公司2024年前三季度实现营收22.18亿元,同比下降-2.15%;归母净利润10.71亿元,同比下降-1.29%;归母扣非净利润12.74亿元,同比增长14.16%。其中,2024Q3营收环比增长8.28%,主要得益于老游戏长线运营(如征途IP全系列)和小游戏《王者征途》的持续发力,但销售费用环比增长22.72%,联营和合营企业投资收益减少,导致归母净利润环比下滑-3.34%。
公司持续发力小游戏赛道,特别是《王者征途》排名提升,但加大《原始征途》买量推广导致销售费用增加。同时,公司积极布局“游戏+AI”,自研垂类AI大模型GiantGPT已完成备案,推出Bailing-TTS、巨人摹境等AI工具,并在产品中加入大模型驱动的拟人化问答系统和AI NPC,推出AI原生游戏玩法“AI残局挑战”。
公司积极回馈投资者,实施2024年半年度权益分派,每10股派发现金红利1.4元,累计回购股份约840万股。盈利预测方面,预计2024-2026年营收分别为30.54/33.23/36.16亿元,对应增速4.42%/8.82%/8.83%;归母净利润分别为14.28/15.81/17.52亿元,对应增速31.47%/10.69%/10.84%,给予“增持”评级。
风险提示包括政策监管趋紧、游戏行业增速放缓、游戏流水和上线节奏不及预期等。