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电魂网络机构调研纪要

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电魂网络机构调研纪要

电魂网络机构调研报告 调研日期:2024-11-04 杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司。在产品的研发上有丰富的经验,对游戏制作有深刻认识和独特见解。公司以竞技类网络游戏为特色产品,发展成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商、运营商。自2016年10月26日上市以来,公司的注册用户达一亿七千万人,并在中国大陆、香港、台湾、泰国、马来西亚、新加坡、越南、韩国、菲律宾、印度尼西亚、澳大利亚、北美、中东等地形成布局,迈向国际化发展舞台。电魂从最初的创业团队经过多年的拼搏为电魂积淀了优秀的企业文化。公司秉持“铸就游戏之魂”的使命,致力于产品的自主研发,为用户打造更优秀的精品游戏。 2024-11-04 董事长、总经理胡建平,独立董事卢小雁,董事会秘书张济亮,财务总监伍晓君 2024-11-042024-11-04 网络互动,业绩说明会- 投资者-- 在业绩说明会上,关于投资者重点关注的问题及公司管理层的解答要点如下:1、公司的储备游戏情况,上线预期以及储备游戏测试表现情况? 关于公司的储备游戏情况及其上线预期,我们储备了多款重点产品,包括《野蛮人大作战2》、《螺旋勇士》、《轮回契约》及《修仙时代 》。公司正积极推动研发及测试工作,以确保在正式上线时达到最佳效果。公司将继续专注于提升游戏品质,并努力满足玩家和市场的期望 。2、主要游戏的核心流水量级大概是多少?利润率区间? 公司核心游戏有《梦三国2》端游及手游等,具体经营数据及利润率等情况请参见公司定期报告。3、公司24年业务减值情况?25年是否还会有减值? 2024年前三季度减值情况详见公司相关公告,2024年第四季度及2025年度减值与否将依据代理项目的研发情况和被投资单位的实际状况来进行评估与测试,我们会持续关注各项投资标的的发展,感谢您的理解与支持。 4、公司收入主要来自哪些部分? 公司收入主要是游戏业务收入,主要有客户端游戏《梦三国2》、《梦塔防》和移动端游戏《梦三国手游》、《江湖如梦》等。5、梦三国的平均在线人数约多少? 《梦三国》一直保持着稳定的在线人数,我们将继续致力于提升游戏体验,以吸引更多玩家参与。

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