心动有限公司目录 2023年报 目录 01P公0司2资料 02P董0事4会主席的信 03P管0理7层讨论与分折 04P董1事6及高级管理层履历 05P企2业0管治报告 06P环3境5、社会及管治报告 07P董6事3会报告 08P独8立9核数师报告 09P合9并5全面亏损表 10P合9并7财务状况表 11P合1并00权益变动表 12P合1并03现金流量表 13P合1并05财务报表附注 14P财1务78摘要 15P释1义80及技术词 01 公司资料 心动有限公司2023年报 公司资料 公司资料3 董事会 执黄一行孟董先事生(主席兼首席执行官) 戴樊云舒杰旸先生 刘伟先生(于2023年12月17日辞任) 非吴萌执先行生董(事于2023年12月17日获委任)独裴大立鹏非先执生行董事 辛刘全千东里先女生士 审核委员会 裴大鹏先生 辛全东(主席) 刘千里女士 戴云杰先生 薪酬及考核委员会刘千里女士(主席)辛全东先生 提名委员会 黄一孟先生 裴大鹏(主席) 刘千里女士 战略发展委员会 黄戴吴一云萌孟杰先生(主席)获委任)刘裴大伟鹏先先生(生于2023年12月17日辞任) 联席公司秘书樊钟舒明旸辉先生授权代表 樊钟舒明旸辉先生 核数师 (罗注兵册咸公永众道利会益计实师体事核务数所师) 香中太子环大厦22楼 注册办事处CFlaomorp4b,eWllsillCoowrpHooruaste,SCerrivcikceetsSLqimuaitreedGCaraynmdaCnaIyslmanadnsKY1-9010 总办事处及中国主要地点 万荣路 中上国海 700号A2单元 香港主要营业地点 皇后大道东248号 香湾港仔 大新金融中心40楼 主要股份登记处Claomorp4b,eWllsillCoowrpHooruaste,SCerrivcikceetsSLqimuaitreedGCaraynmdaCnaIyslmanadnsKY1-9010 香港证券登记处 合和中心 湾仔 香港中央证券登记有限公司皇后大道东183号 17楼1712-1716号铺 香港法律顾问高伟绅律师行主要往来银行 招中商信银行上海分行(大宁支行) 网站 2400.hk 股份代号 2400 02 董事会主席的信 心动有限公司2023年报 董事会主席的信 董事会主席的信5 尊敬的投资者及所有关注心动的朋友们: 今年是我们上市的第6年,也是我第5次以这种方式与大家交流。股东信是每年一度与大家坦诚沟通的宝贵机会,回顾过去多年的股东信,能清晰的看到我们每年的变化与得失,也记录了我们不断学习和成长的轨迹。在今年的股东信中,我依然希望能够保持习惯,努力与各位股东分享自己真实的感受和思考。 在最近的几年,我们经历了诸多波折,部分既定目标未能如期实现,财务上也面临了实际的压力。这固然令人遗憾,但同时也敦促我们必须放缓脚步,认真反思问题所在,及时调整目标和节奏。过去的一年,面对市场环境的变化和公司的实际情况,我们重新审视了自身的能力边界,调整了发展策略,对核心团队重新进行了优化。在游戏项目和TapTap的业务上也进行了一些取舍,集中资源,专注到最重要的方向上。 我们于去年在大陆地区上线了《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)、《火力苏打》(T3Arena),在大陆及港澳台地区上线了《铃兰之剑》(SwordofConvallaria),并于今年年初在港澳台地区公测了《出发吧麦芬》(GoGoMuffin)。随着多款自研产品的上线和运营,我们的制作和发行能力都在不断地积累和提升,也逐步做出越来越好的成绩。 《神仙道》(ShenXianDao)、《仙境传说RO:守护永恒的爱》(RagnarokM:EternalLove)和《香肠派对》(SausageMan)等过往上线的老游戏,虽然运营阶段已进入中晚期,但我们仍然在运营和开发上保持着积极的投入,持续在这些项目上探索和验证新的想法。这几款产品都会尝试在今年推出突破性的新版本与新内容。 过去几年我们在游戏研发上做出了巨大的投入,试图通过规模化的投入和巨大的资源来换取游戏产品的竞争力,但可惜结果并不顺利。目前国内游戏市场的竞争日趋激烈,在游戏的内容产出和资源投入上我们已不再激进。但好在过往的投入并不白费,仍然帮助我们完成了游戏制作能力的跃升,保证我们的游戏质量在头部水准以上。未来我们会充分发挥自身的优势与特质,聚焦于游戏玩法机制的创新,通过与玩家共情的运营和服务,追求更高的商业化成绩。 去年,基于主动调整营销投入以及环境变化带来的多种主客观因素影响,TapTap的活跃用户数同比2022年有所下滑。不过,在进行数次广告策略的调整后,自去年四季度以来,TapTap中国版的用户活跃增长再次回到我们期望的轨道。 我们持续优化了首页的推荐算法,整体的分发效率依然保持了稳定的提升。除了分发的数量,我们也在关注分发的质量,关注玩家对于TapTap推荐的满意度。在算法推荐的同时,增加适当的固定份额,对于高质量及有潜力的游戏产品进行单独的推荐。 随着TapTap的游戏评分和排行榜在行业中的影响力逐渐扩大,我们的评分、评论、排行榜也成为了水军等作弊行为的重灾区。为此我们一直在持续投入进行对抗和调整,维护评分和排行的权威性。未来除了在反作弊的机制上持续优化外,我们还考虑引入游戏厂商信用度等概念,让长期经营的优质开发者和游戏在平台上有持续积累和正反馈。 我们还注意到一些恶意的负面评价对于游戏开发者和社区氛围都在产生负面的影响,作为社区内容治理的一部分,我们也在相应的规则和算法上持续进行优化。TapTap的内容社区去年也取得了不错的成绩,虽然整体流量占比仍然不高,但内容生态和活跃度都在持续增长。即便是由于iOS政策限制,没有游戏下载而只有社区内容的TapTapiOS版,也在去年取得显着增长。 6董事会主席的信 心动有限公司2023年报 我们在数据驱动方面同样取得很大的进展,去年开始开发者已经可以通过后台协议将游戏的后链路数据回传给我们,接入了这些数据以后,用户量不再是一个单纯的数字,而是可以持续追踪到下载游戏后的长期效果。无论是开发者在TapTap站内的广告投放,还是我们自己在站外为TapTap做的推广,投入产出比都能明显的提升。今年我们计划进一步降低数据回传的门槛,直接集成进TapTap的SDK中。根据这些数据优化推荐和广告的算法,提升用户体验,增加开发者收益。 过去我们为TapTap开发者服务(TDS)规划了太多的功能,但实际上很多功能并没有达到开发者的预期和TapTap应有的水准,反而给开发者增添了负担和麻烦。我们今年会对TDS的功能做更多精简和集成,减少额外的功能,提升服务质量,给开发者带来更多直接的收益。我们计划将包括登录、更新、好友、游戏生涯数据、后链路效果回传等大部分的功能都集成进单个TapTapSDK,降低开发者的接入成本。此外,得益于多项数据与TapTap整站的打通,接入SDK后能直接提升我们的游戏推荐效果和游戏所获得的玩家质量,也帮助开发者更清晰地了解到游戏各个阶段的实际数据,并与整站数据进行横向对比,看清优势与不足。 回顾过去几年,我们曾怀揣宏大梦想和雄心壮志,在诸多领域进行了大胆的尝试和探索。无论是高DAU休闲竞技游戏的投入,还是TapTap平台的全球发展,抑或是公司人才的引进、文化的培育,以及内部坦诚透明的沟通机制等,我们都付诸了巨大的努力。 从结果来看,我们在这些方面遭遇了不小的挫折。因此,公司在过去一年重新调整了策略,进行了战略收缩和聚焦,集中优势资源发力最关键的领域,并取得了还不错的成绩。但这并不意味着我们忘记了最初的理想和追求。我们对“聚匠人心,动玩家情”的愿景从未动摇,对打造优秀企业文化的追求丝毫未减。我们只是在前进的道路上对策略进行了及时、必要的修正和调整,以期更高效、更长久地向既定目标迈进。 创业之路就如一场爱与勇气的冒险,虽然有很多遗憾,但我们并不后悔为此投入的爱与勇气。对我个人而言,过去一年最大的收获,是重新审视了自身能力的边界,总结了过往经验的得失,在此基础上调整了发展策略和团队架构。