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AI泛娱乐

文化传媒2023-09-28王梓桐头豹研究院机构上传
AI智能总结
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AI泛娱乐

AI泛娱乐行业分类 采取MECE分类法中的要素法对AI泛娱乐行业进行分类,将AI泛娱乐行业根据不同的应用场景分成了游戏、影 视、音乐、动漫、直播、短视频、社交、教育等板块。 按不同的应用场景分类 人工智能可以根据玩家的喜好、行为、反馈等数据,自动生成或优化游戏内容,如场景、角色、故事、难度等,提高游戏的创意性、互动性、个性化和盈利能力。 AI在游戏行业中的角色主要有三个方面:一是提升游戏画面的质量和真实感,利用AI技术如超分辨率、光线追踪、风格迁移等,实现高清画质和个性化风格;二是生成更多样化和个性化的游戏内容,利用AI技术如生成对抗网络、强化学习、自然语言处理等,实现无限地图、智能NPC、自由对话等;三是增强游戏角色的智能和互动性,利用AI技术如人脸识别、语音识别、情感分析等,实现人机交互、角色定制、情感连接等。 游戏 人工智能可以利用深度学习、计算机视觉、自然语言处理等技术,辅助影视内容的创作、制作、剪辑、配音、分发等环节,提高影视的质量、效率、多样性和观看体验。AI在影视行业中的角色主要有三个方面:一是提升影视制作的质量和效率,利用AI技术如人脸合成、视频分析、语音合成等,实现虚拟演员、智能剪辑、自动配音等;二是生成更多创意和内容,利用AI技术如文本生成、图像生成、视频生成等,实现剧本创作、场景设计、特效制作等;三是增强影视观众的体验和参与感,利用AI技术如人脸识别、语音识别、情感分析等,实现智能推荐、互动评论、个性化定制等;四是优化影视行业的运营和管理,利用AI技术如数据分析、机器学习、自动化测试等,实现内容分析、市场预测、质量控制等。 影视 人工智能可以模仿或创造不同风格、情感、主题的音乐内容,如旋律、和声、节奏等,提高音乐的创新性、表现力、智能化和个性化。AI在音乐行业中的角色主要有四个方面:一是提升音乐创作的质量和效率,利用AI技术如深度学习、神经网络、自然语言处理等,实现旋律生成、歌词生成、编曲生成等;二是生成更多样化和个性化的音乐内容,利用AI技术如生成对抗网络、迁移学习、风格控制等,实现风格转换、情感调节、个性化推荐等;三是增强音乐演出的体验和参与感,利用AI技术如人脸识别、语音识别、情感分析等,实现智能唱歌、互动弹幕、虚拟偶像等;四是优化音乐行业的运营和管理,利用AI技术如数据分析、机器学习、自动化测试等,实现内容分析、市场预测、质量控制等。 音乐 人工智能可以根据动漫内容的风格、主题、情节等要素,自动生成或美化动漫画面,如色彩、细节、动态等,提高动漫的品质、效率、美感和趣味性。AI在动漫行业中的角色主要有四个方面:一是提升动漫创作的质量和效率,利用AI技术如深度学习、神经网络、自然语言处理等,实现角色生成、场景生成、剧本生成等;二 AI泛娱乐分类 情感调节、个性化推荐等;三是增强动漫播出的体验和参与感,利用AI技术如人脸识别、语音识别、情感分析等,实现智能弹幕、互动评论、虚拟偶像等;四是优化动漫行业的运营和管理,利用AI技术如数据分析、机器学习、自动化测试等,实现内容分析、市场预测、质量控制等。 人工智能可以通过虚拟形象、美颜滤镜、实时翻译等功能,增强直播内容的生成、美化、互动、变现等方面,提高直播的真实性、美观性、参与感和收益性。AI在直播行业中的角色主要有四个方面:一是提升直播平台的技术水平和服务质量,利用AI技术如视频编码、图像处理、语音合成等,实现高清流畅、美颜滤镜、变声变脸等;二是生成更多样化和个性化的直播内容,利用AI技术如生成对抗网络、迁移学习、风格控制等,实现虚拟场景、虚拟角色、内容推荐等;三是增强直播播出的体验和参与感,利用AI技术如人脸识别、语音识别、情感分析等,实现智能弹幕、互动评论、直播电商等;四是优化直播行业的运营和管理,利用AI技术如数据分析、机器学习、自动化测试等,实现内容审核、用户画像、风险控制等。 直播 人工智能可以通过智能拍摄、智能剪辑、智能美化等功能,简化短视频内容的拍摄、编辑、美化等环节,提高短视频的便捷性、趣味性、美感和传播力。AI在短视频行业中的角色主要有四个方面:一是提升短视频平台的技术水平和服务质量,利用AI技术如视频编码、图像处理、语音合成等,实现高清流畅、美颜滤镜、变声变脸等;二是生成更多样化和个性化的短视频内容,利用AI技术如生成对抗网络、迁移学习、风格控制等,实现虚拟场景、虚拟角色、内容推荐等;三是增强短视频播出的体验和参与感,利用AI技术如人脸识别、语音识别、情感分析等,实现智能弹幕、互动评论、直播电商等; 短视频 四是优化短视频行业的运营和管理,利用AI技术如数据分析、机器学习、自动化测试等,实现内容审核、去重溯源、质量控制等。 人工智能可以通过聊天机器人、社交推荐系统等功能,生成或匹配适合用户的社交内容,如话题、对象、活动等,提高社交的智能性、个性化和满足感。AI在社交行业中的角色主要有四个方面:一是提升社交平台的技术水平和服务质量,利用AI技术如人脸识别、语音识别、自然语言处理等,实现智能注册、智能匹配、智能聊天等;二是生成更多样化和个性化的社交内容,利用AI技术如生成对抗网络、迁移学习、风格控制等,实现虚拟形象、虚拟社区、内容推荐等;三是增强社交播出的体验和参与感,利用AI技术如人脸识别、语音识别、情感 社交 分析等,实现智能直播、互动评论、社交电商等;四是优化社交行业的运营和管理,利用AI技术如数据分析、机器学习、自动化测试等,实现内容审核、用户画像、风险控制等。 多元化 AI泛娱乐行业涵盖了游戏、影视、音乐、动漫、直播、短视频、社交、教育等多个领域 AI泛娱乐行业不仅包括传统的娱乐形式,也包括新兴的娱乐形式,如VR/AR、电竞、体育等。AI技术在这些领域中发挥了不同的作用,如内容生成、内容审核、内容分发、内容消费等。AI泛娱乐行业的多元化特 征使得用户可以享受到更加丰富和多样化的娱乐体验。 智能化 AI泛娱乐行业利用了AI技术的强大能力,提高了娱乐内容和服务的智能化水平 AI泛娱乐行业利用了AI技术在语音识别、图像识别、自然语言处理、机器学习等方面的优势,使得娱乐内 容和服务可以更加适应用户的需求和喜好,提供更加个性化和沉浸式的娱乐体验。例如,AI技术可以根据用户的游戏习惯和兴趣,提供个性化的游戏体验;AI技术可以根据用户的音乐口味和情绪,推荐合适的音 乐;AI技术可以根据用户的观影偏好和反馈,生成符合用户期待的影视剧本等。 共享化 AI泛娱乐行业借助了互联网和社交网络的力量,实现了娱乐内容和服务的共享化模式 AI泛娱乐行业借助了互联网和社交网络的力量,使得用户可以更加方便地获取和分享娱乐内容和服务,也 可以更加轻松地与其他用户进行互动和交流。例如,用户可以通过直播、短视频、社交游戏等方式,与其他用户共分享自己的娱乐经历和感受;用户也可以通过虚拟主播、多人在线互动、社交平台等方式,与其 他用户进行实时或异步的沟通和合作。AI泛娱乐行业的共享化特征使得用户可以更加参与和享受娱乐过程。 创新化 AI泛娱乐行业不断利用AI技术创造出新颖和有趣的娱乐内容和服务 AI泛娱乐行业不断利用AI技术创造出新颖和有趣的娱乐内容和服务,如AI诗歌、AI歌曲、AI故事、AI画作等。这些内容和服务不仅展示了AI技术在创意方面的潜力,也为用户带来了新鲜和惊喜的娱乐体验。例 如,AI诗歌可以根据用户的输入或主题,自动生成优美或幽默的诗句;AI歌曲可以根据用户的喜好或情绪,自动编曲或填词;AI故事可以根据用户的设定或提示,自动构思或续写故事情节;AI画作可以根据用 户的要求或风格,自动绘制或润色画面等。 AI泛娱乐发展历程 AI泛娱乐行业的发展历程可以分为三个阶段:技术探索期、商业落地期和全面发展期。 技术探索期是AI泛娱乐行业发展的最初阶段,该阶段主要是探索AI技术在娱乐领域的应用。