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2024上市非上市游戏企业竞争力报告

文化传媒2024-08-14-腾讯小***
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2024上市非上市游戏企业竞争力报告

目录 第一章中国上市/非上市游戏企业竞争环境现状 第二章中国上市/非上市游戏企业竞争力重点 第三章中国上市/非上市游戏企业自身竞争现状 第四章强基领航游戏企业评估模型 第五章强基领航游戏企业分析 中国上市/非上市游戏企业竞争环境现状 中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状 全球收入TOP50上市游戏企业中国数量第一,移动游戏优势持续扩大成关键 2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,中国共入榜17家企业,数量位列各国之首,在全球头部企业范围中,中国企业的竞争力较强。较强的市场表现与中国企业擅长移动游戏领域有关,现阶段移动游戏是全球规模最大的游戏领域,市场更为广阔,在潜力空间上具备优势。在此基础上,中国企业对移动游戏的研运能力较强,因而在全球移动游戏市场中占据较多份额。而当前这一优势仍在扩大,2024年6月30日入榜的中国移动游戏数量同比增加1.3个百分点,且在单一地区的头部榜单中入榜产品数量持续增加。 2024年6月30日总入榜中国产品占榜单总数的22.7%,同比增加1.3个百分点 中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状 中国超百亿元游戏营收的上市企业不足全球两成,需向更多终端拓展 虽然2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中中国企业最多,但从入榜企业游戏收入量级来看,中国企业的表现相对弱势:超半数入榜企业收入不足50亿元,营收超100亿元的全球企业中超8成为海外企业。擅长的终端仍是重要成因之一,主机游戏、单机游戏、客户端游戏等同样占据较多市场份额,但绝大多数中国企业并未涉足上述终端,使得这部分市场份额几乎全被海外企业占据,形成较多高收入海外上市游戏企业。未来,拓展更多终端布局将有利于提升企业收入上限,进而培养更多高营收能力的中国企业。 中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状 中国企业证券市场价值或被低估,市值、市盈率、市销率均弱于海外 而与较佳的业绩表现相反的是,中国企业的证券市场价值或被低估,在近似游戏收入量级的企业中,中国企业的市值、市盈率、市销率,在多个区间中弱于海外企业。 市值——整体区间分布 中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状 中国企业证券市场价值或被低估,市值、市盈率、市销率均弱于海外(续) 中国上市游戏企业国内资本市场竞争现状|业绩层面 创收情况改善,但企业两极化、产业竞争加剧等因素影响净利润 2023年,中国上市游戏企业的表现有所改善,从A股企业来看,游戏收入正增长的企业比重增加,且加总后营收的增长率优于A股企业整体。但企业两极化、产业竞争加剧的影响仍在增加,导致虽然加总后净利润的同比增长率优于A股整体企业,但净利润集中于少数企业,盈利的企业占比不足半数,显著弱于A股整体企业。 中国上市游戏企业国内资本市场竞争现状|业绩层面 成熟产品及新产品共同助力创收稳定性增强 对单一产品的依赖性始终是游戏产业及企业的风险之一,从本期报告的监测来看,这一风险有所降低。稳定性由成熟产品、新产品的表现两方面保障,当新产品贡献的流水高于成熟产品自然衰退的减量时,产业规模将增加。因此,如果新品的创收能力、成熟产品的保值能力在长期来看均呈上升趋势,那么产业的创收波动性将下降,即稳定性增加。而据伽马数据统计,成熟产品方面,统计的产品中流水增长的比重增至41.9%,更多产品基于长线运营实现了流水稳定;新产品方面,2024年新游保持着超百亿元流水产出。