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开放世界游戏(漫游式游戏)

文化传媒2023-08-02唐嘉尉、常乔雨头豹研究院机构上传
开放世界游戏(漫游式游戏)

Leadleo.com 客服电话:400-072-5588 开放世界游戏(漫游式游戏)头豹词条报告系列 唐 唐嘉尉、常乔雨 2023-07-21未经平台授权,禁止转载版权有问题?点此投诉 文化、体育和娱乐业/娱乐/其他娱乐业/其他娱乐业 综合性企业/综合企业 行业: 数字娱乐产业 关键词: 行业定义 开放世界(OpenWorld)游戏,也被称为漫游式游戏… 行业分类 开放世界游戏行业 行业特征 开放世界游戏具备进入壁垒高、用户群体老龄化以及运… 发展历程 开放世界游戏(漫游式游戏)行业 目前已达到4个阶段 产业链分析 上游分析中游分析下游分析 行业规模 2022年中国开放游戏市场规模为212.1亿元,过去五年… 数据图表 政策梳理 开放世界游戏(漫游式游戏…相关政策5篇 竞争格局 在全球开放世界游戏市场中,各大公司可大致分为三个梯… 数据图表 摘要在游戏行业发展的大背景下,开放世界游戏已经走过40多年的发展历程。这类游戏以主机端和PC端单机游戏为主,采用买断制(PaytoPlay)模式,直接由游戏销量构成主要收入来源。然而,这一局面在《原神》等移动开放世界游戏的冲击下开始发生转变,引入了基于FreetoPlay模式的多元化商业模型,这使得开放世界游戏更加普及和接地气。开发开放世界游戏的壁垒较高,人力资源需求大,物力投入大,研发周期长,且投入的各类开发工具和人力资源成本均较高。然而,伴随着移动游戏用户年龄结构的改变,30岁以上用户群体的比例上升,开放世界游戏市场前景广阔。自《莎木》和《侠盗猎车手3》等经典作品带动开放世界游戏进入高速发展期后,《我的世界》和《原神》等新一代作品的成功,进一步推动了开放世界游戏的发展。市场主导力量主要集中在腾讯、米哈游、任天堂等头部企业,未来竞争将更加激烈。该词条由宁波诺丁汉大学财经管理专业的唐嘉尉同学于2023年7月编写完成。 开放世界游戏(漫游式游戏)行业定义[1] 开放世界(OpenWorld)游戏,也被称为漫游式游戏(freeroam),游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。开放世界游戏是顶尖技术与设计的结合,经过不断的发展和进化,开放世界游戏已经成为PC和主机领域的头部品类,并逐渐从主机、PC端扩展到手 机端,或成未来手游主要趋势。开放世界游戏优势在于玩法融合性强,可承接多元用户需求,提升游戏用户规模,同时开放世界游戏下UGC内容生产模式可大幅度提高游戏内容的生产效率和丰富程度,延长游戏生命周期。 [1]1:https://baike.baid… 2:百度百科、知乎专栏 开放世界游戏(漫游式游戏)行业分类[2] 开放世界游戏行业 开放世界游戏的主要方向 开放世界游戏(漫游式游戏)分类 RPG 沙盒游戏 RPG贴合开放世界设定,为开放世界游戏重要玩法。自开放世界游戏诞生以来,RPG一直是开放世界游戏的主流类型,开放世界游戏往往是构建一个世界观架构,在世界中放入剧情、系统、谜题、敌人、NPC等内容,玩家可以使用游戏制作者设计的一个“化身”或角色进入游戏世界,而RPG是最贴合这一设计的玩法。由于动作冒险游戏本质上也是角色扮演的模式,因此RPG既包含角色扮演游戏,也包含了动作冒险游戏,在2021年Gamespot评选的最佳开放世界游戏TOP20中,RPG约占15款,是开放世界游戏重要玩法类型。 沙盒游戏低门槛的UGC内容生产模式可以提供丰富的内容和场景,用户覆盖范围广阔。不同于开放世界RPG游戏给玩家带来的乐趣主要来源于对世界的体验,沙盒游戏给玩家带来的乐趣更多的是源于创造。沙盒游戏在游戏底层给了玩家更大的自由度和对虚拟世界的改造能力,且沙盒游戏低代码的游戏编辑器大大降低了用户门槛,提升了用户覆盖范围。