主要观点:
- 2Q24总收入1611亿元,同比增长8%;毛利润859亿元,同比增长21%;Non-IFRS营业利润584亿元,同比增长27%;Non-IFRS归属于公司股东的利润573亿元,同比增长53%。
增值服务:
- 国际游戏收入139亿元,同比增长9%,主要得益于《PUBG Mobile》和Supercell游戏的受欢迎度上升,总流水增速超过收入增长。
- 国内游戏收入346亿元,同比增长9%,收入恢复增长,主要受到《VALORANT》收入增加和《地下城与勇士》手游成功发布的推动,总流水增速也超过收入增幅。
- 社交网络收入303亿元,同比增长2%,主要受益于音乐和长视频订阅收入增长、小程序游戏平台服务费增加,以及基于应用的游戏虚拟物品销售的提升,尽管音乐和游戏相关直播收入有所下降。
线上广告:
- 网络广告收入299亿元,同比增长19%,主要由视频号和长视频收入的增加推动。移动广告网络收入同比下降,部分互联网服务公司的广告预算减少。
- 视频号总用户使用时长同比大幅增加,得益于腾讯改进的推荐算法和更多本地内容,腾讯正在加强交易能力以推动商家销售。
金融科技和企业服务:
- 收入504亿元,同比增长4%。金融科技服务收入增长放缓至低个位数,主要由于商业支付收入的进一步放缓,反映消费支出的疲软。
- 消费者贷款服务收入下降,财富管理服务收入实现两位数的增长。企业服务收入增长十几个百分点,主要受云服务收入的推动,包括企业微信货币化的改善,以及视频号中电子商务技术服务费的提升。
投资建议:
- 预计公司24/25/26年净利润(Non-IFRS)为2115.77/2373.04/2614.35亿元,前次预测值为2033.45/2199.46/2454.32亿元。维持“买入”评级。
风险提示:
- AIGC技术变革颠覆现有竞争格局;政策监管不确定性;游戏研发延期。