消费者洞察–游戏与电子竞技 •全球覆盖与 •数十个KPI,包括200多个变量 •调查他们的游戏行为和态度 • •易于使用的访问 ,包括漏斗指标和受众概况 UNITEDSTATES 加拿大英国德国法国西班牙意大利俄罗斯波兰 荷兰比利时瑞典芬兰TÜRKIYE埃及沙特 阿拉伯 感兴趣?请发送电子邮件至: 阿拉伯联合酋长国南非 墨西哥巴西阿根廷智利哥伦比亚澳大利亚NEW 新西兰 CHINA日本 韩国泰国台湾印度尼西亚越南马来西亚菲律宾新加坡印度 欢迎来到我们的市场洞察报告系列! 游戏是世界上最大的娱乐和媒体平台之一。-深入了解复杂的游戏环境对于确定游戏受众所提供的最有价值的机会至关重要。这种理解不仅对游戏发行商和开发商很重要,而且对任何想要接触并真正参与最广泛和最世界人口的不同子集。 在这些报告中,我们将深入了解我们的消费者见解所涵盖的市场之一-游戏与电子竞技研究,该研究涵盖了全球36个不同的市场。这一系列报告将包括这项研究的一些高级收获,以及我们的全球游戏市场报告和NewzooExpert的见解。 这些报告中包含的数据是我们涵盖的全球游戏玩家更广泛的数据的快照。如果您想了解更多关于NewzooConsumerInsights的信息,请联系我们–游戏和电子竞技或本报告中涵盖的任何其他产品。 我们希望你喜欢这份报告! ,消费者洞察负责人 Newzoo •2022年的玩家和收入7 •游戏参与8 •播放和查看行为9 •游戏角色分配10 •人口统计和游戏动机11 •平台播放行为12 •热门游戏和类型13 •付款人和支付动机14 •寻找更多玩家见解?15 •关于Newzoo17 ©Newzoo2022 在世界上 在世界上 包括市场估计和预测 市场/国家。 Newzoo全球游戏市场报告|2022年7月 1游戏爱好者是通过玩,观看,拥有和/或社交行为参与游戏的消费者。 2其他游戏参与包括访问在线游戏社区,与家人和朋友讨论视频游戏,收听游戏播客以及参加大型面对面游戏会议。 消费者洞察–游戏与电子竞技2022在线总人口10- 65岁(n=2,080) 电子竞技爱好者 电子竞技观众 观看者总数 玩家总数 仅播放 播放和查看 仅查看 超过三分之一的法国在线人口观看游戏视频内容(34%)。因此,三分之一的人既玩游戏又观看游戏内容就不足为奇了。然而,尽管在这个市场上观看和玩耍很受欢迎,那些只玩而不玩的人观点占多数,占38%。同时,那些认为但不玩游戏很少。 消费者洞察–游戏与电子竞技2022 10-65岁的在线总人口(n=2,080) 观众是指在过去12个月内观看直播或预先录制的游戏视频内容的观众。电子竞技观众是那些在过去12个月内观看专业竞技游戏(电竞)视频内容的观众。电竞爱好者是那些每月或更长时间观看游戏(电竞)视频内容的人。 法国的游戏角色分布 虽然每个NewzooPersona都有代表,但有两个在这个市场上最受欢迎:时间填充者和主流游戏玩家。 这两个顶级玩家角色的个人资料非常不同;TimeFillers在玩游戏时更随意 ,而对观看的兴趣则较少,而主流玩家则花费大量时间来玩游戏和观看游戏视频内容。 消费者洞察–游戏与电子竞技2022 10-65岁的在线总人口(n=2,080) Newzoo的专有的游戏玩家细分,其中播放,观看,拥有和社交/其他游戏 参与度是分类的四个主要维度。 男性 Female 非二进制/其他 10-20 21-35 36-50 51-65 ©Newzoo2022那些在过去6个月中在PC,控制台或移动设备上玩过视频游戏的人(n=1,465)消费者洞察–游戏与电子竞技2022 %过去6个月的玩家 44% 41% 30% Mobile 控制台 PC 10-65岁的在线总人口(n=2,080) 基础:每个平台的玩家 (过去6个月) 4h12mifis4h40mifis4h35mifis Mobile控制台PC 移动播放器(n=924);控制台播放器(n=848);PC播放器(n=621) 消费者洞察-游戏与电子竞技2022 想要更多深度游戏数据,如 Newzoo专家–2022年9月 PC、PS4、PS5、XboxOne、Xbox系列X|S 在法国花钱参加比赛的最大动机是 基础:玩家(过去6个月)基数:总付款人(过去6个月) 激励因素。 ,十分之三的人将其列为 出售/特别优惠/优惠价格 解锁额外/独家可播放内容 与朋友或家人一起玩 访问订阅 在游戏中更快/更容易前进 与此同时,近四分之一的人在游戏上花钱来解锁额外/独家可玩内容。 此外,超过五分之一的人将与朋友或家人一起玩列为消费动机,这凸显了视频游戏社交方面对法国付款人的重要性。 1付款人:过去6个月的玩家,平均每月在PC,控制台或移动设备上的游戏上花钱。支出包括礼物,可下载的内容,订阅和其他微交易。 消费者洞察–游戏与电子竞技2022 解锁 游戏玩家在36 关键市场。 在过去6个月中在PC,控制台或移动设备上玩过视频游戏的人(n=1,465),总付款人(过去6个月) (n=823) 感兴趣?请发送电子邮件至: 消费者调查 跟踪的指标 游戏特许经营 已覆盖 多年的玩家研究 经验 通过基于75,000位消费者的最全面的游戏研究来了解目标市场中的游戏玩家 Markets AEARAUBEBRCA CLCNCODEEGES FIFRID在ITJP KRMXMYNLNZPH PLRUSASESGTH TRTWUKUSVNZA 在AR、BR、CL、CN、CO、EG、IN、ID、MY、MX、PH、RU、SA、ZA、TH、TR、AE和VN中使用了住宅开发方法方法。这些市场的结果代表了各自国家/市场的住宅发达地区的活跃互联网用户。在CN中,结果代表了一级和二级城市的人口。 Limited ✔ Limited ✔ Limited ✔ Limited ✔ Limited ✔ Limited ✔ ✖ ✔ ✖ ✔ ✖ ✔ ✖ ✔ ✖ ✔ ✖ ✔ 感兴趣?请发送电子邮件至: 16 游戏和市场参与数据 涵盖数千种游戏的100多个指标 在PC、控制台和移动设备上,包括MAU、DAU、终身 玩家、收入、收视率 玩家人口统计和心理数据 全球超过75,000*消费者接受调查 动机、驱动因素、游戏行为 *基于消费者洞察-游戏和电子竞技2022 趋势、市场规模、预测数据 全球、区域、市场关键指标 市场规模、趋势、预测 电子邮件我们: