公司代码:600892公司简称:大晟文化 大晟时代文化投资股份有限公司2022年半年度报告 重要提示 一、本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 二、公司全体董事出席董事会会议。 三、本半年度报告未经审计。 四、公司负责人黄苹、主管会计工作负责人费海江及会计机构负责人(会计主管人员)林淑霞声 明:保证半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 五、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 无 六、前瞻性陈述的风险声明 √适用□不适用 本报告中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,敬请投资者注意投资风险。 七、是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况 否 八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况? 否 九、是否存在半数以上董事无法保证公司所披露半年度报告的真实性、准确性和完整性 否 十、重大风险提示 公司已在本报告中详细描述可能存在的风险,敬请查阅“第三节管理层讨论与分析”第五小节“五、其他披露事项”第(一)部分“可能面对的风险”,该部分描述了公司未来发展可能面对的风险因素。 十一、其他 □适用√不适用 目录 第一节释义4 第二节公司简介和主要财务指标4 第三节管理层讨论与分析7 第四节公司治理15 第五节环境与社会责任16 第六节重要事项17 第七节股份变动及股东情况25 第八节优先股相关情况28 第九节债券相关情况28 第十节财务报告29 备查文件目录 经现任法定代表人签名和公司盖章的《2022年半年度报告》载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表报告期内本公司在《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》和《证券日报》公开披露过所有公司文件的正本及公告原稿 第一节释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义: 常用词语释义公司、本公司、大晟文化 指 大晟时代文化投资股份有限公司 《公司法》 指 《中华人民共和国公司法》 《证券法》 指 《中华人民共和国证券法》 《公司章程》 指 《大晟时代文化投资股份有限公司章程》 悦融投资 指 深圳悦融投资管理有限公司 大晟资产 指 深圳市大晟资产管理有限公司 淘乐网络 指 深圳淘乐网络科技有限公司 中联传动 指 无锡中联传动文化传播有限公司(原“北京中联传动影视文化有限公司”) 祺曜互娱 指 海南祺曜互动娱乐有限公司 康曦影业 指 康曦影业深圳有限公司(原“康曦影业无锡有限公司”) 宝诚红土 指 深圳市宝诚红土投资管理有限公司 宝诚红土文化基金 指 深圳市宝诚红土文化产业基金合伙企业(有限合伙) 白狼互动 指 厦门白狼互动股权投资合伙企业(有限合伙) 实际控制人 指 本公司实际控制人周镇科先生 中国证监会、证监会 指 中国证券监督管理委员会 上交所 指 上海证券交易所 元、万元、亿元 指 人民币元、人民币万元、人民币亿元 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 公司的中文名称 大晟时代文化投资股份有限公司 公司的中文简称 大晟文化 公司的外文名称 DASHENGTIMESCULTURALINVESTMENTCO.,LTD. 公司的外文名称缩写 DSCULTURE 公司的法定代表人 黄苹 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 费海江 张媛媛、曾庆生 联系地址 深圳市福田区景田北一街28-1邮政综合楼6楼 深圳市福田区景田北一街28-1邮政综合楼6楼 电话 0755-82359089 0755-82359089 传真 0755-82610489 0755-82610489 电子信箱 dswh@600892.com.cn dswh@600892.com.cn 三、基本情况变更简介 公司注册地址 深圳市罗湖区东门街道城东社区深南东路2028号罗湖 商务中心2406室 公司注册地址的历史变更情况 变更情况详见公司披露于上海证券交易所的公告 公司办公地址 深圳市福田区景田北一街28-1邮政综合楼6楼 公司办公地址的邮政编码 518034 公司网址 http://www.600892.com.cn/ 电子信箱 dswh@600892.com.cn 报告期内变更情况查询索引 无 四、信息披露及备置地点变更情况简介 公司选定的信息披露报纸名称 上海证券报、证券时报、证券日报、中国证券报 登载半年度报告的网站地址 www.sse.com.cn 公司半年度报告备置地点 公司董事会办公室 报告期内变更情况查询索引 无 五、公司股票简况 股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称 A股 上海证券交易所 大晟文化 600892 ST宝诚、宝诚股份、*ST大晟 六、其他有关资料 √适用□不适用 报告期内履行持续督导职责的财务顾问 名称 方正证券承销保荐有限责任公司 办公地址 北京市朝阳区北四环中路27号盘古大观A座40F-43F 签字的财务顾问主办人姓名 陈波 持续督导的期间 2009年度至股改代垫股份全部偿还完毕止 七、公司主要会计数据和财务指标(一)主要会计数据 单位:元币种:人民币 主要会计数据 本报告期 (1-6月) 上年同期 本报告期比上年同期增减(%) 营业收入 117,611,525.37 111,230,543.07 5.74 归属于上市公司股东的净利润 7,277,541.57 7,986,527.26 -8.88 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 3,556,951.13 3,509,942.87 