消费群体中都分别达到70%以上,其次为电视,一样在该比例之上。每周报纸的浏览量最低,只目标受众中只占30%。 调查:269名移动游戏玩家,2095名总受访者 4.营销方案接触点 过去4周沙特消费者使用的媒体类型 扫描领取报告 55% 51% 48% 43%42% 42% 42% 42% 38% 33% 34% 37% 37% 31%34% 29% 26% 20% 23% 17% 视频链接 网游 社交媒体 网店 搜索引擎 流媒体 音乐链接品牌网址 /app 论坛app/网站 博客 目标受众 总受访者 •数据显示,通过视频链接跳转的流量在调查结果中的比例是最高的,在目标受众跟总受访者中的比例分别都有55%和51%;其次是社交媒体,比例也都在40%以上。 4.营销方案接触点 沙特消费者经常使用的网络设备平台 81% 79% 71% 70% 68% 68% 62%63% 47% 48% 49% 52% 51% 41% 24% 28% 智能手机 笔记本电脑 智能电视 游戏机 台式电脑 平板电脑智能手表 智能音箱 流媒体平台 目标受众 总受访者 97%95% •数据显示,智能手机依旧是主流网络接入平台,在两个调查群体内都占90%以上;其次是笔记本电脑平台,两者的比例分别能达到80%跟70%以上。 扫描领取报告 4.营销方案接触点 沙特消费者的社交媒体活动 扫描领取报告 55% 52%52% 48% 52%51% 50% 48% 46%47% 42%42% 37% 40% 38% 31% 32% 31% 25% 25% 5% 4% 0% 2% 评论 关注 私信 发视频/照片 点赞 被点赞 关注企业账号分享企业推文 被转发 更新社交状态较少网上冲浪不上网 目标受众总受访者 •目标受众在网上冲浪的时候,55%的调查样本会进行评论;相比之下大众的行为占比最高的则是关注行为,大众比较少进行评论行为。 其他基本的点赞、私信行为基本都稳定在40%左右。 4.营销方案接触点 过去四周沙特消费者接触的线下营销方式 55% 50% 47% 46%45% 41%39% 37% 36% 35% 29% 28% 20% 20% 21% 17% 电视广告 电影/电影院广告 公共场所广告 店内 每日报纸 杂志书籍 邮件广告 电台 目标受众总受访者 •脱离网络营销的话,电视广告将作为沙特消费者接触广告的第一渠道,在目标受众以及大众中的比例高达50%。对一般大众来说,第二营销途径为广告板很店内营销,分别都在40%左右。 扫描领取报告 数据来源 扫描领取报告 ConsumerInsight 24 版权声明 扫描领取报告 •本报告著作权由维卓出海研究院整理而成,部分数据、文字或图片素材采集于公开信息,仅为说明问题之引用,所有权为原作者所有。 •未经允许,不得以任何形式或手段复制、抄袭、影印、翻译本报告的任何部分。 •凡转载、摘编或利用其它方式使用本报告文字、数据、观点的,应注明来源(WEZO维卓公众号),同时不能删减或改写内容。 •报告内容仅供一般性参考,不能用于商业用途,不应视为针对特定事务的意见或依据。 •若有业务输出需求,欢迎联系维卓商务经理:18630366650(郭先生)。 关于维卓出海研究院 洞悉全球,发掘商机 扫描领取报告 服务客户 WEZO维卓旗下行业研究分析品牌,致力于通过科学、有效的研究体系,帮助中国出海企业洞察全球数字营销行业发展脉络,把握出海增长机遇,为出海企业提供持续、长效的发展价值。 目前,我们已成功发布20+份精心打造的行业报告,涵盖了电商 、游戏、移动应用、品牌客户等多个领域。欢迎下载报告,与我们一同探索全球市场的机遇与未来! 出海广告就选维卓 【智慧营销驱动未来】 关注我们,获取最新出海营销干货报告