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【国海产业】Roblox(RBLX.N)2023Q3财报核心要点

2023-11-10-未知机构E***
【国海产业】Roblox(RBLX.N)2023Q3财报核心要点

【国海产业】Roblox(RBLX.N)2023Q3财报核心要点 #整体:公司营收、预定收入、DAU等核心指标均超市场预期 2023Q3,公司实现营收7.13亿美元(YOY+38%),高于市场预期的7.01亿美元;预定收入Bookings实现8.39亿美元(YOY+20%),高于市场预期的8.22亿美元;平均日活用户DAU为7020万(YOY+19%),高于市场预期的6960万;用户登录时长为160亿小时(YOY+2 【国海产业】Roblox(RBLX.N)2023Q3财报核心要点 #整体:公司营收、预定收入、DAU等核心指标均超市场预期 2023Q3,公司实现营收7.13亿美元(YOY+38%),高于市场预期的7.01亿美元;预定收入Bookings实现8.39亿美元(YOY+20%),高于市场预期的8.22亿美元;平均日活用户DAU为7020万(YOY+19%),高于市场预期的6960万;用户登录时长为160亿小时(YOY+20%);归属普通股股东净亏损-2.77亿美元,较去年同期-2.98亿美元有所收窄;自由现金流转正实现0.595亿美元;调整后EBITDA实现0.81亿美元(YOY+59%)。 #成本端费用增速减缓;开发者分成、基建、研发三大支出项同比收窄 2023Q3,公司开发者分成1.71亿美元,占预定收入20%(23Q1、23Q2为24%、21%),同比增长13%(23Q1、23Q2为24%、16%); 2023Q3,公司基础设施和安全费用2.19亿美元,占预定收入26%(23Q1、23Q2为27%、29%),同比增长15%(23Q1、23Q2为49%、 42%); 2023Q3,公司研发费用3.22亿美元,占预定收入38%(23Q1、23Q2为36%、40%),同比增长37%(23Q1、23Q2为55%、49%)。 #用户旺季+XR+AIGC带来增长点;广告业务今年将产生收入 ●三季度为学生假期,用户旺季推动DAU上升达7020万人,环比净增470万人(QoQ+7%),主要增量源自北美和其他地区,同时日本、德国表现亮眼。 ●XR赋能体验场景:2023年8月,Roblox上线了MetaQuest,推出首款纯VR版本应用,上线5天内下载量超过100万次。 ●AI赋能UGC:Roblox处于AI优化工作流程的AIGC第一阶段,平台目前有70个机器学习训练Stacks、10亿个自动翻译模型参数,长远目标构建“零基础”开发引擎。 ●广告业务:Roblox目前已与200+品牌建立合作,2023年预计产生广告收入。