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游族网络:2022年半年度报告

2022-08-29财报-
游族网络:2022年半年度报告

游族网络股份有限公司 2022年半年度报告 2022年8月 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人XUFENFEN、主管会计工作负责人孙莉及会计机构负责人(会计主管人员)梁琳敏声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本报告中如有涉及未来计划、业绩预测等前瞻性描述,均不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司不存在对生产经营状况、财务状况和持续盈利能力有严重影响的重大风险因素。公司在本报告“第三节管理层讨论与分析”中“十、公司面临的风险和应对措施”描述了公司经营中可能面临的风险,敬请广大投资者认真阅读相关具体内容,注意投资风险。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标6 第三节管理层讨论与分析10 第四节公司治理36 第五节环境和社会责任40 第六节重要事项42 第七节股份变动及股东情况53 第八节优先股相关情况59 第九节债券相关情况60 第十节财务报告64 备查文件目录 一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。 二、载有法定代表人签名并盖章的2022年半年度报告原件。 三、报告期内在中国证监会指定媒体上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 释义 释义项 指 释义内容 本公司、公司、上市公司、游族网络、游族 指 游族网络股份有限公司 报告期 指 2022年1月1日至2022年6月30日 元、万元、亿元 指 人民币元、人民币万元、人民币亿元 游素投资 指 上海游素投资管理有限公司 驰游信息 指 上海驰游信息技术有限公司 游族互娱 指 上海游族互娱网络科技有限公司 游娱信息 指 上海游娱信息技术有限公司 游族信息 指 上海游族信息技术有限公司 遊族香港 指 YOUZUGAMESHONGKONGLIMITED 网页游戏 指 网络游戏,或称页游,是基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户端或基于网站开发技术,游戏用户可以直接通过互联网浏览器运行的游戏 移动游戏 指 手机游戏,或称手游,通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上的游戏 IP 指 “IntellectualProperty”的缩写,即知识产权 PVP 指 “PlayerVersusPlayer”的缩写,玩家对战玩家 PVE 指 “PlayerVersusEnvironment”的缩写,指玩家对战环境,即在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS SLG 指 “SimulationGame”的缩写,策略类游戏,模拟游戏的一种 ROI 指 投资回报率 MMO 指 “MassiveMultiplayerOnline”的缩写,即大型多人在线 红塔证券 指 红塔证券股份有限公司 杭州银行 指 杭州银行股份有限公司 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 游族网络 股票代码 002174 变更前的股票简称(如有) 梅花伞 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 游族网络股份有限公司 公司的中文简称(如有) 游族网络 公司的外文名称(如有) YOOZOOInteractiveCO.,LTD. 公司的外文名称缩写(如有) YOOZOO 公司的法定代表人 XUFENFEN 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 卢易 朱梦静 联系地址 上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼 上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼 电话 021-33671551 021-33671551 传真 021-33676520 021-33676520 电子信箱 ir@yoozoo.com ir@yoozoo.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱报告期无变化,具体可参见2021年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司选定的信息披露报纸的名称,登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址,公司半年度报告备置地报告期无变化,具体可参见2021年年报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是☑否 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 1,023,753,826.62 1,767,111,827.83 -42.07% 归属于上市公司股东的净利润(元) 70,941,303.60 262,897,153.61 -73.02% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) 46,166,043.78 98,777,225.48 -53.26% 经营活动产生的现金流量净额(元) 141,019,724.38 143,605,589.71 -1.80% 基本每股收益(元/股) 0.08 0.29 -72.41% 稀释每股收益(元/股) 0.08 0.29 -72.41% 加权平均净资产收益率 1.38% 5.10% -3.72% 