2023年Q1-3传媒板块整体业绩恢复性增长,2023Q3增长加速。2023年Q1-Q3传媒板块营收4349.30亿元,同比增长1.93%;归母净利润349.45亿元,同比增长31.5%。2023年前三季度板块营收及利润水平由供需双端驱动增长:1)需求侧:消费复苏、暑期红利等因素驱动行业需求恢复性增长。2)供给侧受益于优质影视内容、真人互动类游戏等产品密集上线。 从体量看,营收前三的板块分别为出版阅读、广告营销和互联网,归母净利润前三的板块分别为出版阅读 、 游戏和广告营销 。2023Q3传媒板块实现营业收入1494.39亿元(yoy+1.03%),归母净利润107.86亿元(yoy+95.24%),大幅上升。 游戏:23Q3业绩恢复增长,新技术新模式培育新土壤。2023年Q1-Q3游戏板块实现营收593.64亿元(yoy+7.3%);Q3实现营收204.41亿元(yoy+16.36%),归母净利润32.69亿元(yoy+40.55%)。Q1-Q3整体毛利率66.54%,企业通过应用AI技术实现降本,对冲买量成本上行,使毛利率维持高位。行业层面,游戏行业整体增速强劲,2023年H1中国游戏市场规模1443亿元(yoy+22.2%),中国手游市场规模1067.05亿元(yoy+29.21%)。 板块业绩增长主要系:产业政策环境持续向好,版号稳定发放,游戏产业已成为文化产业的重要增长极;AI技术持续革新,加深其在游戏领域的应用,为游戏行业的快速增长培育新的土壤。 互联网:板块收入端承压,利润逆势而上。2023年Q1-Q3互联网板块实现营收851.49亿元(yoy-8.98%),归母净利润47.70亿元(yoy+429.38%),主要系个别公司(利欧股份)所持金融资产实现收益带动板块利润大幅增长。23Q3实现营收288.91亿元(yoy-16.71%),归母净利润9.04亿元(去年同期亏损16.31亿元)。行业层面来看,当前移动互联网用户规模保持稳定发展,用户网络使用黏性趋于稳定。QM数据显示,23年9月中国移动互联网MAU为12.24亿人,同比2.4%,月人均使用时长157.9小时,同比下滑0.50%。短视频行业MAU稳定增长,但用户使用黏性增幅缩减;长视频行业MAU有所下降,主要系线下娱乐消费复苏影响。 广告营销:消费回暖带动业绩增长,板块龙头修复突出。2023年Q1-Q3实现营收1107.56亿元(yoy+4.51%),归母净利润52.34亿元(yoy+27.16%),板块中33家上市公司业绩分化明显 , 梯媒龙头分众传媒实现营收/归母净利润86.75/36.02亿元(yoy+17.71%/+69.06%),带动板块业绩增长。23Q3实现营收401.3亿元(yoy+7.76%),归母净利润17.99亿元(yoy+31.31%)。根据CTR数据,2023年9月广告市场花费同比和环比分别增加6.5%和4.6%,较8月涨幅双双扩大。总体来看,Q3GDP及8、9月社零增速均超市场预期,消费复苏刺激板块需求端,龙头公司率先受益,业绩修复显著。 影视:持续推进“降本增效”策略,业内公司面临新挑战。2023年Q1-Q3影视实现营收151.3亿元(yoy-6.44%),归母净利润-11.1亿元。2023Q3实现营收53亿元(yoy+15.79%),归母净利润3.8亿元(去年同期为负)。近年,电视剧行业深化供给侧改革,提倡减量提质、降本增效,剧集公司利润空间被压缩,利润增长乏力,部分企业出现增收不增利的情况。2023年Q1-Q3影视行业毛利率29.46%,较去年同期抬升1.88pct。行业层面,影视相关行业2023年Q1-Q3注册企业约10.7万家,同比上升48.61%。2021-2023年持《电视剧制作许可证(甲种)》为41家,较2019-2021年的73家大幅减少。影视机构持续出清,重视减量提质,份额有望向龙头公司集中。 院线:Q1-Q3业绩持续回暖,万达电影市占率持续提升。