以《Roblox》为例,根据SensorTower数据,2021年12月《Roblox》在全球移动游戏下载量排名第5,游戏用户量达到全球头部水平。 付费模式 开放世界游戏(漫游式游戏)分类 Paytoplay (单机游戏买断制) Freetopay模式 在过去的40年里,开放世界角色扮演游戏(RPG)主要以主机和个人电脑单机游戏的形式存在,商业模式主要是一次性付费(PaytoPlay)。这种模式意味着游戏销售量是开发商的主要收入来源。相较之下,玩家在游戏中投入的时间并不会直接转化为经济收益。这就进一步强调了游戏质量和市场营销是吸引玩家消费的两大关键因素,其中,游戏质量更是决定性的因素。当前,单机开放世界游戏基本以一次性付费的方式为主,例如 《塞尔达传说:旷野之息》、《刺客信条5》和《荒野大镖客2》等。 随着《原神》将开放世界游戏的体验首次引入移动设备,开放世界角色扮演游戏(RPG)的付费模式开始以免费游戏(FreetoPlay)为基础,进行多样化发展。 《原神》的主要游戏体验源于单人剧情和世界探索解谜,这些内容都是免费的。游戏内的付费内容主要集中在角色和武器的获取上。这与传统手游通过付费提升能力以击败其他玩家或系统级别(PaytoWin)或者付费购买皮肤、时装等装饰性物品以满足用户对“被认同”心理需求(PaytoCool)的模式不同,《原神》更偏向于"付费以获得所爱"(PayforLove)模式,即玩家可以免费体验游戏内容,但如果希望获取心仪的角色,可能就需要进行付费。 [2]1:腾讯开发者社区、开源… 开放世界游戏(漫游式游戏)行业特征[3] 开放世界游戏具备进入壁垒高、用户群体老龄化以及运营维护成本高的特征。 1进入壁垒较高 新企业进入市场的壁垒较高 在开放世界游戏的产业环境下,对人力资源的需求、物质投入以及研发周期的长短,共同构成了较高的行业进入难度。开放世界游戏在提升其市场竞争力时,无不在地图创新、任务设计以及沉浸式剧情塑造等方面投入大量资源,这无疑推高了对高技能动画设计师和其他相关专业人才的需求。在游戏开发的全过程 中,质量测试环节占据了至关重要的地位。质量保证(QA)工程师需进行全面的测试,包括但不限于功能测试、回归测试、安全性测试及性能测试,以确保游戏在发布前能满足消费者需求并解决所有已知问题。 [4 此外,游戏开发团队在选择开发工具时,常常偏向于选用付费软件,其原因在于这类软件通常能提供更全面的功能,相比免费版本更能满足大规模项目的需求。例如,开发团队可能需要购买3DMax、Maya、AdobePhotoshop以及其他相关插件以完成开发工作。像Unity3DPro这样的工具,其月许可费用就高达125美元。因此,考虑以上各因素,可以看出开发一款开放世界游戏需要的资金投入较大,对于新进入行业的企业来说无疑设置了一定门槛。 2用户群体老龄化 目标用户群体的年龄层有向上偏移倾向 近年,游戏市场的用户年龄分布显现出明显的变迁,其中30岁及以上的用户比例持续走高。2022年,30岁以上的移动游戏用户比例已达54.5%,颠覆了传统观念中游戏用户主要为年轻人的认知。对比历史数据,在2019年,中国移动游戏用户中,30岁以下用户占比47.1%,细分来看,24岁及以下的用户占比20.6%,25-30岁的用户占比26.5%,相较之下,41岁及以上的游戏用户仅占总用户的9%,这一比例在当前显著增长。在性别分布方面,游戏市场的性别比例保持较为稳定,2022年男性用户比例约57%,女性用户则占比约43%。这表明,虽然游戏市场用户的年龄构成发生了变化,但性别结构在此过程中保持了相对的稳定 性。 3维护成本高 开放世界游戏的维护成本较高 开放世界游戏的运行和维护需要大量的服务器资源,需要高成本投入。以《堡垒之夜》为例,该游戏在全球范围内有超过3,500万的活跃用户,要保证这些玩家的游戏体验,需要稳定和高效的服务器支持。根据EpicGames数据显示,该企业每月在云服务器上的花费达到了三百万美元。