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AI加速游戏:安全治理生态

文化传媒2024-09-15网易黄***
AI智能总结
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AI加速游戏:安全治理生态

AI加速游S戏 ecure 在这个由数据驱动的时代,游戏行业正经历着前所未有的变革。技术的飞速发展不仅为玩家带来了更加丰富和真实的体验,也给游戏安全带来了新的挑战。外挂、作弊、黑灰产等安全问题,不仅侵蚀着游戏的公平性,更威胁着整个行业的可持续发展。 网易游戏安全团队深知,游戏安全是游戏体验的基石。为了保护每一款游戏的纯净性和玩家的合法权益,我们不断探索和创新,将人工智能技术应用于游戏安全治理中。 《AI加速游戏安全治理生态-网易游戏安全指南》是这一探索的成果,旨在分享我们在游戏安全领域的洞见和实践,为行业提供一份全面的安全治理方案。 本书首先分析了当前游戏安全面临的主要威胁,包括外挂软件的滥用、黑灰产业链的蔓延、账号安全的风险等。我们深入探讨了这些问题的成因和影响,以及传统安全措施面临的挑战。 接着,我们详细介绍了AI技术在游戏安全治理中的应用。从行为分析、异常检测到智能识别和自动响应,AI技术正帮助我们以前所未有的速度和精度,识别和打击外挂行为。我们分享了网易游戏安全团队如何利用AI进行实时监控、模式识别和风险预测,构建了一个全面的游戏安全防护体系。 此外,本书还探讨了AI技术在打击黑灰产方面的潜力。通过深度学习和数据挖掘技术,我们能够追踪和分析黑灰产团伙的行为模式,揭露其运作机制,从而采取更有效的打击措施。 我们认识到,游戏安全不仅是技术问题,更是一个需要多方参与和合作的生态系统问题。因此,本书提出了构建游戏安全生态的策略,包括加强行业自律、推动立法保护、提高玩家安全意识等。 最后,我们展望了AI技术在游戏安全治理中的未来发展。随着技术的不断进步,我们相信AI将为游戏安全带来更多的可能性,为玩家创造一个更加安全、公正的游戏环境。 《AI加速游戏安全治理生态-网易游戏安全指南》不仅是网易游戏安全团队的经验总结,也是对整个游戏行业的贡献。我们希望通过《指南》,能够启发更多的思考和讨论,促进游戏安全领域的交流与合作,共同推动游戏行业的健康发展。 在游戏的世界里,每一位玩家都值得享有公平竞技的机会和安全的游戏环境。让我们携手合作,利用AI技术,加速游戏安全治理,守护这片充满想象和乐趣的数字天地。 ——网易易盾游戏安全团队 “这几年非常感谢易盾技术团队和业务团队的辛勤工作和不懈支持。易盾技术团队开发的加固产品、反外挂措施以及风控产品不仅覆盖面广,兼容性强,而且在稳定性上也有出色的表现,这些都得到了我们趣加项目同事的高度认可和赞赏。 在提供这些高品质的技术解决方案的同时,易盾团队也提供了无微不至的支持。专业的技术服务保证了我们的业务流畅运行,同时也帮助我们在市场中建立了良好的声誉。易盾团队对于风险预防和安全保障的专业知识,使我们能够有效地防范各种安全威胁,确保了用户的安全和公司的利益。 我们期待与易盾团队继续保持紧密合作。为用户提供更为安全、稳定的服务。” ——FunPlus游戏安全团队 KK! “游戏安全就如同铠甲一般,守护着玩家,维持游戏环境的秩序。我们是这场冒险中的铸甲师,不断的提升,为玩家提供更全面的保护,与玩家一起搭建起更加坚实、健康、安全的游戏世界堡垒。” ——KK安全团队 “未来,借助AI大模型能力,游戏内容审核将更加智能化,不良内容过滤更为有效,从而更好地维护游戏生态环境。” ——贾彦龙游族网络大数据负责人 “游戏黑灰产工作室不仅破坏了游戏内的经济生态平衡,同时也影响了玩家正常获取资源的公平性。易盾通过技术监测游戏规则的执行,为我们《宿命回响》《灌篮高手》《航海王启航》等游戏在对抗黑灰产工作室作弊行为中提供了极大的帮助,从而营造一个公平、健康的游戏环境,让玩家能够享受到纯粹的游戏乐趣。” ——陈永华DeNA中国游戏技术总监 《“战意》一直将玩家的游戏体验放在首位,重视玩家反馈、优化玩家体验。