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SLG出海龙头流水攀升,计算机业务AI拓增量

2024-07-01张良卫、周良玖、陈欣东吴证券淘***
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SLG出海龙头流水攀升,计算机业务AI拓增量

计算机+游戏双主业并进,业绩稳健增长。公司成立于2001年,从事ICT运营管理,后并购天津壳木布局游戏,形成计算机+游戏两大业务集群,其中游戏业务聚焦全球市场,专注SLG手游研运出海,计算机业务聚焦ICT运营管理、物联网与通信,并拓展智能催收、智能电销等人工智能及大数据业务,探索新增长点。2023年及2024Q1公司实现营收59.62/14.88亿元,yoy+24.06%/22.79%,归母净利润8.87/2.95亿元 ,yoy+63.84%/65.62%,高经营管理效率下,人效提升显著 ,2020-2023年公司人均创收CAGR为8%,人均创利CAGR为24%。 游戏业务:SLG手游研运能力出众,老游利润稳健释放,新游有望相继上线贡献增量。公司游戏业务主体天津壳木成立于2009年,经过2009-2012年的单机、2013-2016年的品类探索阶段,自2017年起专注SLG手游出海,并取得出色成绩,2016-2023年天津壳木收入CAGR达48%,净利润CAGR达27%,其中2023年实现营收44.98亿元,yoy+26.52%,净利润11.05亿元,yoy+44.46%,净利润率24.56%,yoy+3.05pct。公司游戏业务利润持续增厚,主要得益于核心游戏《War and Order》《Age of Origins》保持高于竞品的内容更新频次,满足玩家内容消耗需求,长生命周期流水表现出色,其中《WAO》流水趋稳,《AOO》流水仍处增长阶段,利润有望进一步释放。展望后续,公司储备的新游《代号DL》《代号LOA》等预计将于2024年内开始上线海外地区,我们认为《WAO》《AOO》已相继验证公司于SLG赛道的经验积累和玩法研判能力,积极关注新游上线投放、调试情况。 计算机业务:ICT运维有望企稳回升,AI及创新业务开拓新增量。公司计算机业务为B端客户提供数字化产品和解决方案,包括ICT运营管理、物联网与通信、人工智能与大数据、创新业务四大板块。2023年初,公司运用自有NLP技术,推出人工智能催收解决方案“泰岳小催”平台,后升级为“泰岳智呼”平台,覆盖智能电销、智能催收领域。2022-2023年AI业务主体鼎富智能实现营收0.67/1.43亿元,同比高增54%/114%,净利润-0.66/-0.63亿元,亏损主要系股权激励费用及研发投入等影响,看好后续业务持续增长,同时随着股权激励费用摊销结束,鼎富智能有望实现盈利,带动计算机业务利润弹性释放。 盈利预测与投资评级:我们预计公司2024-2026年实现营收66.81、77.61、86.88亿元,同比增长12.05%、16.16%、11.95%,归母净利润11.51、12.69、14.49亿元,同比增长29.71%、10.30%、14.17%。我们采用分部估值法,预计2024年游戏业务贡献净利润13.24亿元,给予15倍PE,对应市值199亿元,计算机业务贡献收入16.85亿元,给予2.50倍PS,对应市值42亿元,合计目标市值241亿元,对应目标价12.27元,首次覆盖,给予“买入”评级。 风险提示:老游长线运营不及预期风险,新游流水不及预期风险,计算机业务扭亏不及预期风险,行业监管风险 1.公司概况:计算机+游戏双主业并进,增长动能充足 1.1.发展历程:ICT运维起家,构筑计算机+游戏两大业务集群 公司从IT运维管理起家,后拓展游戏、发力AI,发展历程可分为以下三个阶段: 2001-2012年:专注系统网络管理领域。公司成立于2001年,2006年成为中国移动飞信项目的运维支撑外包服务商,ICT运营管理业务实现快速发展,2009年公司于创业板上市。 