CF11周年互动体验区整合策划 10+1 十一周年庆,是新的开始 不再是回顾过去的十年,而是开启未来的十年 穿越火线的强大生命力 需要全新形式,给玩家完全不同以往的体验,展示生命力 新地图 新模式 新内容 CFC不只是新活动 CFC也是新体验 CFC 更是新玩法 整合线下线上玩家,需要打造一个新地图 场外玩家 现场玩家 内容 话题 盛事 热点 线下线上均可参与 需要不仅仅是活动 打造一个新地图 打造新地图的模式 地图 玩法 CF核心机制 ++ 打包主体概念2000人对抗疯/酷/刚 围绕CF特点,打造全玩家全方位体验 概念示例:将互动体验区打造成为新地图 视觉元素 展示内容 核心体验 游戏地图元素 集装箱木箱油桶 互动体验感 对抗/竞技/挑战 IP/产品/新文创 番剧网剧/产品线/文创BD 不仅仅是一场活动,一个地图,更是一个完整的互动营销体验 核心体验 展示内容 视觉元素 新地图创新体验 互动线下线上 反哺游戏内容 延续 互动整合 话题 围绕品牌精神内核,以产品核心体验构建互动体验区主题 疯 不服输态度 酷 刚 强大的生命力:不断突破,为玩家带来更多可能 将流程展览性质的内容发布,转变为整合互动形式 流程式发布 整合型互动 围绕互动体验主题,构建内容展示、产品发布的完整互动体验 IP番剧/网剧 疯 枪鞋/子品牌 不服输态度 对抗互动区 酷 刚 CFHD试玩 创新模式,向玩家诠释CF强大生命力,演绎不服输态度 让玩家主动参与互动,感知强大生命力与不服态度 让玩家都能玩,主动参与、感知CF强大生命力 参与 互动 社交 不只是向玩家展示互动创意装置是整合线上线下的互动营销体验 CrossFIRECamp需要让所有玩家都能玩,不只是现场 场外玩家 现场玩家 社交 互动 参与 需要一个工具承载,伴随整个周年庆活动展现生命力与不服输态度 衔接11周年整合营销的工具:提供现场/场外创意互动新模式 参与 互动 社交 现场玩家 场外玩家 线下互动新模式 现实互动工具 不一样的体验与互动发挥玩家创意 让现场/场外玩家都能随时随地参与 让游戏不只是游戏 MAKE,PLAY&DISCOVER 社交亲子互动新发现 核心沟通信息 我们正在变得更好 不断突破,为玩家带来更多可能 CF 不只是一款游戏 CF 还是一种动作 CF 更是一种态度 让玩家感知CF强大生命力需要让玩家主动参与、互动 IDEA 通过CFCPASSPORT小程序发布活动信息,让所有玩家玩 FIRECAM 类游戏化阵营对抗体验 任何地方都可以是CF地图 FIRECAMERA怎么玩? 排名分享 拍照/扫码击败 邀请好友 个人竞技 (3点-5点) 下载打印二维码 阵营对抗 (12点-1点半) 分阵营 社交 CFCPASSPORT 注册报名 互动 参与 通过CPCPASSPORT社交机制整合线下线上互动 线下 线上 CFCAMP 互动体验区 玩家聚会 CF地图无处不在 社交机制 FC活动发布 打印创造FC 报名预售 周年庆预约 邀请好友 随时随地开战 排名分享 头号CFer QRC打印装置 CFHD长期预约 QRC素材定制 周年庆门票预售 QRC素材发布 建立用户档案 活动信息公布 个人/团队报名 社交整合 排名整合 现场大屏幕更新排名 社交分享 排名展示 模式选择入口 参与竞技入口邀请好友 2000人阵营对抗 (活动开场) 个人竞技 (随时随地) CFCAMP 互动体验区 玩家聚会 CF地图无处不在 游戏系统 FC活动发布 打印创造FC 报名预售 周年庆预约 CFCPassPort小程序如何整合线下线上? 