PanglexNewzoo:手机游戏类型报告 比较和对比 东方和西方市场 Introduction 手机游戏是手机游戏的重要组成部分人民的 lives.In2021, ,使手机成为东西方最大的游戏平台(按玩家数量 ),这要归功于平台的可访问性。 What'smore,mobile也是收入最大的游戏细分市场。 Newzoo预测,移动游戏市场将产生 (不包括广告收入),同比增长 4.4%。这907亿美元中的近一部分将由各地区产生。实际上,按所有主要亚洲市场的收入计算,移动是排名第一的游戏平台。在西方,尽管控制台的收入大于移动,但移动是 到2024年。 为了更好地了解西方和东方市场在市场动态,消费者行为和机会方面的差异,Pangle和Newzoo共同开发了一系列手机游戏类型报告, ©Newzoo2021 专注于,,and。在过去的十年中,移动游戏类型发展迅速。从休闲到核心,出现了许多新类型,以满足全球移动游戏玩家的多样化需求。因此,已经创建了新的营销和货币化机制,以最大限度地提高游戏的终身价值(LTV),例如移动广告技术和BattlePass。 在这些报告中,我们看看表现最好的拼图、角色扮演和街机游戏 ,,,并深入研究这些标题在术语上的关键差异of,, ,以及西方与东方的战略。我们比较了 and of 这些类型的球员在四个关键市场。我们希望潘格和 Newzoo的联合类型报告为游戏提供有见地的信息 开发商和出版商了解西方和东方市场的关键差异,并取得全球成功。 到2021年,全球游戏市场的收入将来自移动。 2 1.益智游戏概述5 2.在主要市场中深入研究益智游戏10 3.关于&附录19 西方与东方的益智游戏 1 2 3 是世界上最大的移动拼图就收入而言,游戏市场占2020年全球总量。日本和中国是第二和第三- 分别按收入计算的最大市场。 许多益智游戏正在拥抱叙述和装饰存在最受欢迎的。尽管如此, 在西方和东方,游戏仍然领先于票房最高的排行榜。 、和的货币化混合物 在益智游戏领域变得越来越普遍。但是,与流行的益智游戏相比,西,标题更注重。由于对角色收集和发展以及gacha的关注,它们通常具有更深层次的经济。 4 收入和关键市场发展 它的历史,发展和最新趋势 在1980年代电子游戏的早期阶段,大多数经典游戏都是益智游戏。 ,一款F2PMatch-3游戏,在手机游戏历史上非常出色。它 与此同时,越来越多的 have 核心益智游戏玩法是 。例如,中的玩家 现在已经分拆为多个特许经营分期付款,并启发了一代其他变体。CandyCrushSaga仍然是西方最受欢迎的 出现了。Match-3机制是手机游戏中采用最多的益智元素,例如日本RPG(2012) Atari的猜测游戏享受试错和世界完成的过程。瓷砖匹配游戏测试空间识别能力。许多这些经典的益智游戏仍然影响今天的游戏。 第一个游戏被认可as,1994年的对球游戏,但随着 ,适用于PC浏览器的2001PopCapGames版本。 随着2000年代后期的日益普及,益智游戏是迁移到移动平台的第一批流派之一。智能手机的开发打破了硬件界限,以实现不同的游戏机制,例如as. 最著名的例子之一是(2009)。2012年,King 推出 游戏之一。后来,引入了更多Match-3游戏,其中包括各种(2016)和 (2017)由Playrix将 Match-3与装饰元素结合在一起。灵感来自于 子流派,(2020)由MagicTavern 进一步阐述了游戏的故事情节与时尚主题。 其他流行的Match-3变体包括 ,由游戏推广 例如,,和 . 是最新的流行Match-3变体,标题如 and来自GramGames(Zynga工作室 ),在美国排名第一 GungHo,Small巨人的 (2017),以及最近的4X战略游戏 (2020年)由37互动。 尽管不同的Match-3变体越来越受欢迎,在西方和东方仍然很受欢迎。而不是添加元游戏元素,新的趋势益智游戏(2021)由DreamGames选择创造性地设计核心Match-3游戏玩法和游戏内经济,并具有轻便的装饰元素和干净的用户界面。RoyalMatch的成功标志着 游戏开发者的新方向—抛光 并创新核心游戏玩法,在竞争中脱颖而出。 6 美国是拼图类型的最大市场,其次是日本和中国 益智游戏与非益智游戏 益智游戏非益智游戏 2020年全球移动益智游戏收入 2020年总计 美国 Japan 中国 来源:©Newzoo|2021年全球游戏市场报告7 直播是提高玩家参与度和粘性的关键 是益智游戏发行商正在探索的另一个方向,以扩大games'reach ,如最近CandyCrushSaga和SpaceJam:新遗产之间的合作所示。作为真人秀电视节目的衍生手机游戏,PropertyBrothers:HomeDesign利用了IP优势,并在 2019年发布后成为益智游戏的新热门。 也要获得用户。 益智游戏杠杆 一些营销创意甚至被纳入了受欢迎的元素作为小游戏由出版商。 邀请鼓励用户将朋友带到游戏中,而日本则利用了。迪士尼TsumTsum 通过提供硬币,gacha门票和角色作为推荐奖励来鼓励LINE邀请。 是最强大的 在西方和东方, 收购和保留工具。早期西方特许经营权杠杆化 许多“永远”拼图移动特许经营权 ,因此在手机上推出时,已经有观众认出了这个名字。例如,CandyCrush Saga和 CookieJam最初作为浏览器游戏在Facebook上推出。 观众参与。对于益智游戏,这通常采用 ,和。