2023年Q1-Q3院线实现营收200.9亿元(yoy+58.09%),归母净利润20.5亿元(yoy+259.45%),扭亏为盈。2023Q3院线实现营收77亿元(yoy+72.3%),归母净利润10.8亿元(去年同期为负)。暑期档优质电影供给充足,叠加观众观影需求旺盛,推动票房恢复远超市场预期。经营数据方面,2022年六家头部院线公司均对存量影院均进行了动态调整,报告期末六家上市院线公司影院总数1620家,较2021年末的1595家增加1.6%。万达电影票房份额从2020年的14.45%提升至2022年的16.1%,2023前三季度达15.25%,稳居影投第一。院线复苏持续向好,行业出清加速,持续向头部集中,龙头企业优势明显。 出版阅读:上涨趋势再次延续,教育出版稳健增长。2023年Q1-Q3实现营收1113.83亿元(yoy+1.93%),归母净利润136.48亿元(yoy+10.2%),收入和利润实现双增长,主要系教育出版公司业绩稳健。23Q3行业实现营业收入362.63亿元(yoy-3.38%,qoq-9.99%); 实现归母净利润35.45亿元(yoy-3.24%,qoq-44.38%)。根据开卷报告,2023Q1-Q3图书零售市场同比下降1.04%,网店渠道前三季度同比增长3.37%,实体店渠道前三季度同比下降22.56%,大众出版子板块仍面临较大压力。出版企业在数据资源、渠道等方面有着天然优势,AI技术的快速发展有望在未来赋能板块,实现降本增效,看好板块后续盈利能力。 风险提示:行业政策监管变化、产品表现不及预期、竞争格局恶化风险。 一整体业绩 2023年Q1-3传媒板块整体业绩恢复性增长,2023Q3增长加速。2023年Q1-Q3传媒板块营收4349.30亿元,同比增长1.93%;归母净利润349.45亿元,同比增长31.5%。 2023年前三季度板块营收及利润水平由供需双端驱动增长:1)需求侧:消费复苏、暑期红利等因素驱动行业需求恢复性增长。2)供给侧受益于优质影视内容、真人互动类游戏等产品密集上线。从体量看,营收前三的板块分别为出版阅读(1113.83亿元,yoy+1.93%)、广告营销(1107.56亿元,yoy+4.51%)和互联网(851.49亿元,yoy-8.98%),归母净利润前三的板块分别为出版阅读(136.48亿元,yoy+10.20%)、游戏(93.49亿元,yoy-0.04%)和广告营销(52.34亿元,yoy+27.16%)。2023Q3传媒板块实现营业收入1494.39亿元(yoy+1.03%),归母净利润107.86亿元(yoy+95.24%),大幅上升。 图表1:传媒行业2023年Q1-3营收及增速(单位:亿元,%) 图表2:传媒行业2023年Q1-3归母净利润及增速(单位:亿元,%) 图表3:传媒行业2023Q3营收及增速(单位:亿元,%) 图表4:传媒行业2023Q3归母净利润及增速(单位:亿元,%) 图表5:2023Q3同比及环比数据 2023年Q1-Q3板块整体毛利率有所改善、净利率大幅改善,23Q3盈利水平加速提升。2023年Q1-Q3整体毛利率28.96%,提升1.54pct,净利率8.03%,提升1.81pct。 2023Q3毛利率28.56%,提升3.27pct,净利率7.22%,提升3.48pct。从子版块来看,2023年Q1-Q3,游戏、广告的毛利率轻微下降,院线(提升12.02pct)、广电网络(提升2.19pct)的毛利率提升明显,影视(下降7.45pct)的净利率下滑明显,院线(提升20.32pct)和互联网(提升4.64pct)显著提升。2023年第三季度,各细分行业单季毛利率除广告板块基本持平外,其他板块均有所提升,影视、院线、互联网单季净利率显著上升。 