线上 线下 衔接整合营销预热事件,整合线上线下活动 周年庆小程序CFCPASSPORT 贯穿预热、落地,承载报名预售系统/内容发布/互动体验 制造话题 2000人FIRECAMERA 酷(文创) 线上报名门票预售 建立档案个人/组团 任务发布运营活动 FIRECAMERA QRC下载QRC打印 线上线下事件/PR 媒体合作引发社交互动 CFC 刚(行为)疯(状态) 线下实景新地图 集装箱CFCPOPUP 预热事件/活动落地线下 FIRECAMERA 注入新活力 每次穿越火线,都有无限可能 地图组成:疯、酷、刚,创意互动串联文创、BD、产品发布 核心信息 穿越火线不服输态度、强大生命力 主题 每次穿越火线,都有无限可能 核心体验 对抗互动 创新体验 疯·玩家状态 酷·品牌态度 刚·产品体验 IP互动装置番剧/网剧/枪娘 文创BD互动装置361枪鞋/不服品牌 产品互动装置CFHD黑盒体验 以阵营对抗互动核心体验为主导演绎CF强大生命力与不服输态度 对抗互动玩法设计,组合产品经典模式与真人室内竞技 射击竞速枪王追击模式 真人室内竞技 CF生化追击/末路狂飙 平面分区:不只是互动活动,重新打造场馆的整体体验 2 2A1B2观众区舞台 2 1对战区FIRECAM 2分流区DISPLAY 酷 刚枪王追击疯2000人座位舞台后台 酷 保卫者阵营 潜伏者阵营 出口 出口 保卫者阵营 潜伏者阵营 迷宫区 轮胎林 独木桥 枪王追击区阵营划分概述 2000人阵营对抗互动 四个赛道四组选手每组5人每组1分钟 人数设置:一轮游戏同时进入4组,每组5人阵营划分:2组保卫者,2组潜伏者 时长设置:一分钟 障碍区 玩家扫码组队,现场破冰社交,形成圈子 •机制介绍: 玩家扫码进行组队,进入枪王狂飙场地。 自由组队,排队过程与前后玩家自发组成小组。 •工作人员配置: 1裁判/组 对抗互动区区域说明 射击竞速机制 射击 1分钟时限内,扫描靶子上的二维码,即可击倒靶子并得分。 竞速 跨越障碍速度越快,瞄准扫码速度越快,得分越高。 对战区 获胜荣誉:现场排名展示/社交分享,头号枪王 前五十名队伍可登榜现场大屏幕,实时更新头号枪王队伍获得积分计入阵营积分榜,发放队伍及阵营奖励 生成玩家海报分享社交 障碍区 障碍一:独木桥 •玩法介绍: 双方队员按顺序通过独木桥,期间障碍区内随机现出固定靶。玩家 可使用手机击靶。 •工作人员配置: 1裁判/组 •计分机制: 每个二维码需由五名玩家扫方能计分,每个二维码计1分。 障碍区 障碍二:轮胎林 •玩法介绍: 双方队员进入轮胎林,轮胎林中悬挂多个轮胎,起到干扰玩家视线的作用,轮胎中会随机现出固定靶。 •工作人员配置:1裁判/组 •计分机制: 每个二维码需由五名玩家扫方能计分,每个二维码计1分。 障碍区 障碍三:迷宫区 •玩法介绍: 迷宫区中设立多个隔板,迷宫中会随机现出固定靶。 •工作人员配置:1裁判/组 扫码打靶:小团队协作扫码,强化阵营对抗代入感 •场地屏幕数量:20个 •屏幕显示机制:初始黑屏,随机出现二维码 •扫码机制:扫5次计1次有效得分(5人都扫过才计分) •计分机制:每个二维码有效分为1分 裁判及工作人员:第一次穿越火线的角色COSER 所有的裁判均cos成斯沃特,给玩家“游戏+现实”的体验感 安全有效执行 SWAT化身裁判 游戏玩家共鸣 障碍区 获胜玩家多重奖励,涵盖IP、文创、BD 游戏内运营礼包 不服子品牌优惠券 穿越火线游戏周边 361枪鞋限量 互动不止一种,贯穿IP、文创、BD 枪娘、SWAT等COSER通过水幕投影技术,生动呈现枪娘破牢而出 疯区 CFIP展示区,隔屏互动体验激发玩家敢想敢玩 裂缝 制作枪娘真人coser水幕动画,在疯体验区进行水幕动画播放 枪娘水幕动画破牢而出 枪娘 水幕效果 酷区 巨型服装结合玩家互动屏,创意展示你的不服态度 玩家可通过互动屏输入自己的不服态度,态度将展示在巨型服装上,输入频率越高的态度字体会越突出 酷区 酷:视觉差巨型模型+互动屏,全方位展示潮酷跨界 ·视觉差巨型吊饰:将枪鞋/鞋枪分解成连续的部件,制成巨大的挂饰,利用观众的视觉差,使整体视觉效果呈现仍然是完整的枪鞋/鞋枪; ·互动屏装置:观众可以在互动屏上拖动枪鞋上的特定元素,组成鞋枪 