黑神话第一个投资人Daniel 米哈游大伟哥在一条朋友圈下面评论,“我就在这里暴言一句,过去五年中国游戏行业最强投资人:Daniel,没有之一。” 发这条朋友圈的人叫吴旦(Daniel),他是第一个投资《黑神话:悟空》的人。七年前,他担任总裁的英雄游戏以 6000万投资游戏科学,占股20%。 黑神话第一个投资人Daniel 米哈游大伟哥在一条朋友圈下面评论,“我就在这里暴言一句,过去五年中国游戏行业最强投资人:Daniel,没有之一。” 发这条朋友圈的人叫吴旦(Daniel),他是第一个投资《黑神话:悟空》的人。七年前,他担任总裁的英雄游戏以 6000万投资游戏科学,占股20%。直至2021年腾讯入股前,英雄游戏是其唯一的投资方、最大的外部股东。 除了6000万的股权投资,英雄游戏在《黑神话:悟空》这个项目上又至少追加投了一个亿。这一个亿也让英雄游戏成为了《黑神话:悟空》唯一的联合出品方。 上半年全球重磅发行《鸣潮》的库洛游戏可能是Daniel更为成功的投资案例。从2017年第一笔投资起一路加注,他一度持股高达49%。 他是眼光独到的谋士,更是陪在创始人身边的真正的朋友。游戏科学立项《黑神话:悟空》,他在第一时间跟进了一个亿,并帮着黑神话项目组搬迁到杭州,在杭州找了一座山 里僻静的工作地。他甚至借了一辆他父亲在杭州的车,供创始人冯骥(Yocar)使用,方便他在杭州出行。 黑神话上线,Daniel在朋友圈写道:很多人来问,怎么投的黑神话,怎么投的鸣潮。“我其实答不上来,因为这里面的方法论简单到没啥可说的(多说一句都是装逼),就是:事在 人为……人对了就行。如果真有什么方法论,其实还是带我入投资行当的老师,徐老师,王老师,和Anna,给我植入在内心深处的一些对人的感觉,和对人的信任。每到有点小成绩时候,都会格外想念真格的老法师们。”2012年,在德勤做审计的Daniel在一个饭局上遇见了Anna(方爱之,真格基金创始合伙人兼CEO)。 Anna说,“吃完饭他就说想来真格,还要找我谈话。我就觉得我们没有预算,还要付房租,这帅哥来我们这干嘛呢?但正好我们天天在做表,缺个财务,工资还能付得起。那行 吧,就来帮我们做点报表。” 那时候Daniel喜欢穿大裤衩和拖鞋上班,天天痴迷打游戏,memo也不写。徐老师(徐小平老师,真格基金创始人)就对Anna说,那就不要让他做那些财务了,你就让他看游戏好了,他能变成中国最好的游戏投资人。 入职一年半后,Daniel升任真格基金史上最年轻的副总裁。他在真格的三年,投出了《超级英雄》《全民枪战》 《虚荣》,一度占整个市场上成功创业团队手游的70%。后来他从投资人转型成为了一名创业者,与应书岭一起创办了英雄游戏。 一、“撇开所有商业的条件,我想他成” Q:回到那个时间点,Yocar带着老同事从腾讯《斗战神》出来。这是一个所有人都在抢的白马项目吗? Daniel:说实话,他们当时是一个肯定有人看得上,但也肯定有人看不上的团队(笑)。比较两极评价的团队。客观回想,当时应该也有别的公司给了offer,但是估值和给钱速度,都没有我的offer更让团队心动。当然,我的决策速度和给钱速度,肯定也是受了真格的影响。在真格的时候,徐老师推过一个改革叫做一页纸TS(TermSheet,投资意向书),给我的投资风格带来了很深的影响。 现在回头看,很多人说黑神话团队很厉害,做过《斗战神》。但假如你了解游戏行业, 《斗战神》是一个在当年花了那么多钱,但商业回报不够好的项目。那时候所有人考察一个游戏团队厉不厉害,只有一个指标,叫做“能不能赚钱,商业化能力强不强”。这个一定更多热点资讯+V入群:mu3003mu 是受很多人质疑的。但同时,他们的内容能力,制作经验,又让很多人心动。 Q:为什么会轮到英雄游戏投?《斗战神》当时在行业内是很有名的,但腾讯不投,网易也不投。 Daniel:我觉得是个双向选择。