巨人网络集团股份有限公司 2022年半年度报告 2022-定003 2022年08月 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人刘伟、主管会计工作负责人任广露及会计机构负责人(会计主管人员)邱晨声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 公司已在本报告中详细描述未来将面临的主要风险及应对措施,详情请查阅本报告“第三节、管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”部分,本报告所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质性承诺,请投资者注意投资风险。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标6 第三节管理层讨论与分析9 第四节公司治理20 第五节环境和社会责任22 第六节重要事项25 第七节股份变动及股东情况32 第八节优先股相关情况36 第九节债券相关情况37 第十节财务报告38 备查文件目录 一、载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表;二、载有公司法定代表人刘伟女士签名并盖章的2022年半年度报告文件; 三、报告期内在中国证监会指定报纸上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 释义 释义项 指 释义内容 本报告 指 《巨人网络集团股份有限公司2022年半年度报告》 报告期 指 2022年1月1日至2022年6月30日 巨人网络、本公司、公司、本集团 指 巨人网络集团股份有限公司 史玉柱 指 巨人网络的实际控制人 巨人投资 指 上海巨人投资管理有限公司,巨人网络控股股东 腾澎投资 指 上海腾澎投资合伙企业(有限合伙),巨人网络股东,巨人投资的一致行动人 鼎晖孚远 指 上海鼎晖孚远股权投资合伙企业(有限合伙),巨人网络股东 孚烨投资 指 上海孚烨股权投资合伙企业(有限合伙),巨人网络股东,鼎晖孚远的一致行动人 Alpha 指 AlphaFrontierLimited,一家注册于开曼群岛的公司 客户端网络游戏 指 亦称端游、客户端游戏、电脑端网络游戏,是指传统的依靠下载客户端,在电脑上进行的游戏 移动端网络游戏 指 亦称手游、手机游戏、移动游戏,是指运行在移动终端的游戏,目前主要指在手机或平板电脑上下载客户端,并运行于手机上的游戏 电竞 指 以竞技类游戏为基础,以个人电脑、游戏主机作为比赛器械的赛事,2003年11月18日国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目 IP 指 英文IntellectualProperty的缩写,意即知识产权,基于智力的创造性活动所产生的权利 MMORPG 指 英文MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame的缩写,大型多人在线角色扮演游戏 DAU 指 “DailyActiveUser”的缩写,日活跃用户数 AppStore 指 美国苹果公司为运行iOS操作系统的硬件创建的应用程序在线发布平台 iOS 指 美国苹果公司开发的移动操作系统 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 深交所、交易所 指 深圳证券交易所 元、万元、亿元 指 人民币元、万元、亿元 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 巨人网络 股票代码 002558 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 巨人网络集团股份有限公司 公司的中文简称(如有) 巨人网络 公司的外文名称(如有) GiantNetworkGroupCo.,Ltd. 公司的外文名称缩写(如有) GiantNetwork 公司的法定代表人 刘伟 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 孟玮 王虹人 联系地址 上海市松江区中辰路655号 上海市松江区中辰路655号 电话 021-33979919 021-33979919 传真 021-33979899 021-33979899 电子信箱 ir@ztgame.com ir@ztgame.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱报告期无变化,具体可参见2021年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司选定的信息披露报纸的名称,登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址,公司半年度报告备置地报告期无变化,具体可参见2021年年报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是☑否 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 1,063,888,971.28 1,035,858,568.95 2.71% 归属于上市公司股东的净利润(元) 499,141,445.28 573,872,956.53 -13.02% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) 591,349,873.69 480,750,319.65 23.01% 经营活动产生的现金流量净额(元) 361,013,149.40 157,594,762.20 129.08% 基本每股收益(元/股) 0.27 0.30 -10.00% 稀释每股收益(元/股) 0.27 0.30 -10.00% 加权平均净资产收益率 4.50% 5.67% -1.17% 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 12,616,586,043.13 11,925,121,572.92 5.80% 归属于上市公司股东的净资产(元) 11,242,413,763.36 10,547,186,386.71 6.59% 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) -2,234.06 资产处置损失 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外) 38,678,504.40 政府补助 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资 -145,289,161.71 金融资产公允价值变动损失及处置金融资产的投资亏损 产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -197,751.19 其他收支 减:所得税影响额 -14,869,217.15 少数股东权益影响额(税后) 267,003.00 合计 -92,208,428.41 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用☑不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用☑不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)公司主要业务概述 公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,报告期内,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过十余年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在客户端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。 公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。“征途”在客户端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》《征途2》《绿色征途》《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、自研自发的《征途2手游》等。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》客户端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河,客户端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计收入超200亿元。《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达到6亿台,峰值DAU超2,900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据AppStore小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。《球球大作战》具有黏性高、年轻化、男女性别比例相对均衡、强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。 公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。 (二)报告期内公司经营情况分析 报告期内,公司实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%,实现归属于上市公司股东的净利润4.99亿元,同比下降13.02%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.91亿元,同比增长23.01%。回顾2022上半年,由于用户消费意愿疲软叠加新游戏供给欠缺,中国游戏市场实际销售收入同比下降1.8%至1,478亿元,游戏市场整体用户规模同比下降0.1%至6.7亿人。在此情况下,公司继续秉承玩家至上的理念,通过精细化运营焕发成熟游戏生命力,使得报告期内公司游戏业务总流水及营业收入均实现了增长。同时,公司不断提高综合经营水平,优化组织架构和人员配置,加强全员成本意识和预算管理,使得销售费用和管理费用同比均大幅减少,实现了降本增效。受此推动,公司扣非净利润同比增速达到了近年来的最佳水平。 具体经营情况如下: 1、成熟产品巩固增长势头 报告期内,公司自主研发的“征途”全系产品及《球球大作战》等多款产品为公司持续、稳定地贡献收入。 “征途”全系产品在2022年上半持续精细化运营,陆续推出了“新春福利”和“中小号春天”两个资料片,并围绕周年庆、嘉年华两个重要节点,以“家族向”为核心,推出了一系列活动、福利、新玩法等,获得了较高的玩家满意度。7月嘉年华线下盛典大幅提升了“征途”IP的品牌影响力和口碑,微信指数提高300万,抖音在线观看最高近80万人,在传播力度、触达人群和玩家反馈等方面均达到了历史最佳。下半年游戏将开展“全民无差别争霸赛”,比赛期间所有玩家都可以进入赛服体验纯正的征途做装备的乐趣和PK的乐趣,力求通过比赛能吸引更多老用户回归。 《球球大作战》于2022年1月上线了「星之远征」寒假资料片,并通过与高人气艺人黄明昊合作年度同名主题曲 《星之远征》,将波拉哩的IP文化传播至不同次元;通过与多个品牌的跨界联动,为游戏内容赋能,深受玩家喜爱。此外,开发团队高频地与玩家互动及深度调研,分析玩家痛点,倾听玩家建议,着力于“新手体验优化”、“回归系统优化”与“社交优化”等与用户体验相关的核心工作,使得该游戏的新增用户、回流用户及留存率同比均有较大提升。 2、待上线产品蓄势待发 (1)《原始征途》 该产品自2021年底进入面向玩家的测试期以来,累计开放了12个测试区,各项测试数据稳步提升。报告期内,开发团队通过多元赛事体系聚集人气,同时为玩