概览:拥抱游戏社区以推动商业
《正在崛起:拥抱游戏社区以驱动商业》一文探讨了游戏行业作为娱乐领域增长最快的部分,以及其对品牌吸引消费者的巨大潜力。以下是该报告的主要内容要点:
1. 游戏行业的快速增长
- 全球玩家规模:超过全球三分之一的人口定期参与视频游戏,无论是通过传统平台(如《使命召唤》)、虚拟环境(如Roblox和Fortnite)、移动游戏(如《糖果粉碎》或《Wordle》),还是在Twitch上观看其他玩家的游戏。
- 广告收入:eMarketer预测,仅在美国,今年的视频游戏广告收入将超过85亿美元,并将在2027年达到115亿美元。
2. 游戏受众的独特性
- 跨代际参与:所有年龄段的人都参与游戏,不同世代的参与度有所不同。
- 游戏动机:玩家进行游戏的主要动机包括消磨时间、放松、娱乐、保持大脑活跃、沉浸体验、与家人朋友保持联系以及与他人竞争以获得成就感。
3. 广告形式与平台
- 广告格式:品牌可以采用多种广告格式来接触游戏玩家,如横幅广告、赞助内容、互动式广告等。
- 主要平台:电子娱乐协会(ESA)数据显示,2024年,美国总玩家中,近78%的玩家在移动设备上玩游戏,而在线游戏的参与率从1999年的18%增加到几乎90%。
4. 成功品牌案例
- 游戏受众的独有特征:游戏玩家倾向于参与多个类型的游戏,这与其他音乐、体育等类别有所不同。游戏粉丝的忠诚度高,通常参与特定社区的时间长达12年。
5. 品牌参与的重要性
- 品牌参与的接受度:虽然存在误解认为游戏玩家可能反感广告,但实则他们反感的是不恰当或过于直接的广告。品牌若能为玩家喜爱的内容增添价值,或者提升游戏体验,则会受到欢迎。
- 品牌影响的持久性:游戏粉丝群体对品牌的喜爱往往能在正确的方式下得到放大,增强品牌在更广泛公众中的影响力。
6. 探索创新广告形式
- 创意广告:游戏广告允许品牌展示创造力,融入游戏体验,为消费者创造独特的体验,这一特性区别于其他数字广告渠道。
综上所述,《正在崛起:拥抱游戏社区以驱动商业》强调了游戏作为新兴娱乐领域的巨大潜力,以及品牌如何通过了解和利用游戏社区的独特动态,有效地接触并影响目标消费者。