业绩简评 2024年3月7日,公司披露2023年四季度及全年业绩公告预告(未经审计),2023Q4实现营收63.5亿元,同比+3%,全年实现营收225亿元,同比+3%;2023Q4经调整净亏损5.6亿元,同比收窄58%,全年经调整净亏损34亿元,同比收窄49%。 经营分析 DAU保持过亿水平,UP主商业化生态逐渐完善。2023Q4公司日均活跃用户超过1亿,用户日均使用时长保持超过95分钟水平。直播、广告、带货、课堂、充电等多种商业化形态助力UP主变现,2023年超300万内容创作者在B站获得收入,同比增加30%,180万+创作者通过直播获得收入,通过广告获取收入的UP主同比+94%,UP主单场带货成交额超过5000W人民币。 毛利率连续6个季度提升,全年经营性现金流转正。2023Q4公司毛利率达到26.15%,环比+1.2Pct,同比+5.8Pct,内容成本、服务器带宽成本、员工成本及其他成本等得到有效控制。2023Q4公司营销费用11亿元,同比降低11%,主要由于拓展新用户开支有所减少;管理费用5.1亿元,同比降低37%;研发费用13亿元,同比降低11%,主要由于研发人员数量下降及部分游戏项目终止。 2023Q4及2023全年公司经营性现金流分别为6.4/2.67亿元,同比转正,核心业务具备盈利能力。 直播及广告收入保持快速增长,游戏业务将进入更精品化运营阶段。2023Q4:1)公司广告业务收入19.3亿元,同比+28%。公司广告产品不断优化,广告效率持续提升,2024年公司发布4大场景营销方案,有望推动广告收入持续高增长。2)增值服务收入28.6亿元,同比增长22%,2024将聚焦更高质量增长。3)游戏收入10.1亿元,同比降低12%,公司后续pipeline中3款游戏已经获版号,包括日本卡牌类游戏《炽焰天穹》、国产SLG游戏《三国:谋定天下》、国产卡牌游戏《物华弥新》。4)IP衍生品和其他业务收入5.6亿元,同比减少51%,主要由于来自电竞版权转授权及IP衍生品销售减少。 盈利预测、估值与评级 预计2023/2024/2025年公司收入225/257/284亿元,NON-GAAP归母净利润分别为-34.1/-3.8/13.1亿元,当前股价对应2025年P/E为24.41X,维持“买入”评级。 风险提示 用户增长不及预期;广告主需求不及预期;优质UP主流失风险; 游戏上线时间或表现不及预期。