两位大厂不投,要么是决策慢,要么是不想投,要么是给不到我给的估值,背后 都有可能性。 我相信很多人会觉得这个团队商业化能力不行,太理想主义。但结果最后赚钱它也不是靠商业化能力,它是 (靠)一定程度的靠理想主义。或者创始人说的,务实的理想主义。但我当时聊完,是坚决地,决绝地,想立刻,第二秒钟,就和团队签约打款。英雄当时并不是很有名,我们也只是一个初创公司,有点像真格早期作为一只新基金的状态。但真格过去给我的培训,让我在那一瞬间,知道,我只有足够快、足够狠、足够有诚意,才能达到我想要的。 Q:当时坚决地、决绝地决定投资的原因是什么?Daniel:当时我和Yocar聊完,太罕见了。这样的人才。 首先那时我已经在做英雄了,过程中就会深入研发,深入研发就会理解“工业化水平”能力,就是怎样让很多很多的人在一个项目上发挥足够好的耦合能力,安排好流水线,让生产能力很高效。 当时我有一个浅显的判断,假设游戏往后走,工业化水平是最重要的。工业化水平一定是基于项目经验而来的。你没有经历过两三百人的项目,你就不会有这样的工业化的经验。这里面很复杂,有对管线的理解,对工具的理解,等等。 全中国能有这样大项目经验的,是很少的,腾讯的《斗战神》和《天涯明月刀》,网易的《逆水寒》,就这三四个大的MMO项目,很少很少。这样的项目经验是100%稀缺的。其次,当时聊完的第一感受是,他是个全才。游戏行业的制作,从技术、美术、策划、运营出身的,都有。某种程度上都会有短板。但Yocar真的都懂。他既有很强的审美,也懂策划,也懂些技术,都有很强的理解。 然后他还很高知。和他讲话有种在和生物学家讲话的感受,理论上他是可以读到生物学博士的人。但同时他又很人文,能和你聊数学、聊哲学、聊创作表达,聊宏观环境,就和王老师一样(王强老师,真格基金联合创始 人),什么书都读。 我不知道这些东西最后会折化成什么。当时你不会想象到他所有的这些,最后都会在《黑神话:悟空》这个产品里折现出来。但那一瞬间我很被吸引。就是天才,全才。 Q:见第一面聊了什么?据说只聊了不到半小时。 Daniel:第一次见在深圳,Yocar和我讲团队的历史,和当时做《战争艺术:赤潮》的思路。他的聊天方式非常战略,你不会觉得他是个游戏制作人。他永远会先讲,我举个例子,今天有个《流浪地球》,这证明了什么?理论上中国应该有什么样的市场?宏观到微观的一种讲事情的方式。 还有个聊天细节很有意思。《斗战神》和《百将行》的宣传片质量非常高,像电影一样。我问他,为什么这些片子可以拍得那么好?他说你知道我大学干嘛吗?我大学每天就在寝室里沉迷看广告片,看了几百部。 他就是这样的人。Yocar是个什么样的人?你看他的朋友圈,每隔几天就推荐一部动画,隔几天推荐一部电影,隔几天又推荐一本书。他永远在各种各样的内容作品里遨游。他所有的推荐都是用押韵的打油诗来描述,但凡哪天朋友圈突然不押韵了,底下还会一堆质疑,今天怎么不押韵了? Q:2017年英雄投了6000万,占20%。在那个时代也是很贵的钱了。 Daniel:这哥们毕竟还是一个师出有名的人。当时想一想,无论如何还是得投。这样的人才太稀缺了,这样的团队太稀缺了,这样的项目经验也太稀缺了。 更多热点资讯+V入群:mu3003mu 其实突然碰到一个6000万的项目,还是要咬咬牙的。原来在真格做的deal都是几百万几百万的,相当于一直做天使投资,突然遇到了一个天使项目但要B轮融资的金额。Q:其实英雄投资时是奔着《战争艺术:赤潮》去了,团队还没有开始做《黑神话:悟空》。确定要立项做单机,这个决定是怎么做的?为什么又给了1个亿? Daniel:到2018年团队在正式做《黑神话:悟空》之前,做过3款产品,从《斗战神》,到《百将行》,再到 《战争艺术:赤潮》。简单来说,大概是12年,三四年一款产品,也可能更久(斗战神的实际开发时间不详)。 其实当时的情况是,做完《赤潮》了,团队处在一个相对迷茫的状态,那时账上的钱已经不多了。