特别是在游戏公平性,我们的运营团队本着绝不姑息在游戏中使用外挂、脚本等第三方非法软件玩家的原则,第一时间对扰乱游戏环境的相关玩家进行了封号处理。打造公平、健康、绿色的游戏对战环境是我们对玩家的首要承诺。” ——《战意》运营团队 “紫龙游戏在过去的经营中,坚持与侵犯知识产权的私服、破解支付协议、代充、游戏内打金、刷号工作室、游戏内聊天拉人等黑产灰产进行斗争,在这个过程中,黑灰产的人不断的变换方法,我们也随着这些变化不断调整策略进行分析和打击。在可以遇见的将来,由于这其中依然有很大的利润空间,这些黑灰产依然会不断的变换方法进行试探,我们仍将需要不断升级方法,把一些AI技术和合作伙伴的工具也用在里面,将他们对游戏的伤害,对玩家利益和我们厂商利益的侵蚀压缩在一个尽量小的空间,为玩家创造一个更加健康和谐的游戏环境。” ——侯志芳紫龙游戏CTO PART01 困局:2024上半年游戏产业发展概览 01 PART04 重塑:AI风控驱动游戏行业稳健增长 21 PART02 僵局:上半年游戏对抗风险概览 07 PART05 翻盘:游戏安全产品与服务 39 PART03 破局:游戏安全治理驱动游戏健康发展 17 PART.01 Chapter 困局:上半年游戏产业发展概览 ■2024年上半年中国游戏市场现状 ■2024年上半年主要游戏安全风险挑战 2024年上半年中国游戏市场现状 国内游戏市场波动性增长,移动游戏实消仍占主导地位:根据中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据发布的《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》数据显示,中国游戏市场实际销售收入726.38亿元,同比增长7.60%,环比下降2.46%。 (亿元) 中国移动游戏市场实际销售收入 环比增长率 (%) 6 200.00 179.41 184.56 176.87 182.55 3.21 169.53 4 160.00 2.87 159.05 2 120.00 0 -2 80.00 -4 -4.17 40.00 -5.01 -6.18 -6 0.00 -7.13 2023年11月2023年12月2024年1月2024年2月2024年3月2024年4月 -8 2024年4月,中国客户端游戏市场实际销售收入达56.42亿元,环比上升2.06%,同比上升1.47%,中国移动游戏市场实际销售收入为159.05亿元,环比下降6.18%,同比下降1.93%。 2024年4月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.18亿美元,尽管实际销售收入环比略有下降,但同比增长7.03%,表明海外市场仍具有增长潜力。 从全球区域上来看,据全球游戏市场研究公司Newzoo数据。去年亚太、北美和欧洲地区位列游戏消费排名前三。其中亚太市场达到全球游戏市场46%的收入份额,以中国、日本、韩国、印度等区域庞大的游戏用户量因素贡献收入为主。同时,中东与非洲地区以及拉丁美洲地区虽占据市场份额不足,但显示出了良好的增长态势,是未来许多游戏厂商着眼挖掘的新兴市场。 整体而言,2024年上半年中国游戏行业整体呈现波动性增长,同时,游戏市场人口红利减弱,用户增速放缓,优良的游戏制作和玩家体验是新游迈进市场的决胜利器。 游戏版号稳定核发,移动-休闲益智类发行量为同期4倍:据国家新闻出版署公示结果,2024年首批国产游戏版号发放数量达到了115个,这是近两年来单月发放量最高的一次。2024Q1每月版号发放数均破百,后续数月虽略呈下降趋势,但月均发放数仍居于高位,高于往年同期平均水平。 截至2024年5月,国产网络游戏已累计获批524款,发放版号数较去年增长21%。