酷区 视觉差巨型鞋型吊饰参考图 刚区 枪林空间引发拍照分享,沉浸式黑房体验玩家爽快开黑 枪林拍照区:玩家打卡拍照分享 沉浸式黑房体验区:房间内摆设电脑以供玩家体验CFHD,伴随游戏房间内会有声效、灯光、烟雾等特殊体验 刚区入口处 刚区示意图 刚区示意图 刚区-产品体验区示意图 活动信息汇总 核心体验 概念 CFCamp是一个线下新地图 主题 哪有障碍可言,火线穿越一切 机制 整合线上线下的阵营对抗新鲜体验 反馈 融合IP、文创、BD的福利奖励 工具 MINI PROGRAM 对抗机制 排名分享 游戏地图机制 人数 支持2000人互动 分时段 分批 分局 互动装置 概念 疯·玩家状态 酷·品牌态度 刚·产品体验 内容 CFC电音枕头对战番剧/网剧/枪娘 CF子品牌互动展361枪鞋/不服品牌 灯光声效产品互动CFHD黑盒体验 CF火线盛典互动体验区预算计划 报价单位: 类别 内容及要求 描述 单价 数量 金额 FIRECAM 地台+内容搭建+激光互动+灯光氛围 ¥100,000.00 1 ¥100,000.00 酷区-枪鞋 内容搭建+枪分解模型+枪鞋分解模型+互动屏幕 ¥180,000.00 1 ¥180,000.00 酷区-子品牌 内容搭建+互动投影+互动屏幕 ¥100,000.00 1 ¥100,000.00 刚区-枪林 巨型枪支*10 ¥100,000.00 1 ¥100,000.00 刚区-试玩 试玩电脑台*60+内容搭建+地台 ¥150,000.00 1 ¥150,000.00 疯区-结构 综合材质 ¥60,000.00 9 ¥60,000.00 疯区-烟幕 烟雾投影 ¥100,000.00 1 ¥100,000.00 疯区-视频 cosplay视频制作 ¥100,000.00 1 ¥100,000.00 AV硬件 ¥100,000.00 ¥100,000.00 搭建人工+物料打包+运输 ¥100,000.00 1 ¥100,000.00 以上所有小计: ¥1,090,000.00 税管费6.71%合计: ¥73,139.00 含税合计: ¥1,163,139.00 对抗互动区备案玩家与玩家对抗 FIRECAM区域:平面图总览 行报 每一小时举行一场,玩家前往报名处进名,每五人一组,组组对抗 对抗互动区区域说明 对战区 轮胎路 陷阱网 独木桥 钻栏杆 FIRECAM入口处 障碍区 FIRECAM障碍区:躲避机关,前往对战区 玩家穿越重重障碍 障碍中设置计分机制,鼓励玩家团队协作获取高分 障碍区 障碍一:钻栏杆 •玩法介绍: 双方队员按顺序钻栏杆。栏杆初始高度为110cm,每通过一人,高度降低5cm,五位队员需要积极交流、取长补短,采用通过率最高的方式 •体验时间: 3min/队 •工作人员配置: 2裁判 •计分机制: 玩家通过得1分,失败两次不计分,每队满分5分 障碍区 障碍二:独木桥 •玩法介绍: 双方队员按顺序通过独木桥,第一位通过的玩家可获得空气炮一枚,该玩家可使用空气炮攻击对方队员,使其失去平衡杆,降低其通过成功率。 •体验时间: 2min/队 •工作人员配置: 2裁判 •计分机制: 玩家通过得1分,掉下独木桥不计分,每队满分5分 障碍区 障碍三:陷阱网 •玩法介绍: 双方队员按顺序通过陷阱网。陷阱网边上设置5处激光装置,会规律 性发射激光,如玩家触碰激光,将会被扣分。 •体验时间: 5min/队 •工作人员配置: 2裁判 •计分机制: 玩家通过得1分,触碰激光不得分,每队满分5分 障碍区 障碍四:轮胎路 •玩法介绍: 双方队员按顺序通过轮胎路,轮胎路中,每组轮胎会随机出现白红两色,玩家需通过白色轮胎才能得分,否则视作失败。 •体验时间: 3min/队 •工作人员配置: 2裁判 •计分机