重新挑选最适合心动的人才,将他们放在各自最擅长的岗位,明确分工和激励,为公司的长远发展奠定基础,为冒险之路集结好伙伴。 今年是我创业生涯的第20个年头。回首这20年,我亲眼见证了行业变化的起起伏伏,也亲身经历了事业发展的跌跌宕宕。幸运的是能够在同事、伙伴和用户的支持下,一直坚持自己的信念,从事自己热爱的事业。 感激所有付出着爱与勇气的同事,我们的冒险还在继续,虽然还会有重重挑战,但明年一定会更好。 感谢各位股东一如既往的理解、信任与支持。心动还是那家有信念、有坚持的公司,我们不关注短期股价,而是聚焦于公司和股东的长期价值,坦诚地面对挑战、分享进展。 黄一孟 心动公司首席执行官及董事会主席 03 管理层讨论与分析 管理层讨论与分析 业务回顾与展望 2023年伴随着疫情限制性措施的退出,我们的业务及公司同事面临的挑战从居家办公、限制出行等变成了用户玩游戏的时间减少以及公司降本增效带来的压力。面对难题,我们的同事做出了巨大的努力和牺牲,虽然个别业务承受了压力,但在整体上我们的收入保持稳定,毛利取得提高,费用得到缩减,并成功实现了在经调整息税折旧摊销前利润口径下的扭亏为盈。2023年我们经调整息税折旧摊销前盈利为人民币158.4百万元,而2022年为亏损人民币353.0百万元。 游戏业务方面,我们于2023年完成了《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)和《火力苏打》(T3Arena)两款游戏的中国境内市场上线,及《铃兰之剑》(SwordofConvallaria)的港澳台市场及中国境内市场上线,并于2024年1月进一步完成了《出发吧麦芬》(GoGoMuffin)在港澳台市场的上线。虽然2023年我们的主力游戏《香肠派对》(SausageMan)的收入有所下降,但上述新自研游戏的上线提供了未来游戏收入增长的潜力。TapTap平台业务方面,虽然TapTap中国版App的平均月活跃用户较2022年有所减少,但我们相信这主要是受一次性因素的影响,并且经过一些调整后,目前月活跃用户已经重回增长势头。2023年,我们已初步将AIGC(人工智能生产内容)技术应用在我们的游戏研发以及平台用户服务之中,并产生了良好的效果。未来我们计划进一步运用该技术以提升内容生产效率及用户服务能力。长期来看,我们将继续秉持“聚匠人心,动玩家情”的愿景,致力于持续地为全球玩家带来优质的游戏,持续地支持开发者更便利地创作和分发游戏。 以下为我们主要产品及服务的概况: 我们的游戏 截至2023年12月31日,我们的现有游戏组合包括20款网络游戏及31款付费游戏。 网络游戏 2023年,我们的网络游戏的平均月活跃用户数同比减少了23.3%,而平均月付费用户数同比减少了16.9%。这两个数据下降主要是由于《香肠派对》(SausageMan)的用户数量较2022年有所下降。这一下降部分得被《火力苏打》(T3Arena)、《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)及《铃兰之剑》(SwordofConvallaria)这三款游戏于2023年上线带来的用户数量增加所抵消。 截至2023年12月31日止年度,就收入贡献而言,《香肠派对》(SausageMan)、《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)、《仙境传说M》(RagnarokM)、《不休的乌拉拉》(Ulala)及《神仙道高清重制版》(ShenXianDao(HD))为我们的前五大游戏。以下是我们主要的现有游戏的概况: —《香肠派对》(SausageMan):该游戏于2018年4月在中国上线,至今已经接近六年的时间了。于2023年春节期间,该游戏的活跃用户数及流水再创新高。但春节之后,由于受(i)国内与疫情相关的限制性政策退出后,人们玩网络游戏的时间减少; 及(ii)若干竞品游戏上线的影