我们就在深圳的湘赣农庄聊,这地方巨好吃,安利。我问他以后怎么办?那时候经过仔细地讨论,Yocar说了他的想法。也就是他在新华社采访里说的那些,其实都是真实客观的情况。他怎么看待单机市场,怎么看待这个机会,等等。对我来说,当时最打动我的,还是他展现出来的那种状态吧。就是一种时刻先自省,面对困境或者失败,向内寻因的能力。 大概的意思是,他说:我们首先要先了解自己。我这个团队就不能做纯商业游戏。我们有自己审美的坚持,和玩 法的坚持。我们对很多纯商业游戏的热爱和体验是不够的,我们应该做更打动自己的产品。 对我来说,既然这个团队做不了商业游戏,也不那么想做了,那就还是做自己喜欢的再试一把。 其实当时我主要是基于几个判断,也就是这件事情要成立的几个大的假设。1.假设单机市场真的存在,有这样的大机会。2.假设讲好中国故事,有大的时代红利。3.假设团队能真的做好中国故事,以及有实力制作出3A水准的游戏。 这里面,1、2,有电影行业已经跑在了前面,验证了这样的大story的成立。 而3,其实是我最最看重的。也就是,我深刻地相信,这个团队有真的讲好中国故事的能力,以及有制作出3A游戏的能力。我记得Yocar当时的原话,“人一定要把自己的事业,与国家民族的崛起绑定,才能获得最大的动能,这是最朴素的情怀也是最基本的理性”,这是他对这件事情的态度。 而他们历来的游戏作品里,所体现出的对中国文化的了解,对中国文化的热爱,以及如何把中国文化用一种自己的审美能力所产品化的能力,也让我坚信,虽然3A游戏制作很难,但他们有这个能力去实现。 讲好中国故事是个大命题。很多人是假的,但他是真的。 Q:英雄内部怎么看? Daniel:公司大部分人还是反对我。其实做完《赤潮》,公司内部对这个团队的反对声音还是有的,至少参与 《赤潮》项目的团队大部分都离开英雄了。 而且某种程度上,投入这样级别的项目,也是和公司内部的项目团队抢资源,毕竟公司的钱是有限资源。 Q:但从你的角度来看,世界上商业模式更好的游戏有那么多,赚钱的路有那么多条。即便他能做出第一个像 《流浪地球》一样的单机游戏,为什么不去投资其他能带来更高回报的项目? Daniel:某种程度上就是你希望他成。对Yocar这一个人,我撇开所有商业的条件,我想他成。 他不成,我也替他不甘心。其实是有这样的情绪在的。这也是真格人文的部分带给我的,我也很想一个中国文化的东西在某个时间点以这样的形式出来。我也很想玩这样的一款游戏,且我深信不疑这个团队能做出来。 二、“最难的是他的心性” 更多热点资讯+V入群:mu3003mu Q:很多人说黑神话的成功是一场天时地利人和。 Daniel:他的天时太关键。当时我们立项的思考出发点,就是《战狼》加上《流浪地球》的火爆。我们判断假设有突破技术和品质天花板的作品出来,国人自豪一定会带来很大的商业成绩。 西游是中国故事。这支团队做过《斗战神》,本身就是一帮西游学家,“西游学家”这个词也是团队教会我的一个词。做一个IP,花时间最多的其实是世界观和美术怪物的设定上。比如今天我画一只怪物,它长什么样?需要大量的研究。所以理论上他们一直做一个风格的游戏,就会越做越顺。 在那个时间点,中国市场上卖过最多的单机是10万套,我们当时判断《黑神话:悟空》是1000万套(上线仅三天,黑神话全平台销量即破1000万)。 最难的是你要真的能做成《流浪地球》,那就是团队的实力。但我们判断他有实力。再往后就都是走一走、试一试,不断吃苦,在无人区里探路的过程。第一个片子出去,b站就有5000多万的播放,就很好。 Q:有没有想过发售后最差的结果? Daniel:最差的是平淡无奇,你卖了,举个例子,一两百万份。 我最担心的,其实从投资人角度来看,你卖了十万份,那无所谓,你就知道这个市场不存在。你卖了一两百万份,不上不下,钱也不够做下一款游戏,成绩也不足以融钱做下一款,你就卡这儿了。这其实是最难受