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新游表现优异,APP业务贡献增量

2023-08-31王湘杰西南证券M***
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新游表现优异,APP业务贡献增量

投资要点 业绩总结:IGG]集团2023年上半年实现营业收入25.0亿港元,同比增长0.5%,净利润-3.6亿港元,同比下降109.5%。 公司2023年上半年业绩下滑。从收入端来看,2023年上半年营收25.0亿港元,同比增长0.5%。从利润端来看,公司2023年上半年净利润-3.6亿港元,同比下降109.5%。主要系公司上半年集中推广新游戏,为持续成长铺垫投入。 常青游戏收入进入平稳期,核心游戏《王国纪元》收入稳健。2023年上半年核心游戏《王国纪元》收入16.6亿港元,同比减少18%。主要受海外玩家付费能力削弱和游戏生命周期影响,《王国纪元》下半年将更新玩法,继续在全球推广,获取新用户,维持月流水相对稳定。 新游显现潜力,成为新增量。公司于2023年上半年集中推广的两款SLG游戏《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》表现突出。其中,末日生存题材游戏《Doomsday: Last Survivors》上半年收入2.5亿港元,7月流水突破8200万港元,维京题材策略游戏《Viking Rise》上半年收入1.2亿港元,上半年月流水稳定在6000万港元。下半年两款新游将更新KVK、GVG等新玩法,流水有望再创新高。 APP业务高速健康增长。公司积极开发工具类APP,打造流量平台,2023年上半年APP业务收入达1.9亿港元,同比增长302.1 %,公司平台化业务步入高速增长期,7月流水突破6300万港元。APP通过广告变现贡献收入,同时随着APP用户基数的不断增长,用户与游戏玩家的重叠度也会越来越高,APP成为与游戏玩家的沟通桥梁,与游戏业务协同发展。 盈利预测与投资建议。预计公司2023-2025年营业收入分别为57.91亿港元、69.49亿港元、78.56亿港元,未来三年营业收入将实现持续增长。公司作为SLG游戏领先厂商,核心游戏稳定发展,新游及APP业务蓬勃发展,业绩增速可期,给予公司2024年0.8倍PS,对应目标价4.64港元,首次覆盖,给予“买入”评级。 风险提示:新游推广不及预期、APP业务发展不及预期、玩家消费力下降等风险。 指标/年度 1手游领先厂商,深耕SLG市场 IGG成立于2006年,是全球领先的手机游戏开发商及运营商,拥有庞大的全球市场及客户群体。集团以23种不同语言版本向全球发行手游产品,发布20多款原创游戏,为200多个国家/地区的玩家提供服务,并荣获多项国际大奖。此外,公司还开发和经营网页游戏和单机游戏。公司在国内市场和欧洲、北美洲等海外市场经营业务。2015年7月,IGG集团在香港联交所主板公开上市。 图1:公司发展历程 全球布局,深耕SLG游戏赛道。“放眼全球,永续经营”贯穿IGG发展的每个阶段。 策略塔防游戏《城堡争霸》至今已运营十年,积累近3亿用户。经典策略游戏《王国纪元》上线逾七年,曾连续两年霸榜全球战争策略手游榜首,成绩斐然,具有长生命周期特点。2023年进入APP业务与游戏多元化发展的新篇章。 《 王国纪元》 集团首款跨平台、多语种、全球玩家即时互动的经典游戏,2022年为公司贡献近八成收入,上线多年持续贡献稳健收益,2023上半年贡献16.6亿港元收入。截至2023年6月底,全球注册用户达6.4亿,月活跃用户近1,000万。将继续推出创新玩法及多元推广策略,延续游戏生命力。 《Doomsday: Last Survivors》 融入多人在线竞技和即时战略元素的末世生存策略类SLG游戏,主推潜力新游之一。 2023下半年将推出工会对战新玩法。 《Viking Rise》 维京题材SLG,主推潜力新游之一。2023年4月上线的《Viking Rise》切入空白市场,填补了SLG市场维京题材的空缺,游戏玩法不断更新,更多对战、虚拟经营等新玩法将陆续加入。 APP业务 IGG从2013年陆续开发APP类产品,于2023年进入高速增长期。截至2023年6月30日,APP业务注册用户超过3亿,月活跃用户近2000万。 图2:公司主要游戏产品 董事长、CEO蔡宗建为公司最大股东和实际控制人。IGG董事长、CEO蔡宗建为公司最大股东和实际控制人,直接持有IGG0.03%的股份,蔡宗建及一致行动人池元全资持股的Duke Online Holdings Limited和EdmondOnline Holdings Limited持有IGG28.99%的股份。 图3:公司股权结构图 公司核心管理层大多服务公司超过10年,游戏行业经验丰富。