公司代码:600892公司简称:大晟文化 大晟时代文化投资股份有限公司2024年半年度报告 重要提示 一、本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 二、公司全体董事出席董事会会议。 三、本半年度报告未经审计。 四、公司负责人黄苹、主管会计工作负责人陈胜金及会计机构负责人(会计主管人员)刘建文声 明:保证半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 五、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 无 六、前瞻性陈述的风险声明 √适用□不适用 本报告中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,敬请投资者注意投资风险。 七、是否存在被控股股东及其他关联方非经营性占用资金情况 否 八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况 否 九、是否存在半数以上董事无法保证公司所披露半年度报告的真实性、准确性和完整性 否 十、重大风险提示 公司已在本报告中详细描述可能存在的风险,敬请查阅“第三节管理层讨论与分析”第五小节“五、其他披露事项”第(一)部分“可能面对的风险”,该部分描述了公司未来发展可能面对的风险因素。 十一、其他 □适用√不适用 目录 第一节释义4 第二节公司简介和主要财务指标4 第三节管理层讨论与分析7 第四节公司治理19 第五节环境与社会责任20 第六节重要事项21 第七节股份变动及股东情况28 第八节优先股相关情况31 第九节债券相关情况32 第十节财务报告33 备查文件目录 经现任法定代表人签名和公司盖章的《2024年半年度报告》载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表报告期内本公司在《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》和《证券日报》公开披露过所有公司文件的正本及公告原稿 第一节释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义: 常用词语释义公司、本公司、大晟文化 指 大晟时代文化投资股份有限公司 《公司法》 指 《中华人民共和国公司法》 《证券法》 指 《中华人民共和国证券法》 《公司章程》 指 《大晟时代文化投资股份有限公司章程》 悦融投资 指 深圳悦融投资管理有限公司 大晟资产 指 深圳市大晟资产管理有限公司 淘乐网络 指 深圳淘乐网络科技有限公司 中联传动 指 无锡中联传动文化传播有限公司(原“北京中联传动影视文化有限公司”) 康曦影业 指 康曦影业深圳有限公司(原“康曦影业无锡有限公司”) 宝诚公司 指 深圳市宝诚私募股权基金管理有限公司(原“深圳市宝诚红土投资管理有限公司”) 宝诚红土文化基金 指 深圳市宝诚红土文化产业基金合伙企业(有限合伙) 悦动无限 指 深圳悦动无限网络有限公司 实际控制人 指 本公司实际控制人唐山市人民政府国有资产监督管理委员会 唐山文旅 指 唐山市文化旅游投资集团有限公司 中国证监会、证监会 指 中国证券监督管理委员会 上交所 指 上海证券交易所 元、万元、亿元 指 人民币元、人民币万元、人民币亿元 报告期 指 2024年1月1日至2024年6月30日 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 公司的中文名称 大晟时代文化投资股份有限公司 公司的中文简称 大晟文化 公司的外文名称 DASHENGTIMESCULTURALINVESTMENTCO.,LTD. 公司的外文名称缩写 DSCULTURE 公司的法定代表人 黄苹 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 曾庆生 张媛媛 联系地址 深圳市福田区景田北一街28-1邮政综合楼6楼 深圳市福田区景田北一街28-1邮政综合楼6楼 电话 0755-82359089 0755-82359089 传真 0755-82610489 0755-82610489 电子信箱 dswh@600892.com.cn dswh@600892.com.cn 三、基本情况变更简介 公司注册地址 深圳市罗湖区东门街道城东社区深南东路2028号罗湖商务中心2406室 公司注册地址的历史变更情况 变更情况详见公司披露于上海证券交易所的公告 公司办公地址 深圳市福田区景田北一街28-1邮政综合楼6楼 公司办公地址的邮政编码 518034 公司网址 http://www.600892.com.cn/ 电子信箱 dswh@600892.com.cn 报告期内变更情况查询索引 不适用 四、信息披露及备置地点变更情况简介 公司选定的信息披露报纸名称 上海证券报、证券时报、证券日报、中国证券报 登载半年度报告的网站地址 www.sse.com.cn 公司半年度报告备置地点 公司董事会办公室 报告期内变更情况查询索引 不适用 五、公司股票简况 股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称 A股 上海证券交易所 大晟文化 600892 ST宝诚、宝诚股份 、*ST大晟 六、其他有关资料 √适用□不适用 报告期内履行持续督导职责的财务顾问 名称 方正证券承销保荐有限责任公司 办公地址 北京市朝阳区北四环中路27号盘古大观A座40F-43F 签字的财务顾问主办人姓名 袁鸿飞 持续督导的期间 2009年度至股改代垫股份全部偿还完毕止 七、公司主要会计数据和财务指标(一)主要会计数据 单位:元币种:人民币 主要会计数据 本报告期(1-6月) 上年同期 本报告期比上年同期增减(%) 营业收入 78,193,878.61 107,963,738.73 -27.57 归属于上市公司股东的净利润 -15,554,288.64 4,522,004.35 -443.97 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 -17,094,373.85 -10,520,754.02 不适用 经营活动产生的现金流量净额 -18,368,447.97 -33,663,055.04 