2013-2015年:布局游戏,并购天津壳木。为多元化业务布局,优化业务结构,把握移动游戏行业快速发展的机遇,公司于2013年拟收购、2014年完成收购天津壳木,切入移动游戏行业。 2016年至今:计算机+游戏双轮驱动,AI拓展业务增量。游戏业务方面,天津壳木面向欧美等海外市场,成功推出《War and Order》《Age of Origins》等SLG游戏,业绩增长强劲。计算机业务方面,2016年起公司积极梳理传统业务,整合提升并购业务,营收利润及人均产出等经营指标稳步提升,同时通过投资收购逐步拓展物联网、人工智能等业务,探索长期增长点。 图1:公司发展历程 截至2023年底,公司已形成游戏+计算机两大业务集群,四大核心业务: 1)游戏业务:聚焦全球市场,专注于SLG游戏的研发、发行和运营。 2)计算机业务: ICT运营管理:包括“数字化新IT智能运营”、“信息安全”、“云增值服务”三大产品线,为电信、金融、能源、交通等领域的大中型企业和政府机构提供ICT运营管理解决方案,同时为跨境企业提供云增值服务,帮助数百家中国企业上云出海。 物联网与通信:面向电力、周界安防和专网通信三大应用领域推出特定场景专项解决方案。 人工智能与大数据:专注人工智能NLP自然语言处理技术的探索,推动NLP技术在智能催收、智能电销、智慧公安、智慧政务、智慧园区等领域的广泛应用落地。 图2:公司产业布局 1.2.股权结构较为分散,管理层经验丰富 追求创新与高效运营,并避免过度依赖单个人从而对公司经营造成影响,公司于上市前就确定了较为分散的股权结构,当前公司仍为无实控人状态,截至2023年年报,创始人之一及现任副董事长李力先生为最大的股东,直接持股8.78%,董事长冒大卫直接持股0.37%。 图3:公司股权架构图(截至2023年年报) 管理层经验丰富,积极梳理业务,经营效率提升显著。公司现任管理班子工作履历丰富,兼具业务和管理能力,其中董事长冒大卫先生于2018年担任公司总裁,2021年担任公司董事长,带领公司重点发展游戏业务,持续调整计算机业务,剥离拖累公司业绩且发展空间不大的子公司和业务线,培育云服务等内生增长点,改造收购的鼎富智能等,系列改革成效显著。2020-2023年公司人均创收、人均创利增长趋势明显,CAGR分别为8%、24%。 表1:公司管理层简介 图4:2017-2023年公司人均创收、人均创利情况 1.3.财务概况:双核驱动营收增长,盈利能力稳步提升 游戏驱动营收高速增长,计算机业务整装待发。2016-2019年公司营收呈下降趋势,主要系受电信运营商资本支出放缓、公司业务结构调整等影响,营收占比较高的ICT运营管理业务收入下滑。此后,公司积极梳理聚焦业务,发展AI等创新服务,2022年起AI/ICT运营管理营收重启增长,2022/2023年该业务收入同比增长19%、17%。游戏业务方面,2016、2018年公司核心新游《War and Order》《Age of Origins》相继上线,流水稳步高增,2019-2023年游戏业务收入同比增速分别为+40%、+180%、+36%、+9%、+27%,营收占比自2016年的12%增长至2023年的75%,成为公司营收增长的核心驱动。(注:2020年游戏业务收入增速较高主要系游戏收入由净额法调整为全额法。) 图5:2016-2023年公司营业收入及同比增速 图6:2016-2023年公司营业收入构成 毛利率基本稳定,费用率管控良好。公司总体毛利率趋势维稳,其中2020年游戏业务毛利率同比明显下降,主要系游戏收入确认准则调整为全额法,并将渠道分成计入营业成本所致,2020-2023年游戏业务毛利率分别为66%、67%、68%、71%,呈提升趋势,主要系联运成本分成减少,计算机业务毛利率分别为48%、49%、40%、37%,总体毛利率分别为60%、62%、60%、63%。费用端,2020年以来,公司销售/管理/研发费用率管控良好,2020-2023年销售费用率分别为26%、29%、26%、25%,管理费用率分别为14%、15%、16%、15%,研发费用率分别为6%、6%、6%、6%。 