您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[财报]:巨人网络:2024年半年度报告 - 发现报告
当前位置:首页/财报/招股书/报告详情/

巨人网络:2024年半年度报告

2024-08-30财报-
巨人网络:2024年半年度报告

巨人网络集团股份有限公司 2024年半年度报告 2024-定003 2024年8月 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人(总经理)张栋、主管会计工作负责人任广露及会计机构负责人(会计主管人员)邱晨声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 公司已在本报告中详细描述未来将面临的主要风险及应对措施,详情请查阅本报告“第三节管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”部分,本报告所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质性承诺,请投资者注意投资风险。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以未来实施分配方案时股权登记日的总股本扣减公司回购专用证券账户中股份总数为基数,向全体股东每10股派发现金红利1.40元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标6 第三节管理层讨论与分析9 第四节公司治理21 第五节环境和社会责任24 第六节重要事项25 第七节股份变动及股东情况31 第八节优先股相关情况36 第九节债券相关情况37 第十节财务报告38 备查文件目录 一、载有公司负责人(总经理)、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表;二、载有公司负责人(总经理)张栋先生签名并盖章的2024年半年度报告文件; 三、报告期内在中国证监会指定报纸上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 释义 释义项 指 释义内容 本报告 指 《巨人网络集团股份有限公司2024年半年度报告》 报告期 指 2024年1月1日至2024年6月30日 巨人网络、本公司、上市公司、公司、本集团 指 巨人网络集团股份有限公司,前称“重庆新世纪游轮股份有限公司” 史玉柱 指 巨人网络的董事长、实际控制人 巨人投资 指 上海巨人投资管理有限公司,巨人网络控股股东,前称“上海兰麟投资管理有限公司” 腾澎投资 指 上海腾澎投资合伙企业(有限合伙),巨人网络控股股东的一致行动人 电脑端网络游戏 指 亦称端游、客户端游,是指传统的依靠下载客户端,在电脑上进行的游戏 移动端网络游戏 指 亦称手游、手机游戏、移动游戏,是指运行在移动终端的游戏,目前主要指在手机或平板电脑上下载客户端,并运行于手机上的游戏 小程序游戏 指 基于微信、抖音等移动应用客户端的游戏,无需下载安装,即点即玩的游戏 电竞 指 电子竞技的简称,以竞技类游戏为基础,以个人电脑、游戏主机作为比赛器械的赛事,2003年11月18日国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目 IP 指 英文IntellectualProperty的缩写,意即知识产权,基于智力的创造性活动所产生的权利 MMO 指 英文MassivelyMultiplayerOnline的缩写,即大型多人在线 RPG 指 英文Role-PlayingGame的缩写,即角色扮演游戏 DAU 指 英文DailyActiveUser的缩写,即日活跃用户数量 ARPU 指 英文AverageRevenuePerUser的缩写,即每用户平均收入 AIGC 指 英文ArtificialIntelligenceGeneratedContent的缩写,又称内容生成式AI,意为内容生成式人工智能技术 “征途”系列 指 巨人网络自主研发的以“征途”命名的多款网络游戏,包括《征途》《绿色征途》《征途怀旧版》及《征途2》等 AppStore 指 AppleInc.的在线应用商店 UGC 指 用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户 GooglePlay 指 由GoogleInc.为Android开发的在线应用程序商店,原名为AndroidMarket 《公司章程》 指 《巨人网络集团股份有限公司章程》 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 深交所、交易所 指 深圳证券交易所 元、万元、亿元 指 人民币元、万元、亿元 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 巨人网络 股票代码 002558 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 巨人网络集团股份有限公司 公司的中文简称(如有) 巨人网络 公司的外文名称(如有) GiantNetworkGroupCo.,Ltd. 公司的外文名称缩写(如有) GiantNetwork 公司负责人(总经理) 张栋 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 孟玮 王虹人 联系地址 上海市松江区中辰路655号 上海市松江区中辰路655号 电话 021-33979919 021-33979919 传真 021-33979899 021-33979899 电子信箱 ir@ztgame.com ir@ztgame.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是☑否 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 1,427,137,420.29 1,443,488,091.21 -1.13% 归属于上市公司股东的净利润(元) 717,710,876.16 663,590,315.62 8.16% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) 884,393,163.39 691,381,453.35 27.92% 经营活动产生的现金流量净额(元) 464,988,577.23 537,007,444.03 -13.41% 基本每股收益(元/股) 0.39 0.36 8.33% 稀释每股收益(元/股) 0.39 0.36 8.33% 加权平均净资产收益率 5.95% 5.36% 0.59% 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 13,990,661,320.73 13,370,515,051.64 4.64% 归属于上市公司股东的净资产(元) 12,291,730,979.71 11,688,701,654.62 5.16% 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动性资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) -1,123,629.62 资产处置损益 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关、符合国家政策规定、按照确定的标准享有、对公司损益产生持续影响的政府补助除外) 1,510,875.24 政府补助 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,非金融企业持有金融资产和金融负债产生的公允价值变动损益以及处置金融资产和金融负债产 -62,807,473.74 金融资产公允价值变动 生的损益除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -4,693,395.85 其他收支 其他符合非经常性损益定义的损益项目 -105,803,016.68 联营企业非经常性损益 减:所得税影响额 -6,234,357.19 少数股东权益影响额(税后) 3.77 合计 -166,682,287.23 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: ☑适用□不适用 其他符合非经常性损益定义的损益项目主要为本集团联营公司持有之长期借款利息,该部分借款未用于生产经营活动。 本集团对非经常性损益项目的确认依照《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益(2023年修订)》(证监会公告[2023]65号)的规定执行。 执行《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号--非经常性损益(2023年修订)》对可比会计期间非经常性损益的影响:同口径下公司2023半年度归属于上市公司股东的非经常性损益净额为损失77,085,365.92元,较调整前减少 49,294,228.19元。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 ☑适用□不适用 项目 涉及金额(元) 原因 增值税即征即退 80,028,509.05 符合国家政策规定、持续发生 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)公司主要业务概述 公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,报告期内,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过十余年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。 公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途》手游、自研自发的《征途2》手游,以及于2023年3月正式上线的《原始征途》手游等。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河。《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,是行业知名的优质IP。《球球大作战》具有黏性高、年轻化、男女性别比例相对均衡、强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。 公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。 (二)报告期内公司经营情况分析 报告期内,得益于小程序游戏《王者征途》上线后的优异表现及各成熟产品线的稳定运营,公司实现营业收入14.27亿元,同比基本持平;实现归属于上市公司股东的净利润7.18亿元,同比增长8.16%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润8.84亿元,同比增长27.92%。公司具体经营情况如下: 1.小程序游戏发力,为征途IP赛道注入增长活力 报告期内,征途IP赛道在新品方面有多款小程序游戏相继上线或进入测试阶段,为整个赛道带来了新的用户活力和增长动力。其中,《王者征途》累计新增用户超800万,2月上线后流水连续5个月环比增长,在微信小游戏畅销榜排名最高至第四,华为小游戏畅销榜排名最高至第二,成为重度MMO游戏转小程序游戏成功的标杆。公司计划持续拓展包括快手在内的多个合作渠道,有望将进一步扩大其市场覆盖范围。《原始征途》小程序游戏已进入见用户测试期,项目组计划持续打磨游戏品质,并根据测试情况在下半年加大买量投放力度。 报告期内,《原始征途》手游研发团队重点围绕社交、战斗和玩法丰富度对游戏进行了全面升级,为玩家打造更多维、开放的社交系统;建立区服链接,开辟跨区争霸系列赛事,强化超大型战斗体验