版号批次数量进一步稳定发行,同时各大游戏发行方响应活跃,向整个游戏产业发展 (亿元) 中国客户端游戏市场实际销售收入 环比增长率 (%) 60.00 56.00 56.42 55.28 53.61 54.93 56.42 4 50.00 2.48 2.062 1.95 40.00 0.75 0 30.00 -2.02 -2 20.00 -4 10.00 -4.72 0.00 -6 2023年11月2023年12月2024年1月2024年2月2024年3月2024年4月 截至5月,单移动端版号发行数占9成。其中移动-休闲益智游戏产品获批257款, 而2023年获批仅59款,版号发行数量较同期增长4倍。上半年小游戏发展势头依旧猛烈,游戏市场已从高投入、长周期的中重度产品转向发行效率更高、更灵活敏捷的轻量化游戏。随着市场的迅速扩张和增长,小游戏安全风险问题日渐瞩目。 -国产网络游戏审批类别 -来源:国家新闻出版署-国产网络游戏审批信息 2024年上半年主要游戏安全风险挑战 随着游戏行业的蓬勃发展,安全问题也日益成为行业关注的焦点。面对2024年上半年的游戏安全风险挑战,游戏行业需要不断加强技术能力,完善安全策略,与各方共同努力,打造一个更加安全、公平的游戏环境。 01AI外挂:技术与对抗的较量 AI技术在提升开发效率,为玩家和开发者带来革命性的体验的同时,也正被不法份子用于制作更高级的外挂。AI游戏外挂的制售团伙在市场上日益活跃,其功能性和隐蔽性不断升级,为网络安全和游戏公平性带来新的挑战。 5月6日,由某射击类网络游戏公司协助警方侦破的全国首例“AI外挂”案进行了一审公开宣判。AI外挂中“cvc”等程序对多款游戏中游戏画面数据进行了未授权获取,对游戏中处理的鼠标数据指令进行了未授权的修改,增加了游戏中“自动瞄准”和“自动开枪”的功能,干扰了游戏的正常运行环境,属于破坏性程序。该团队利用AI外挂手段侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具,并获取巨额利润,严重破坏游戏的公平性,损害游戏方合法权益。 02黑代充篡改数据非法获利 同年5月,上海市松江警方成功捣毁一个游戏黑代充犯罪团伙。某网络公司旗下两款手机游戏后台出现游戏异常充值数据。该游戏黑代充犯罪团伙利用游戏程序漏洞,使用技术手段篡改认证信息,以低价方式获取官方服务器正价道具商品,造成该公司重大经济损失。 03模拟器助长盗版肆虐 2月26日,任天堂起诉Switch模拟器Yuzu制造商,指控其违反了《数字千年版权法》 (DMCA)的反规避和反交易条款,通过使用非法获得的解密密钥,允许用户在未经授权的情况下玩Switch游戏。最终Yuzu方全面接受了任天堂提出的条件,同意支付240万美元的赔偿金以达成诉讼和解,并全面下架Yuzu模拟器。 模拟器游走在游戏产业的灰色地带,其本身并不违法。而如何明晰模拟器合法使用与侵犯游戏版权的边界,依旧是留给所有相关方需长远解决的课题。尽管事件中双方和解协议已经达成,但维权并非易事,模拟器开发者和游戏公司之间的博弈仍在继续。 04DDoS攻击:网络安全的严峻考验 2月29日,某RPG游戏在开服前夕遭受DDos攻击,导致服务器稳定性严重异常。且在游戏首发的8个小时内,开服时间的延迟、网络波动导致的游戏体验不佳、以及游戏内出现的一系列问题直接影响玩家的初次体验。 黑客组织有计划地将热门小型游戏工作室作为目标,发起DDoS攻击以瘫痪其服务器,迫使厂商无法正常为玩家提供服务,进而通过勒索达到非法敛财的目的。 05黑灰产业链的挑战 央视315晚会曝光主板机黑灰产业链,只需20块手机主板集成的主板机,通过叠加就可以组建成千上万台手机的网络矩阵。网络黑灰产利用主板机可随意改变IP地址以逃避监管,进而操纵游戏、刷量、操纵网络投票。这是网络黑灰产群控技术的升级手段。 06未成年人保护监管加强 1月1日起,《未成年人网络保护条例》正式生效。明确要求,建立健全防沉迷制度,网络产品和服务提供者不得为未成年人提供游戏账号租售服务,强调网络游戏应坚持融合、友好、实用、有效的原则,设置未成年人模式,以醒目便捷的方式为监护人履行监护职责提供时间管理、权限管理、消费管理等功能。条例旨从根源上预防未成年人沉迷游戏,健全未成年人网络保护体制机制,培养其网络素养,确保年轻一代在数字世界中安全、健康地成长。