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 6,686,009,957.84 6,942,200,131.70 -3.69% 归属于上市公司股东的净资产(元) 5,150,576,777.13 5,135,797,099.96 0.29% 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) -387,465.53 主要系资产处置收益 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策 主要系增值税即征即退以外的其他政 规定、按照一定标准定额或定量持续 10,753,695.34 府补助 享受的政府补助除外)除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资 主要系债权投资利息、其他非流动金 产、交易性金融负债产生的公允价值 融资产公允价值变动、以公允价值计 变动损益,以及处置交易性金融资 9,332,746.03 量且其变动计入当期损益的金融资产 产、交易性金融负债和可供出售金融 在持有期间取得的投资收益等 资产取得的投资收益除上述各项之外的其他营业外收入和支出 1,333,952.09 主要系案件赔偿款 减:所得税影响额 -3,742,314.88 少数股东权益影响额(税后) -17.01 合计 24,775,259.82 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用☑不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 ☑适用□不适用 项目 涉及金额(元) 原因 增值税即征即退 4,891,285.47 根据2011年1月28日《关于进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策的通知》(国发[2011]4号),公司享受的增值税税收具有可持续性,公司将其计入经常性损益。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的游戏供应商。公司立足全球化游戏研发与发行,成功推出以“少年”系列为代表的自研卡牌游戏《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》、《大皇帝》,以及《成り上がり~華と武の戦国》(《华武战国》)、《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac》(《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》)、《荒野乱斗》、《塞尔之光》等代理游戏。公司在海外积累1000多个合作伙伴,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及 南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。公司稳步推进“全球化卡牌+”战略,在研发端立足全球化视野不断进化卡牌的玩法并将卡牌的玩法设计、乐趣等核心底层理念与其他类型产品结合,进行融合创新。在发行端坚持“全球化”理念,将优质游戏通过本地化精细运营带给全球玩家。 (一)半年度回顾 公司去年主要进行了战略升级和组织架构变革,以“全球化卡牌+”战略为核心,执行聚焦战略和精实增长策略,继去年推出“20+X”的激励政策、将五大研发工作室提升为一级部门并成立创新院、成立全球化发行事业部等一系列变革举措后,公司的战略性收缩及变革成果逐见成效。报告期内,公司实现营业收入10.24亿元,归母净利润为7,094.13万元,其中公司不考虑汇兑损益的扣非净利润为9,712.42万元,同比增长32.56%,游戏业务毛利率47.76%,同比提升了10个百分点,公司储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,对卡牌玩法进行优化提升及融合创新,未来将推出全球题材卡牌游戏《代号J》、放置类卡牌游戏《代号IW》、创新卡牌游戏《代号行者》、卡牌+SLG游戏《代号G》等多款自研产品,并拥有《暗黑征服者》等多款重磅代理产品,同时正在进行的《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来3-5年陆续推向市场。此外创新院成立后,对新品类新玩法的探索卓有成效,完成了多款新产品的立项,包括卡牌+动作游戏《代号T3》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》、射击类游戏《代号曙光》、卡牌+SLG游戏《代号STAR》、ACT卡牌游戏《代号U》等项目均来自创新院。截至本报告期末,公司总人数1,600人,其中技术人员1,113人,占总人数比例70%。 公司上半年大力开展基础建设及组织文化建设,夯实了发展的根基,确立了“科技传颂文明”的使命以及“具有全球影响力的一线游戏厂商”的愿景,实事求是地总结了优势和短板,明确了“全球化卡牌+”的战略路线,并共创共建了企业价值观,即“敢:敢想敢梦、敢作敢当;真:实事求是、简单真诚;精:尊重专业、精益求精”,以“敢、真、精”价值观为锚,专注游戏主业发展,坚持研运一体,持续打造三种核心能力,即工业化的研发能力、多样化的发行能力以 及长线经营能力,提升公司综合实力。今年的游族616少年节暨13周年庆中公司进一步升级了去年的“20+X”激励制度, 发布了打开20%分成上限、优化降低公摊成本、挑战突破额外提成等一系列新政策,并推出新一期的股票期权激励计划和员工持股计划,与核心团队、高潜员工共同分享公司的长期价值。 根据伽马数据发布的《2022年上市游戏企业竞争力报告》,从市场地位,成长性,稳定性三个方面衡量企业竞争力,在2022年上半年,公司头腰部产品中自研产品数量、发行产品数量、长线运营产品数量均超过80%企业,游戏收入超70%企业,公司综合评价等级S。 (二)下半年展望 受产品上线延期以及去年战略性收缩导致的阶段性影响,公司上半年收入同比有所下降,而下半年开始公司将全面发力,全球市场各区域都将有新产品陆续上线,并将积极投入新产