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游族网络:2024年半年度报告

2024-08-29财报-
游族网络:2024年半年度报告

游族网络股份有限公司 2024年半年度报告 2024年8月 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人宛正、主管会计工作负责人沙庆钦及会计机构负责人(会计主管人员)梁琳敏声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本报告中如有涉及未来计划、业绩预测等前瞻性描述,均不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司不存在对生产经营状况、财务状况和持续盈利能力有严重影响的重大风险因素。公司在本报告“第三节管理层讨论与分析”中“十、公司面临的风险和应对措施”描述了公司经营中可能面临的风险,敬请广大投资者认真阅读相关具体内容,注意投资风险。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以实施权益分派股权登记日的总股本剔除上市公司回购专用证券账户的股份为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.01元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标6 第三节管理层讨论与分析10 第四节公司治理40 第五节环境和社会责任47 第六节重要事项48 第七节股份变动及股东情况59 第八节优先股相关情况66 第九节债券相关情况67 第十节财务报告71 备查文件目录 一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。 二、载有法定代表人签名并盖章的2024年半年度报告原件。 三、报告期内在中国证监会指定媒体上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 释义 释义项 指 释义内容 本公司、公司、上市公司、游族网络、游族 指 游族网络股份有限公司 报告期 指 2024年1月1日至2024年6月30日 元 指 人民币元 上海加游 指 上海加游企业管理合伙企业(有限合伙) 移动游戏 指 手机游戏,或称手游,通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上的游戏 IP 指 知识产权(Intellectualproperty) RPG 指 角色扮演游戏(RolePlayingGame) SLG 指 策略类游戏(SimulationGame),模拟游戏的一种 HBO 指 HomeBoxOffice,HBO电视网,简称HBO,是美国一家知名的电视网络运营商和制片公司 AI 指 人工智能(ArtificialIntelligence),一种使计算机和机器能够模拟人类智能和解决问题能力的技术 AIGC 指 生成式人工智能(ArtificialIntelligenceGeneratedContent),又称生成式AI,意为人工智能生成内容,如图片、视频、音乐、文字等 游族转债 指 游族网络公开发行可转换公司债券 募集说明书 指 游族网络股份有限公司公开发行可转换公司债券募集说明书 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 游族网络 股票代码 002174 变更前的股票简称(如有) 梅花伞 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 游族网络股份有限公司 公司的中文简称(如有) 游族网络 公司的外文名称(如有) YOOZOOInteractiveCO.,LTD. 公司的外文名称缩写(如有) YOOZOO 公司的法定代表人 宛正 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 卢易 朱梦静 联系地址 上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼 上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼 电话 021-33671551 021-33671551 传真 021-33676520 021-33676520 电子信箱 ir@yoozoo.com ir@yoozoo.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是☑否 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 701,582,459.06 845,439,392.18 -17.02% 归属于上市公司股东的净利润(元) 4,604,306.08 -52,042,484.37 108.85% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) 13,627,731.66 -120,232,941.72 111.33% 经营活动产生的现金流量净额(元) 143,292,680.79 -326,719,926.62 143.86% 基本每股收益(元/股) 0.0052 -0.06 108.67% 稀释每股收益(元/股) 0.0052 -0.06 108.67% 加权平均净资产收益率 0.10% -1.15% 1.25% 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 6,426,226,379.23 6,021,056,056.46 6.73% 归属于上市公司股东的净资产(元) 4,580,565,603.45 4,618,753,181.18 -0.83% 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动性资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) 4,802,930.31 主要系资产处置收益 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关、符合国家政策规定、按照确定的标准享有、对公司损益产生持续影响的政府补助除外) 6,500,835.11 主要系增值税即征即退以外的其他政府补助 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,非金融企业持有金融资产和金融负债产生的公允价值变动损益以及处置金融资产和金融负债产生的损益 -14,449,189.56 主要系其他非流动金融资产的公允价值变动、处置损失、持有期间取得的投资收益等 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -4,598,378.90 主要系支付赔偿款 其他符合非经常性损益定义的损益项目 -2,784,465.00 主要系组织架构调整相关的补偿金 减:所得税影响额 -1,504,842.46 合计 -9,023,425.58 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: ☑适用□不适用 根据2023年12月22日证监会发布的《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益(2023年修订)》(证监会公告〔2023〕65号)第二十二项规定,其他符合非经常性损益定义的损益项目在此处列示。本年度公司其他符合非经常性损益定义的损益项目主要系组织架构调整相关的补偿金。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 ☑适用□不适用 项目 涉及金额(元) 原因 增值税即征即退 2,617,149.56 根据2011年1月28日《关于进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策的通知》(国发[2011]4号),公司享受的增值税税收具有可持续性,公司将其计入经常性损益。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《GameofThronesWinterisComing》PC(《权力的游戏凛冬将至》PC)、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。报告期内,公司持续探索和扩展市场,在全球不同区域上线多款自研及代理新游戏丰富产品矩阵,不断深化“全球化卡牌+”战略,同时积极开展AI领域的探索,致力于构建覆盖上下游产业链的文化娱乐生态,继续秉承“科技传颂文明”的使命推动行业创新与发展。 (一)半年度回顾 报告期内,公司实现营业收入7.02亿元,归属于上市公司股东的净利润460.43万元,归属于上市公司股东的扣除 非经常性损益的净利润1,362.77万元,双双扭亏为盈。 上半年,公司多款自研及代理产品陆续上线。其中代理三国卡牌手游《三国云梦录》于3月21日登陆中国大陆市场,连续3日荣登AppStore免费榜Top1并获得超过16家渠道重磅推荐;自研国潮朋克卡牌RPG手游《少年西游记2》于4月30日上线中国大陆市场,游戏上线后登上B站热度榜首并获得各大渠道推荐;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》于6月5日上线韩国市场,游戏上线首日便荣登韩国地区AppStore免费榜Top1,首周稳居韩国地区AppStore&GooglePlay双平台免费榜Top4;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来于6月13日上线中国港澳台市场,上线首日登顶AppStore免费榜Top1,连续10天稳居GooglePlay免费榜前五。 公司在加快新游戏上线进度的同时,对人工智能领域的布局也进行了全面升级。 公司持续推进AI技术与互动娱乐的深度融合研究与应用,并于“616少年节”推出了AI玩伴类产品“代号小游酱”,产品针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情感链接等功能,为玩家创造丰富多元的 互动体验,“代号小游酱”已于8月19日正式上线《少年西游记2》,后续将陆续在现有的产品中嵌入该功能。同时,公司还与火山引擎达成战略合作,共同探索AI在游戏行业的创新应用,以AI助推文化娱乐产业为方向开展相关技术研究及应用实践。 上半年,公司与人民网人民创投、中科曙光共同发起了“新质生产力数字化创新联盟”,致力于推进数字技术创新与融合,赋能企业数字化转型,同时助力相关政策与行业标准制定,通过整合优质企业、科研院所、投资机构等各方力量,逐步在数字经济领域形成一个紧密连接、高效协同、有机统一的创新生态。 在AI软硬件基础设施方面,公司参与了由上海自主智能无人系统科学中心发起的“自主智能无人系统大模型计划”, 成为联合发起单位。在AI人才培养方面,公司与同济大学联合发起“AIGC产教融合创新平台”,实现了“高校教育资源”与“企业资源”的强强联合。 报告期内,公司以“技术创新”作为发展路径,推动建设新质生产力数字化创新联盟,成功入选《2024中国游戏产业新质生产力发展报告》,成为新质生产力代表企业。根据伽马数据发布的《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》,公司从财务表现及业务布局状况来看,凭借优于多数企业的财务表现,以及积极推动游戏与AI深度融合,荣获“强基领航游戏企业”称号。 (二)报告期内公司所处的行业情况1、行业发展情况 根据中国音像与数字出版协会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,2024年1-6月,国内游戏市场