在这个阶段,人们开始尝试使用AI技术来开发各种娱乐应用,如游戏、音乐和视频等。这些应用主要是基于规则的,AI技术的应 用还比较有限,同时也存在着技术上的不成熟和应用场景的不明确等问题。 商业落地期是AI泛娱乐行业的第二个阶段,该阶段主要是AI技术在娱乐领域得到商业应用的阶段。在这个阶 段,人们开始将AI技术应用到娱乐领域的各个方面,如游戏、音乐、视频、VR/AR、文学等。这些应用主要是基 于数据驱动的,AI技术的应用场景也开始逐渐清晰。同时,该阶段还出现了一些AI泛娱乐公司,如网易云音乐、腾讯音乐、酷狗音乐等,这些公司开始在AI技术的基础上开发各种娱乐产品和服务。这个阶段出现了一个重大的 事件,就是AlphaGo打败李世石的人机大战。这场比赛不仅证明了AI技术在棋类游戏中的强大能力,也让AI在泛 娱乐领域引起了广泛的关注和讨论。 全面发展期是AI泛娱乐行业的第三个阶段,该阶段主要是AI技术在娱乐领域得到全面发展的阶段。在该阶段,人们开始将AI技术应用到娱乐领域的各个细分领域,如电影、电视、直播、电竞、体育等。与此同时,AI技 术的应用场景也逐渐丰富,包括内容创作、个性化推荐、智能客服、虚拟主播等。该阶段还出现了一些AI泛娱乐 公司的龙头互联网企业,如腾讯、阿里、百度等,这些企业在AI技术的基础上打造了全方位的娱乐生态系统。 萌芽期 2010~2015 (1)2010年,中国首个人工智能产业园在北京亦庄开园。 (2)2011年,百度推出语音识别技术,开启了中国语音交互时代。 (3)2012年,腾讯推出微信公众平台,为泛娱乐内容创作者提供了一个新的渠道。 (4)2013年,阿里巴巴成立大数据和云计算事业部,加速了云计算在泛娱乐领域的应用。 (5)2014年,抖音、快手等短视频平台相继上线,开启了短视频时代 1.人工智能技术在泛娱乐领域的应用初现端倪,主要集中在语音识别、图像识别等方面。 2.泛娱乐行业开始向线上转移,新兴的娱乐消费业态如短视频、直播、电竞等逐渐兴起。 3.泛娱乐行业的用户规模和市场规模开始快速增长,但仍处于探索阶段 启动期 2015~2018 高速发展期 (1)2020年,受经济大环境影响,线下娱乐活动受到严重影响,线上泛娱乐需求激增。 (2)2020年,国家发改委发布《新一代人工智能创新发展三年行动计划(2021-2023年)》,提出了人工智能创新发展的重点任务和措施。 (3)2021年,国家广播电视总局发布《关于进一步加强网络音视频平台管理的通知》,加强对网络音视频平台的内容监管和规范。 (4)2021年,中国首个人工智能标准化体系《中国人工智能标准化体系白皮书(2021版)》发布,为人工智能技术和应用提供了标准化指导。 1.AI技术在泛娱乐行业的应用更加广泛和深入。 2.泛娱乐行业受到经济大环境影响和政策的调整,出现了一些波动和变化,但仍保持了较高的增长速度和活跃度。 3.泛娱乐行业的用户规模和市场规模进一步扩大,呈现出社交化和共享化的特征 产业链上游 生产制造端 (1)拟人形象技术提供商(2)交互能力技术提供商(3)多终端部署能力技术提供商(4)决策能力技术提供商 上游厂商 商湯集團有限公司 北京红棉小冰科技有限公司 阿里巴巴集團控股有限公司 查看全部 产业链上游说明 AI泛娱乐产业链由上游AI技术提供商组成,包括拟人形象技术提供商、交互能力技术提供商、多终端部署能力技术提供商和决策能力技术提供商。 从上游AI开发技术端看,AI技术提供商的主要原材料是数据和算法,价格和成本受数据需求增加和算法创新难度增大等因素影响,产能受人才、设备、政策制约但不断扩大和提升,数据和算法对中下游 有重要影响,决定AI数字人的质量和可靠性。AI技术提供商的主要原材料是数据和算法,数据的价格和成本取决于数据的质量、规模、来源和难度,算法的价格和成本取决于算法的复杂度、效率、创新 性和专利性。以商汤科技为例,其研发费用率从2018年的46.3%下降到2022年的31.5%,而同期研发人员数量从1,21