在日本,持有动漫、漫画和 Evenothergamesisacommonapproach.Intheseevents,playerscanenjoycollaboratedgamecontentandgetexclusivecharacter,throughcompletingthequestsorthroughgacha,duringalimitedtimeperiod.Inwhile,isplayinganincreasingreasinglyim 益智游戏的货币化和保留(参见下一张幻灯片)。 对保持现有的 What's更多, 基于团队的排行榜,不断吸引玩家回到游戏中。 已成为益智游戏的新常态。例如,RoyalMatch功能反复出现国王的CupintheRoyalLeague为已完成所有级别的玩家提供游戏和皇家联赛杯 甚至在2020年推出了电子竞技活动全明星锦标赛。 某些Match-3游戏(例如,中国的HappyElements的Anipop)通过以满星完成先前的关卡来奖励玩家,并且玩家可以通过完成隐藏关卡来获得额外的游戏奖励。 与朋友或陌生人的系统,包括 and term 是最有效的保留工具之一。短- 实现应用内购买、应用内广告和订阅的混合 Playrix的回答战斗通行证:拼图通行证 have 由于移动广告在2014年变得越来越普遍, 被越来越多的益智游戏所采用。例如, 糖果粉碎玩家可以通过观看视频获得奖金旋转。 ,并直接购买一种货币。Match-3游戏利用弹出窗口将玩家在动作用完时变成付款人。 最近,益智游戏从核心手机游戏中学习添加为a。例如,Homescapes和HayDayPop 于2020年推出PuzzlePass。皇家比赛具有皇家通行证。合并龙!《愤怒的小鸟2爆炸》也推出了自己的通行证。 。通常有1-2种主要货币 仍然是益智游戏的主要收入来源。 大多数益智游戏的游戏内经济是和 9 玩家人口统计和表现最好的标题 在东方,移动玩家也倾向于享受竞争类型,例如移动游戏上的“大逃杀” 在过去六个月玩的手机游戏类型 尽管益智游戏通常在市场上最受欢迎, 。竞争性和身临其境的流派,如大逃杀,在东方比西方更受欢迎,在西方,移动游戏玩家倾向于喜欢更休闲的流派 ,如拼图和街机。此外, —喜欢 皇家战役— , 显示了近年来市场发展的速度。 策略街机角色扮演策略 赌场运动模拟模拟 射手射手战斗皇家街机 街机策略冒险皇家战役 移动益智游戏玩家在东部地区更年轻,那里大多数人的(相对)教育水平也更高。 平均值:平均值:平均值:平均值: 10-2021-3536-5051-6510-2021-3536-5051-6510-2021-3536-5051-6510-2021-3536-5051-65 在关键市场, mobilepuzzleplayersaresimilardemographical;theyskewfemale,arefull-timeemployees,andhaveamid-tohighincome.KeydifferencesbetweentheWestandEastarethat .In addition, 在那里 ,几乎三分之一的人将电子游戏作为他们最喜欢的爱好和兴趣。 低中高低中高低中高低中高低中高 全职员工 失业者 全职员工兼职员工 全职员工 全职家庭主妇 全职员工 全职家庭主妇 低中高低中高低中高低中高 音乐烹饪电影和电视电影和电视音乐Travel&电影和电视音乐视频电影和电视旅游&音乐系列系列节假日系列游戏系列假日 来源:©Newzoo|消费者洞察–游戏与电子竞技|2021年4月12 在日本和韩国,角色扮演游戏在前50名中占据最多位置 iOS和GooglePlay|2020 Strategy 13 角色扮演 22 角色扮演 29 战略10 Strategy 6 赌场,9 角色扮演 7 Strategy 5 Sports 4 角色扮演 虽然日本市场看到更多的本地公司在益智游戏中,LINE处于领先地位 益智游戏中排名前50位的游戏|iOS和GooglePlay|2020 HQ 来源:©Newzoo|Newzoo专家14 日本的Match-3游戏更注重角色收集和发展,创造了货币化的机会 糖果粉碎佐贺 糖果粉碎苏打水佐贺 Anipang3 LINEPokoPoko LINE:迪士尼 TsumTsum Yo-kai手表 Wibble摆动 花园-scapes Home-scapes Fishdom Matchington大厦 莉莉的花园 香菇爆炸 玩具爆炸 合并龙! 来源:©Newzoo|Newzoo专家|有关Newzoo游戏分类的详细信息,请访问此处。15 是日本手机游戏开发商那是自2014年成立以来,他们一直在行业中掀起轩然大波。当他们的轰动一时获得全球赞誉时,他们成为了聚光灯下的焦点。不久之后,益智战斗游戏取得了突破性的成功,尤其是在美国和亚洲, .世界范围内的成功 游戏引起了人们的注意the,他选择了Translimit作为有史以来第一个 他们的同年10月的游戏投资基金。现在, Translimit的下一款热门游戏再次将目光投向了世界。 我们坐下来,负责用户获取和货币化,讨论全球游戏的不同策略创新者的在东方和西方市场采用 ,以及他们的技巧和技巧,以最大限度地提高全球性能。 16 AnnakaTetsuya计划员和总监 收入。 Translimit对于休闲和超休闲游戏,我们主要使用基于性能的广告。我们通过设置特定的ROAS(广告支出回报)目标来实现每个出价,从而在目标ROAS设置时获得更多的转化价值或 我们认为,基于ROAS优化广告是跟踪和提高UA性能的最佳方法。我们还使用社交媒体网络和广告网络来进一步优化我们的覆盖范围。 我们通常的UA策略遵循三步过程。 1.第一步是在美国进行初始CPI(每次安装成本)测试。例如,当我们在Android上软启动Puzzrama时,我们的目标是CPI为0.30美元或更低。作为一般规则,我们只继续开发CPI为0.35美元或更低的应用程序。 2.一旦应用