董事会主席兼首席执行官蔡宗建作为IGG集团创始人拥有约20年的网络游戏行业经验,曾任网龙公司副总裁、17173.com行政总裁,以及搜狐与17173.com的顾问;现任高级副总裁、首席技术官张竑拥有约23年的信息技术行业经验,曾任Charles Schwab高级技术员、Corporate Computer Services Inc软件工程师、Barclays Global Investors信息技术顾问;公司其他核心管理人员均深耕行业多年,具有丰富的游戏行业相关经验。 表1:实际控制人与高管团队 2023年上半年营业收入同比持平,净利润阶段性承压。从收入端来看,公司2023年上半年营收25.0亿港元,同比增长0.5%。从利润端来看,公司2023年上半年净利润-3.6亿港元,同比下降109.5%,主要系公司阶段性加大对新游的推广力度。公司持续降本增效,随着新游及APP业务带来收入增量,IGG基本盘有望迎来明显修复。 图4:公司营业收入 图5:公司净利润 收入结构持续优化,《王国纪元》为公司主要收入来源,新游收入占比提升。2023H1《王国纪元》收入占比下滑至66.3%,《王国纪元》作为公司的常青游戏持续贡献稳定收益,2023年月流水维持在2.7亿港元;新游戏《Doomsday: Last Survivors》、《Viking Rise》和APP业务进入高速增长期,2023H1总收入贡献超过30%,驱动公司收入同比增长,2023年7月,《Doomsday: Last Survivors》、《Viking Rise》月流水分别达8200万港元、7000万港元,APP业务7月流水达6300万港元。 图6:公司主营业务收入结构 从毛利率情况来看,公司毛利率较为稳定,2018年至2023年上半年毛利率维持在70%左右。2023年上半年毛利率有所提升,主要系APP业务收入占比提升以及游戏渠道成本下降。从净利率情况来看,2022年公司净利率下滑至-11.0%,受全球性通货膨胀、欧美加息等多重不利因素的冲击,全球游戏玩家付费能力下降,盈利能力阶段性下滑。2023年上半年,公司净利率下滑至-14.4%,主要系公司加大对潜力新游的推广力度,利润阶段性承压。 从费用率情况来看,2023上半年,公司销售费用、管理费用、研发费用、财务费用占营业收入比重分别为60.0%、6.4%、20.0%、0.1%。2023年上半年销售费用同比增长85%,主要系新游《Doomsday》、《Viking Rise》处于推广期,下半年推广节奏将跟随玩法更新动态调整;研发费用同比下降32%,主要系公司持续降本增效,积极应用AIGC技术,费用控制能力优化。 图7:公司毛利率及净利率 图8:公司费用率情况 2盈利预测与估值 2.1盈利预测 关键假设: 假设1:游戏业务为公司最主要的收入来源,SLG游戏《王国纪元》收入稳健,公司将不断融入全新销售活动,更新玩法,并继续推广,预计《王国纪元》玩家数与ARPU将保持稳定;《Doomsday: Last Survivors》上线以来表现优异,ARPU和留存率高于《王国纪元》,即将上线的内容与玩法的更新,有望推动玩家数量再创新高;《Viking Rise》是维京题材SLG游戏,填补了SLG市场中维京题材的空白,基于高留存率和即将在11月更新的GVG玩法,用户数与ARPU均有较大提升潜力;公司其他游戏包括部分女性向、MOBA类游戏,公司积极进行新游的研发,新游戏推出后有望为公司带来新增量。预计2023年-2025年《王国纪元》流水增速为-10%、3%、2%;2023年-2025年《Doomsday: Last Survivors》流水增速为1595%、45%、25%;2024年-2025年《Viking Rise》流水增速为68%、35%;2023-2025年其他游戏流水增速为-20%、15%、12%。 假设2:APP业务基于广告盈利,处于高速健康增长阶段,2023年7月月活已超过游戏月活总和。APP业务战略上与游戏业务发挥协同作用,成为玩家的重要来源,同时APP业务利用游戏数据为广告业务提供精准定位,实现投放效率的提升,预计订单量将持续增长。 我们预计公司2023年-2025年APP业务的订单量增速为576%、48%、22%。 基于以上假设,我们预测公司2023-2025年分业务收入如下表: 表2:分业务收入及增速 2.2相对估值 综合考虑公司业务范围,选取网龙、中手游、祖龙娱乐3家游戏上市公司作为可比公司进行估值比较,2024年3家可比公司平均估值为0.86倍PS。公司为手游领先厂商,在SLG领域积淀深厚,新游及APP业务向好趋势明显,预计估值将接近行业平均水平。 预计公司2023-2025年营业收入分别为57.91亿港元、69.49亿港元、78.56亿港元,未来三年营业收入将实现持续增长。公司作为SLG游戏领先厂商,核心游戏稳定发展,新游及APP业务蓬勃发展,业绩增速可期,给予公司2024年0. 8倍PS,对应目标价4.64港元,首次覆盖,给予“买入”评级。 表3:可比公司估值