这部分成本会随着用户数量和活跃度的增加而增加,对于运营开放世界游戏的公司来说,这是一项持续且不可忽视的成本。 [3]1:Newzoo、美国娱乐软… [4]1:太平洋证券 开放世界游戏(漫游式游戏)发展历程[5] 开放世界游戏的发展历程可以被分为四个主要阶段:萌芽期、启动期、高速成长期以及成熟期。在萌芽期,这一阶段以1981年加州太平洋公司发行的《创世纪1:黑暗初代》作为开端,它被视为世界上第一款开放世界游戏。这款游戏以其广阔的地图探索和自由的角色操控,定义了开放世界游戏的基本元素,并为之后的开放世界游 戏开辟了道路。启动期在1986年开始,以《塞尔达传说》的发布为标志。这款游戏将剧情和探索融入开放世界的设计中,让玩家有更深度的参与感,被视为开放世界游戏的一个重要里程碑。此阶段的结束标志是《精英 (Elite)》的发布,该游戏将3D图形技术引入开放世界游戏,使得游戏的表现力得到极大提升。21世纪初,开放世界游戏进入了高速成长期。这一阶段以《侠盗猎车手3》的发布为标志。这款游戏首次采用了3D世界的第三人称视角,使得玩家能更直观地在开放世界中行动和感知,这无疑大大提高了游戏的沉浸度。同时,《莎木》的发布则进一步推动了开放世界游戏中剧情和交互元素的发展。在成熟期,2009年发布的《我的世界》以其无与伦比的开放性和创新性,带给玩家前所未有的游戏体验。即使在画面、音效等传统意义上看似简洁,它仍凭借自由度和创造力的优势吸引了大量玩家,为开放世界游戏的发展提供了新的思路和方向。这一阶段的结束标志是2020年的《原神》。《原神》以其精美的画面和丰富的故事,实现了开放世界游戏从粗糙到精细,从单一到多 元的转变,同时也引发了全球玩家对开放世界游戏的新一轮热情。 萌芽期1981~1985 -世界上首款开放世界游戏《创世纪1:黑暗初代》发布。这是一款被誉为“开放世界游戏的鼻祖”的角色扮演类游戏。这款游戏采用的大地图的俯视视角和地牢内的第一人称、一点透视视角设计,以及点数分配式的角色创建过程,为玩家提供了前所未有的自由和选择权,玩家可以根据自己的喜好决定角色的各项属性值。这种自由度和个性化的设计,为开放世界游戏的发展开创了新的可能。 -1984年——开放世界游戏的里程碑之作《精英(Elite)》问世。这款宇宙飞行交易游戏采用了当时革命性的3D图形技术,为玩家提供了真实感极强的宇宙探索体验。在游戏中,玩家扮演一名星际飞船长官,可以通过多种方式如劫掠、贸易、军事任务、赏金狩猎、星际探矿等来积累点数,升级飞船,甚至体验太空飞船大战的刺激。《精英》的成功,对后来的《侠盗猎车手》、《无人深空》等开放世界游戏产生了深远的影响。 世界上第一部开放世界游戏《创世纪1:黑暗初代》于1981年加州太平洋公司发行,与当时其他游戏不同的一点是广阔的地图探索以及自由的人物操纵。这为后四十年开放世界游戏的喷薄发展做出了巨大贡献。3年后一款宇宙飞行交易游戏《精英(Elite)》发布,该游戏引入革命性的3D图形技术,这也是当前时代流行开放世界游戏的特点之一。 启动期1986~1998 -《塞尔达传说》发布,该游戏一经推出便迅速取得了广大的市场认可,销量达到了惊人的650万 套。这种销售表现并非偶然,它反映出游戏的设计和玩法深受玩家喜爱,并成功地满足了玩家对于创新和多元化的游戏体验的需求。 1986年《塞尔达传说》发布,这是经典系列的开山之作被很多人视为游戏史上最具影响力的游戏之一,彰显了开放世界游戏迈入了启动期。《塞尔达传说》成功的破冰之作,也开启了一系列塞尔达游 戏的繁荣时代。这个系列经久不衰,持续地吸引和留住玩家,表明其在游戏设计、剧情叙事和角色设 定等方面的卓越性。《塞尔达传说》的成功不仅仅改变了开放世界游戏行业的风貌,而且也改变了玩家对于电子游戏的认知和期待,让玩家看到了游戏作为一种文化和艺术形式的可能性。 高速发展期1999~2008 -《莎木》发布。这是一款超越时代的游戏,拥有逼真的环境、丰富的要素、精美的画质与庞大的规 模,大大推动了开放世界游戏、QTE机制的发展。 -《侠