1.34 经营活动产生的现金流量净额 3,479,581.15 -24,527,760.97 不适用 本报告期末 上年度末 本报告期末比上 年度末增减(%) 归属于上市公司股东的净资产 161,285,503.40 154,007,961.83 4.73 总资产 384,259,252.02 457,207,294.25 -15.96 (二)主要财务指标 主要财务指标 本报告期 上年同期 本报告期比上年 (1-6月) 同期增减(%) 基本每股收益(元/股) 0.01 0.01 0 稀释每股收益(元/股) 0.01 0.01 0 扣除非经常性损益后的基本每股收益(元/股) 0.01 0.01 0 加权平均净资产收益率(%) 4.62 2.94 增加1.68个百分点 扣除非经常性损益后的加权平均净资产收益率(%) 2.26 1.29 增加0.97个百分点 公司主要会计数据和财务指标的说明 □适用√不适用 八、境内外会计准则下会计数据差异 □适用√不适用 九、非经常性损益项目和金额 √适用□不适用 单位:元币种:人民币 非经常性损益项目 金额 附注(如适用) 非流动资产处置损益越权审批,或无正式批准文件,或偶发性的税收返还、减免计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外 1,674,898.93 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债和其他债权投资取得的投资收益 1,256.97 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 2,096,753.62 其他符合非经常性损益定义的损益项目 288,671.34 减:所得税影响额 187,461.37 少数股东权益影响额(税后) 153,529.05 合计 3,720,590.44 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用√不适用 十、其他 □适用√不适用 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明 公司的主营业务为网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务。 在网络游戏业务方面,公司主要从事电脑客户端游戏、移动端游戏的研发和运营,主要以研发游戏产品,再独立运营或联合其他外部机构联合运营,玩家通过支付渠道进行虚拟道具消费的方式获取收入。 在影视业务方面,公司主要投资、拍摄及制作影视剧项目,该业务中通常以剧组为生产单位,公司和其他投资方共同出资筹建剧组并进行拍摄创作,最终按各自出资比例或合同约定等方式进行利益分配,该业务主要面向的客户包括电视台、电影院线、视频网站、移动互联网平台等。 (一)行业情况 1.游戏方面 根据中国音像与数字出版协会(以下简称“中国音数协”)游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比下降1.8%;用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。2022年上半年,受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。移动游戏实际销售收入有所减少,但客户端游戏实际销售收入仍保持了增长。市场收入与用户规模出现“双降”,主因是疫情期间用户收入减少,消费意愿降低以及游戏企业经营成本持续增加等。用户规模下降趋势表明,游戏产业的“人口红利”基本消失,行业或已进入存量竞争时代。 2022年上半年我国游戏产业在未成年人保护、海外市场开拓、科技创新、多平台跨领域融合、传播社会正向价值等方面积极探索、扎实推进,取得了阶段性成果。 但是,游戏产业仍面临多方面困难。疫情初期“宅”经济红利消退,游戏市场销售收入和用户规模出现下降;头部企业、头部产品长期占据市场主导地位,新产品开发、创新势头不足,不利于产业可持续发展;全球经济局势与地缘政治日益复杂,国际竞争日趋激烈,中国游戏产业出海风险加剧。 2.影视方面 报告期内,文化影视行业进入“降本增效”的阶段。根据灯塔发布的《2022上半年剧集市场观察》显示,2022上半年剧集市场上新剧集155部,较前两年同期均呈下降趋势。其中网剧105部, 电视剧50部,整体同比2021年的203部减少23.6%。平台对于网络剧的上线越发严格要求,谨慎把控,在数量上进行限制和压缩。新剧集累计正片播放指数同比下降32.2%,其中电视剧累计 正片播放指数同比下降13.4%,网剧同比下降41.6%。不少影视宣发的负责人表示,今年影视剧的宣传费用下降明显,整体来看宣传预算资金有限。 尽管行业生产和市场都出现了下滑,但剧集市场上半年不乏《人世间》、《开端》、《梦华录》、 《警察荣耀》等热度与口碑双赢的作品。换个角度来看,上半年电视剧备案数大幅下滑,也可以算是用高品质创作再度挤干电视剧"水分",引导电视剧市场向良性、理性和更加成熟的方向发展。电视剧市场正逐渐从“渠道为王”向“内容为王”的过渡,从而提升了电视剧制作机构的市场地位,也有助于影视传媒行业优胜劣汰,向高质量发展阶段转变。 二、报告期内核心竞争力分析 √适用□不适用 (一)团队及人才优势 公司网络游戏业务核心管理团队均有多年的游戏从业经验,分别来自网易、腾讯等游戏行业知名企业,曾是多款成功网游大作的主创人员。在加入公司前,通过工作共事、行业交流等方式已建立起良好的合作关系,更在加入公司后共同合作过多款产品,团队之间的磨合已趋成熟,形成信任、稳定的合作关系。此外,公司网络游戏业务的核心管理团队充分利用其从业经验,对团队规模、经营成本、研发策划以及市场方向等企业经营过程中所涉及的核心因素进行严格、精准、全面地管控,确保自身业绩利润及行业市场地位的稳步增长。 (二)网络游戏产品线丰富 在手游市场竞争日趋激烈的背景下,公司正在不断调整战略布局,快速部署研发精品手游。在开展精品游戏研发业务战略目标下,公司具有以下两个明显的竞争优势: 第一,公司研发实力雄厚,通过在端游、页游、手游领域的持续积累,已培养了一批成熟的研