不适用 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减(%) 归属于上市公司股东的净资产 125,077,049.24 140,628,959.88 -11.06 总资产 275,412,788.51 309,093,200.71 -10.90 (二)主要财务指标 主要财务指标 本报告期 (1-6月) 上年同期 本报告期比上年同期增减(%) 基本每股收益(元/股) -0.03 0.01 -400.00 稀释每股收益(元/股) -0.03 0.01 -400.00 扣除非经常性损益后的基本每股收益(元/股) -0.03 -0.02 不适用 加权平均净资产收益率(%) -11.71 2.50 减少14.21个百分 点 扣除非经常性损益后的加权平均净资产收益率(%) -12.87 -5.81 减少7.06个百分点 公司主要会计数据和财务指标的说明 □适用√不适用 八、境内外会计准则下会计数据差异 □适用√不适用 九、非经常性损益项目和金额 √适用□不适用 单位:元币种:人民币 非经常性损益项目 金额 附注(如适用) 非流动性资产处置损益,包括已计提资产减值准备的冲销部分 -172,720.33 计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关、符合国家政策规定、按照确定的标准享有、对公司损益产生持续影响的政府补助除外 2,283,630.35 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,非金融企业持有金融资产和金融负债产生的公允价值变动损益以及处置金融资产和金融负债产生的损益 -360,808.59 计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 1,046.80 委托他人投资或管理资产的损益对外委托贷款取得的损益因不可抗力因素,如遭受自然灾害而产生的各项资产损失单独进行减值测试的应收款项减值准备转回企业取得子公司、联营企业及合营企业的投资成本小于取得投资时应享有被投资单位可辨认净资产公允价值产生的收益同一控制下企业合并产生的子公司期初至合并日的当期净损益非货币性资产交换损益 债务重组损益企业因相关经营活动不再持续而发生的一次性费用,如安置职工的支出等因税收、会计等法律、法规的调整对当期损益产生的一次性影响因取消、修改股权激励计划一次性确认的股份支付费用对于现金结算的股份支付,在可行权日之后,应付职工薪酬的公允价值变动产生的损益采用公允价值模式进行后续计量的投资性房地产公允价值变动产生的损益交易价格显失公允的交易产生的收益与公司正常经营业务无关的或有事项产生的损益受托经营取得的托管费收入除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -80,218.01 其他符合非经常性损益定义的损益项目 344,454.43 减:所得税影响额 196,640.43 少数股东权益影响额(税后) 278,659.01 合计 1,540,085.21 对公司将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》未列举的项目认 定为的非经常性损益项目且金额重大的,以及将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因。 □适用√不适用 十、其他 □适用√不适用 第三节管理层讨论与分析 一、公司所属行业及主营业务情况说明 (一)公司的主营业务为网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务。 在网络游戏业务方面,公司主要从事电脑客户端游戏、移动端游戏的研发和运营,主要以研发游戏产品,再独立运营或联合其他外部机构联合运营,玩家通过支付渠道进行虚拟道具消费的方式获取收入。 在影视业务方面,公司主要投资、拍摄及制作影视剧项目,该业务中通常以剧组为生产单位,公司和其他投资方共同出资筹建剧组并进行拍摄创作,最终按各自出资比例或合同约定等方式进行利益分配,该业务主要面向的客户包括电视台、电影院线、视频网站、移动互联网平台等。 (二)行业情况 1.游戏方面 截至2024年6月30日,根据伽马数据发布数据显示,2024年1-6月国内游戏市场实际收入 为1,472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。2024年1-6月国内游戏用户规模为6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。在细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏则继续萎缩,占比为1.59%。其中,2024年1-6月,小程序移动游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.74%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升,或因市场精品化趋势影响,中小型游戏转入用户较多的小程序平台。在整个游戏行业承受重压的情况下,2024年上半年仍保持增长趋势已较为不易,未来的游戏行业发展或集中在精品游戏和小程序移动游戏上。 2.影视方面 截至2024年6月30日,根据拓普数据发布《2024年上半年电影市场研究报告》显示,2024年上半年中国电影总票房达到237.73亿元,同比下降9.50%,观影人次5.48亿,同比下降9.27%,整个数据下滑的主要原因为爆款匮乏以及头部影片对大盘的拉动力不足,特别是2024年4-6月。影片储备供给方面,上半年影片备案数同比恢复明显,1-5月中旬累计备案影片数量1,153部,相比2023年同期的994部增加了159部。根据勾正科技发布《短剧营销正当时:2024年H1微短剧行业观察与营销指南》显示,2024年上半年微短剧备案集数(47,466集)、播出数(381部)双双增长分别为16.3%和9.2%,品牌合作商业微短剧数量217部,同比增长68%。由此可见,影视观众群体的观看习惯正在发生变化,部分需求或由电影正逐步转为微短剧。 二、报告期内核心竞争力分析 √适用□不适用 (一)团队及人才优势 公司网络游戏业务核心管理团