概述
- 全球智能手机采用率:截至2022年,北美智能手机采用率最高(84%),预计2030年将达90%;亚太地区增长潜力大。
- 全球移动用户数量:2022年亚太地区用户数超48亿(增长1.4%),美洲约11亿,欧洲约8.32亿;独联体用户数稳定在362百万。
- 全球移动应用下载量:2022年,中国下载量最高(约1110亿次),印度约290亿次,美国约122.4亿次;下载量呈正增长趋势。
- 亚洲应用下载量:2022年,中国下载量最高(约983亿次),印度次之(约266亿次)。
- 亚洲应用使用时长:2022年,中国用户应用使用时长最长(约1.12万亿小时),印度次之(约6690亿小时)。
手机拥有和使用
- 亚太地区手机拥有率:印度尼西亚智能手机拥有率99.4%,马来西亚功能手机拥有率7%,越南功能手机拥有率13.8%。
- 亚太地区移动使用时长:2022年,印度尼西亚用户日均使用手机5.7小时,新加坡5.3小时,韩国5小时;2019-2022年日均使用时长均上升。
- 亚洲手机厂商市场份额:2023年Q1,三星市场份额22.5%(下降),其他厂商市场份额变化未详细说明。
- 亚太地区智能手机市场份额:苹果在日市场份额66%,在孟加拉国4%;三星在韩市场份额超63%,在华市场份额最低。
- 亚太地区社交媒体市场份额:
- Facebook:2023年1月市场份额63.7%(下降)。
- Instagram:2023年1月市场份额12.9%(增长)。
- Twitter:2023年1月市场份额16.3%(最高)。
- YouTube:2023年1月市场份额5.4%(下降)。
- TikTok用户分布:2023年1月,印度尼西亚用户最多(约1.1亿),柬埔寨超700万。
Messengers
- 日本LINE收入:2022年月收入约2480万美元,全年收入超2.069亿美元。
- 韩国主流消息应用:KakaoTalk使用率96.9%。
游戏类APP
- 亚洲手机游戏市场收入:预计2023-2027年将增长292亿美元,达到1274.7亿美元(2027年)。
- 亚洲游戏下载量:2022年Q4,Google Play下载量占90%(约58亿次)。
- 亚洲游戏收入:2022年Q4,App Store和Google Play收入约95亿美元(同比下降14%)。
- 超休闲游戏安装量增长率:2019-2021年,新加坡增长112%(2020年)和48.5%(2021年5月)。
- 非超休闲游戏安装量增长率:2019-2020年,越南增长37%(非超休闲)和60.5%(超休闲)。
购物类APP
- 东南亚免费购物应用下载量:2022年,Shopee在印尼、越南、菲律宾、马来西亚下载量最高(印尼超4822万次)。
- 东南亚收入最高的购物应用:Carousell在新加坡、菲律宾、印尼、马来西亚应用内购买收入最高(新加坡近444万美元)。