整体而言,游戏产业的稳定性有所提升。 示例:《产品A》于2021年7月1日上线,其2022H1、2023H1、20234H1的流水分别为10亿元、8亿元、4亿元,则其2023年上半年、2024年上半年保值程度分别为80%(8亿元÷10亿元)、50%(4亿元÷8亿元)。 中国上市游戏企业国内资本市场竞争现状|证券市场表现 国内证券市场表现不佳,但需注意其价值较全球低估 虽然游戏企业的业绩较佳、“业绩波动性较大”的投资风险也有所改善,但产业的证券市场表现不佳,股价指数降幅较大、弱于文化传媒、影视概念等相关板块的整体走势。此外,虽然国内企业在全球范围内受到低估,但总市值仍有所缩减,2024年年中市值不足百亿元的企业占比较2023年年底提升8.3个百分点;市盈率也回落至略高于2022年的水平。 主要上市游戏企业滚动市盈率中位数(正值企业中位数) 中国上市/非上市游戏企业竞争力来源及趋势 中国上市/非上市游戏企业主要竞争力|技术 基础技术能力已成竞争力重要前提,AI等创新技术激发新兴需求 “加码技术投入”是游戏企业近年的布局重点,而现阶段,“基础技术能力是否足够坚实”已成为竞争力能否持续的重要前提:例如典型代表“虚幻引擎”已连续多年出现在新游流水TOP20中,且运用比例最高达20%,这一引擎应用对于企业研发技术要求较高。与此同时,用户愈发看重技术在设备兼容、呈现效果方面的表现,例如,即便是性能较弱且小众的手机,是否也能流畅运行?再如,实机演示中的游戏画质是否能够无门槛兑现?上述要求的数据反馈为,用户对流水TOP10新品“运行稳定性”的评论比重由5%增至9.4%,关注程度持续上升。整体而言,拥有足够坚实的基础技术能力,愈发成为竞争力的基本体现。而在夯实基础技术能力的同时,较多企业投入对AI等创新技术的探索,未来,这部分创新技术有望通过“激发新兴需求”等方向作用于竞争力,例如企业关注度较高、且已有成果产出的“智能NPC”竞争方向。 “能否稳定运行”愈发重要 中国上市/非上市游戏企业主要竞争力|小程序游戏、跨平台游戏 捕捉新兴渠道需求,小程序游戏、跨平台布局快速提振企业业绩 布局新兴渠道为企业本年业绩带来显著加持。小程序游戏及跨平台游戏是新兴渠道的突出贡献者,小程序游戏方面,从上市企业财报来看近6成企业提到这一机会,且大多已获取其加持,部分企业受加持程度达到20%,业绩贡献较明显;跨平台游戏方面,产业持续基于上线资格、其他终端的官方版本、模拟器等方式挖掘这一潜力,作为结果,客户端游戏收入增长受其影响。而关于未来的发展,伽马数据认为无论是“新兴渠道”这一方向,还是已有体现的小程序游戏、跨平台布局,其价值均处于增长阶段,例如小程序游戏仍有精品化空间,当前双版本的排名名次差距较明显;又如跨平台游戏的布局仍较浅,绝大部分产品仅回应了用户对平台的需求,例如通过手游模拟器实现在PC端游玩的可能,但少有游戏触及用户的深层需求,例如更便利的操作、更佳的画质,这部分需求往往需要基于其他终端的专项研发才可实现。上述的深化即为新的市场空间。 小程序游戏 跨平台布局 •虽然流水TOP100的游戏几乎均可以通过第三方模拟器游玩,但由官方推出PC版/模拟器的产品占比仍不高。 中国上市/非上市游戏企业主要竞争力|小程序游戏 精品化等趋势促使企业转变,细致的企业能力或成新重点 如前所述,小程序游戏的投入力度仍在提升,伽马数据认为新阶段将对企业能力的全面、细致程度提出更高要求,并将成下一阶段重点。这是由于一方面,参考App游戏的历程可知,用户对产品的要求将向精品化转变,且在抉择质量相近的产品时会重点参考其在游戏运营、稳定性、安全性等方面的表现,因此企业加码上述方向将逐渐由可选项转为必选项;另一方面,竞争加剧几乎必然压缩获利空间,而若想保存经营成果,则需要企业更积极地与其他伙伴合作,挖掘更多细分渠道、关注并深度运用各项福利政策等。诸如此类的变化需要企业能力更为全面、细致。需要注意的是,进入下一阶段时企业或需重点关注与第三方的合作,这是由于较多小程序游戏的团队规模较小或配套技术不完善,而第三方企业的成熟方案可弥补其人手、工具等的不足。