图7:2016-2023年公司毛利率情况 图8:2016-2023年公司销售/管理/研发费用率情况 归母净利润稳步增长,游戏贡献主要业绩。2019年公司积极梳理业务,计提各类减值准备,致利润端承压,2020年起,公司经营效率稳步提升,归母净利润持续增长,2021-2023年归母净利润同比增速分别为+10%、+41%、+64%,归母净利率分别为9%、11%、15%,盈利能力持续提升。从业务构成上,游戏为主要业绩贡献板块,2021-2023年净利润分别为6.18、7.65、11.05亿元。 图9:2016-2023年公司归母净利润及同比增速 图10:2016-2023年公司归母净利率 图11:公司利润构成情况 2.游戏业务:SLG出海龙头厂商,长周期运营能力出众 2.1.手游出海概况:SLG为主要品类,海外市场广阔 SLG为海外手游第二大品类。根据Sensor Tower统计,2021-2023年海外SLG流水规模分别为140/127/117亿美元。从趋势上看,2022年疫后用户回归线下活动,减少线上娱乐,相应SLG游戏市场规模随着手游大盘有所回落,2023Q3起随着新游上线,市场规模重启增长态势。从占比来看,SLG是海外手游第二大品类,2024Q1流水占比达12%,仅次于RPG。 图12:海外策略移动游戏市场规模及占比 SLG为中国厂商出海第一大品类,研运优势突出。2023年中国厂商自研游戏海外收入达163.66亿美元,同比下降5.67%,主要系疫后海外游戏大盘有所回落。品类上,SLG一直是中国厂商出海创收的主力,2020-2023年中国出海收入前100名自研游戏中策略类占比均超过35%,以“中国厂商出海收入*出海收入前100名的策略游戏收入占比/海外SLG市场规模”估算,2023年中国SLG手游出海渗透率为56%。 图13:中国厂商自研游戏海外收入及同比增速 图14:2023年中国手游出海收入前100名收入分布 2.2.公司SLG研运能力出众,老游稳健新游蓄势待发 老牌出海厂商,专注SLG赛道。天津壳木成立于2009年,于2013年被收购,其发展历程可大致分为三阶段:1)2009-2012年的单机阶段,以天津壳木创始人李毅为主导,侧重于单机游戏;2)2013-2016年的探索阶段,即使公司在2011年推出商业化表现相对出色的SLG游戏《Little Empire》,但这一期间公司尚未坚定选定SLG为主要赛道,且在业绩承诺压力下,产品推出数量多、品类杂,于2015年推出RPG《刀塔帝国-风暴纪元》、RPG《天子传奇》和休闲单机《Ninja Jump》等。于2016年推出二次元动作手游《ACT》、坦克模拟类游戏《League Of Tanks》、舰战题材的战棋策略游戏《SailCraft》、SLG《War and Order》(《战火与秩序》),其中《War and Order》大获成功,也成为公司后续专注SLG赛道的一个转折点。3)2017年至今,2017年易律升任壳木副总裁,2018年易律升任壳木CEO,冒大卫接任神州泰岳总裁,天津壳木坚定SLG品类出海并取得出色成绩,2016-2023年营收CAGR达48%,净利润CAGR达27%,2023年实现营收44.98亿元,净利润11.05亿元,净利润率达25%。 图15:天津壳木营业收入、净利润及净利润率水平 游戏研发:聚焦精品策略,玩法创新+长久积累奠定基础。不同于前期“广撒网式”的新游策略,在坚定选择SLG赛道后,公司新游推出节奏明显放缓,但成功率有所提升,2018年推出《Titan Throne》《Age of Origins》,2020年推出《Infinite Galaxy》《War of Destiny》,其中《Age of Origins》大获成功。我们认为公司新游推出较为成功的基础在于: 1)深耕赛道,玩法创新提升用户体验:2011年率先于《Clash of Kings》推出《Little Empire》,2016年的《War and Order》