图表6:近年来传媒行业毛利率情况(单位:%) 图表7:近年来传媒行业净利率情况(单位:%) 图表8:2022Q1-3vs2023Q1-3子版块毛利率情况(单位:%) 图表9:2022Q1-3vs2023Q1-3子版块净利率情况(单位:%) 图表10:2022Q3VS2023Q3子版块毛利率情况(单位:%) 图表11:2022Q3VS2023Q3子版块净利率情况(单位:%) 2023年Q1-Q3行业经营性现金流有所提升,影视、广告营销板块改善明显。2023年Q1-Q3全行业经营性现金净流入353.03亿元,同比增长10.78%;2023第三季度全行业经营性现金净流入119.94亿元,同比上升4.17%。2023Q3出版阅读/广电网络/影视/院线/游戏/互联网/广告营销行业经营性现金流分别为6.18/23.83/17.44/12.15/33.11/-0.35/27.57亿元,yoy分别为-18.80/-7.99/1045.06/-7.82/-7.25/-105.56/10.86%。 图表12:近年来传媒板块经营性现金流情况(单位:亿元,%) 图表13:2022Q1-3vs2023Q1-3子版块经营性现金流情况(亿元) 图表14:近年来传媒Q3经营性现金流情况(单位:亿元,%) 图表15:2022Q3vs2023Q3子版块经营性现金流情况(亿元) 商誉风险进一步释放,商誉绝对值及相对值均下降显著。2023年H1行业总商誉575.65亿元,同比下降16.53%;商誉/总资产比重5.64%,较去年H1同比下降16.44pct。分板块来看,存量商誉最多的前三大板块为游戏(281.58亿元)、出版阅读(79.73亿元)、互联网(63.50亿元),商誉同比下降最多的前三大板块为广告营销(-42.58%)、影视(-35.63%)、互联网(-15.10%)。 图表16:近年来传媒板块商誉情况及同比增长(单位:亿元,%) 图表17:2020vs2021各细分板块商誉情况(亿元) 估值层面来看,传媒行业估值25x仍处于较为底部的状态。目前传媒行业PE为25x,处于其行业历史估值底部区域,PE水平在全行业中处于中等水平,TMT行业中估值水平低于计算机、电子。 图表18:2015年9月11日至2023年11月3日传媒(中信)市盈率变化(整体法,剔除负值) 图表19:全行业PE情况(截至20231106)(整体法,剔除负值) 从中信板块来看,互联网媒体(38x)及文化娱乐(34x)及估值水平较高,媒体(17x)位于估值底部,广告营销PE为27x。 图表20:中信细分板块PE水平(截至20231106) 二子板块业绩 2.1游戏:23Q3业绩恢复增长,新技术新模式培育新土壤 受行业整体回暖拉动,2023年前三季度游戏板块营收恢复增长。2023年Q1-Q3A股游戏板块(合计23家上市公司)实现营收593.64亿元,同比增长7.3%。游戏行业整体增速强劲,2023年H1中国游戏市场规模1443亿元,环比增长22.2%;中国手游市场规模1067.05亿元,同比增长29.21%。业绩增长主要系:产业政策环境持续向好,版号稳定发放,游戏产业已成为文化产业的重要增长极;AI技术持续革新,加深其在游戏领域的应用,为游戏行业的快速增长培育新的土壤。 自研游戏深耕出海市场,新兴市场保持增长势头。据伽马数据和中国游戏产业研究院,8月中国自研游戏海外市场实际销售收入15.03亿美元,同比增长5.47%。美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,上半年占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。例如世纪华通在前三季度营收和归母净利润实现双增,且归母净利润同比增幅超过100%,除了本土游戏业务发挥稳定作用外,也得益于其海外游戏业务持续耕耘。根据半年报,三七互娱旗下出海现象级产品《Puzzles&Survival》从2020年上线至2023年6月累计贡献流水约80亿元。 小游戏成为驱动未来增长的主力军