而在选择合作对象时可重点关注与头部平台相关的企业,例如同属腾讯旗下的腾讯游戏云,据了解,腾讯游戏云与微信小游戏计划于2024年9月推出小程序游戏的扶持计划。在此之前,腾讯游戏云也多次为小程序游戏提供解决方案,支持对象不乏产业热议产品,在潜在合作对象的能力中居于前列。 小程序游戏向精品化发展 代表第三方合作伙伴——腾讯游戏云 参考App游戏可知,用户选择游戏时将更谨慎 代表方向一:IP化 在遇到感兴趣的游戏时,在下载/购买前,您是否会额外了解游戏相关信息? •“仙剑奇侠传”等更多IP产出小程序游戏•微信小游戏畅销榜最高TOP3 代表方向二:品质升级 •《流浪超市》微信小游戏畅销榜最高TOP2•在“咸鱼like”的框架中,将美术由2D升至3D 专项激励:总量超过1000万级代金券激励,支持小游戏蓬勃发展 代表方向三:App成熟产品登陆小程序 •《无尽冬日》登陆微信小游戏•国内iOS游戏畅销榜最高排名TOP8•微信小游戏畅销榜最高排名TOP7 中国上市/非上市游戏企业主要竞争力|新兴细分赛道 新兴细分赛道加持新品表现,相对蓝海赛道贡献最为突出 面对用户对“新鲜感”的需求,布局细分赛道是兼顾市场表现与用户需求的解法之一,而在2023年及2024年上半年,新兴细分赛道成为企业竞争力的重要来源:据伽马数据统计,头部新品中约50%的流水及数量由新兴细分赛道产品贡献,并带动这些赛道在头部产品中达到高至数倍的增幅。在此基础上,伽马数据注意到,新兴细分赛道的布局思路已有分化,至少显现三个方向。第一个方向为“几乎从未产出高流水产品的全新赛道”,代表如派对类;第二个方向为“显现潜力但相对蓝海的赛道”,代表如体育竞技、换装类、开放世界,较为明确的用户偏好加码这类赛道的“确定性”,吸引企业进入,同时,这一赛道也是当前的主力细分赛道,从带动作用来看,开放世界、换装等的带动幅度均达数十、上百的百分比。 中国上市/非上市游戏企业主要竞争力|新兴细分赛道 历史经典产品的趣味点或成新重点 新兴细分赛道的第三个分化方向为“产品断代但拥有成熟趣味偏好用户的赛道”,同时这一赛道或成新增长点。“产品断代但拥有成熟趣味偏好用户的赛道”是指曾有过市场表现极佳或用户热情极高的产品,但后续产品表现不佳、没有继续出现头部新品的赛道。这类赛道并不缺乏用户基础,但用户留存有痛点,从市场中可见,虽然持续有新品以相关概念引来用户,但用户往往较快流失,又回到成熟但上线较久的产品,即使这部分产品的画面、细节等已不是当前时代的主流。新产品留不住用户的原因主要有两点,一是画面等的表现吸引力不足,虽然优于既有的头部产品,但与同代的新游相比并不突出,不易吸引未接触过这类产品的用户;二是并未还原用户期待的游玩体验,导致被相关概念吸引来的成熟用户再次回流到既有头部产品中。但从产品来看,近期涌现出部分表现较佳的产品,从赛道中取得了红利并反馈于赛道规模。基于案例,伽马数据认为已有团队找到切入方式,基于其经验,“产品断代但拥有成熟趣味偏好用户的赛道”的机会或将变现,成为新增长点。 中国上市/非上市游戏企业主要竞争力|线下活动 线下活动对“用户实际消费”及“品牌渗透”的效果提升显著 “强化品牌赋能长线运营”是近年的竞争重点,而发生于线下的品牌渗透愈发成为重要举措。线下品牌渗透是指在线下展开的游戏相关活动,玩家见面会、展会、线下赛事、音乐会、联动实体店等,均属于这一范畴。而据伽马数据统计已有较多产品的线下活动获得高关注度,企业更为注重线下活动价值。线下活动的价值与其品牌塑造能力有关,相关机构的研究显示,现场互动后77%的参与者对品牌信任度有所提升。信任提升的原因在于,良好的线下互动能提升用户对自身、对品牌的双重好感(见下图),进而提升消费意愿。在相关机构的研究中,参与线下活动用户的实际消费比例,超出营销人员预测值23个百分点。叠加游戏产业对线下活动的探索仍处于早期,伽马数据看好这一布局的持续竞争力。 线下活动价值(部分) 77% •消费者表示,在现场活动中与某个品牌互动后,他们对该品牌的信任度有所提高。 •线下活动使人们对他们自己,以及对应品牌感觉良好: 中国上市/非上市游戏企业主要竞争力|全球同步发行 更多产品选择全球同步发行 “全球同步发行”是新兴产业趋势,数据显示,采取这一发行方式的产品流水占比已由1.3%增至最高9%。从发行特征