恺英网络股份有限公司 2023年半年度报告 2023年8月29日 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人沈军、主管会计工作负责人黄振锋及会计机构负责人(会计主管人员)肖宁军声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本半年度报告涉及公司未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司已在本报告中详细阐述公司可能存在的风险,请查阅本报告中第三节“管理层讨论与分析”的第十部分“公司面临的风险和应对措施”部分描述。 敬请广大投资者注意投资风险。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以目前总股本2,152,517,634股扣除公司回购专户中已回购股份21,947,300股后的总股 本2,130,570,334股为基数,向全体股东每10股派发现金红利1元(含 税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标6 第三节管理层讨论与分析9 第四节公司治理24 第五节环境和社会责任28 第六节重要事项30 第七节股份变动及股东情况38 第八节优先股相关情况45 第九节债券相关情况46 第十节财务报告47 备查文件目录 (一)载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表。 (二)报告期内公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 (三)载有公司负责人签名的2023年半年度报告文本原件。 释义 释义项 指 释义内容 本公司/公司/上市公司/恺英网络 指 恺英网络股份有限公司 报告期/本报告期 指 2023年1月1日至2023年6月30日 网页网络游戏/网页游戏/页游 指 一种基于网页浏览器的在线游戏,通常无须下载客户端,用户可以直接通过互联网浏览器玩的网络游戏,使用普通浏览器即可完成游戏的全部内容 移动网络游戏/移动游戏/手游 指 一种以移动终端为载体,以移动互联网为媒介接入游戏网络服务器并支持多人同时在线互动的网络游戏 上海恺英 指 上海恺英网络科技有限公司 浙江盛和 指 浙江盛和网络科技有限公司 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 恺英网络 股票代码 002517 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 恺英网络股份有限公司 公司的中文简称(如有) 恺英网络 公司的外文名称(如有) KINGNETNETWORKCO.,LTD. 公司的外文名称缩写(如有) KINGNET 公司的法定代表人 沈军 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 刘洪林 陆文昭 联系地址 上海市闵行区陈行路2388号浦江科技广场3号楼3楼 上海市闵行区陈行路2388号浦江科技广场3号楼3楼 电话 021-62203181 021-62203181 传真 021-34792517 021-34792517 电子信箱 dm@kingnet.com dm@kingnet.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2022年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2022年年报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 ☑是□否 追溯调整或重述原因会计政策变更 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 调整前 调整后 调整后 营业收入(元) 1,976,414,506.72 2,009,629,831.00 2,009,629,831.00 -1.65% 归属于上市公司股东的净利润(元) 724,231,499.72 627,331,172.33 627,845,246.96 15.35% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) 675,674,021.33 595,798,236.07 596,312,310.70 13.31% 经营活动产生的现金流量净额(元) 565,978,370.66 883,267,456.21 883,267,456.21 -35.92% 基本每股收益(元/股) 0.35 0.30 0.30 16.67% 稀释每股收益(元/股) 0.35 0.30 0.30 16.67% 加权平均净资产收益率 14.87% 16.82% 16.84% -1.97% 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 调整前 调整后 调整后 总资产(元) 6,388,184,145.01 5,776,447,493.31 5,780,953,917.12 10.50% 归属于上市公司股东的净资产(元) 4,938,953,757.47 4,471,903,454.08 4,471,519,799.32 10.45% 会计政策变更的原因及会计差错更正的情况 财政部于2022年11月30日发布实施《企业会计准则解释第16号》,其中“关于单项交易产生的资产和负 债相关的递延所得税不适用初始确认豁免的会计处理”规定自2023年1月1日起施行。对于在首次执行该规定的财务报表列报最早期间的期初因适用该规定的单项交易而确认的租赁负债和使用权资产,以及确认的弃置义务相关预计负债和对应的相关资产,产生应纳税暂时性差异和可抵扣暂时性差异的,公司按照该规定和《企业会计准则第18号——所得税》的规定,将累积影响数调整财务报表列报最早期间的期初留存收益及其他相关财务报表项目。 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) 200,633.33 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外) 5,677,374.12 委托他人投资或管理资产的损益 709,999.98 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益 39,348,926.80 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 1,163,391.41 其他符合非经常性损益定义的损益项目 3,897,327.11 减:所得税影响额 397,507.65 少数股东权益影响额(税后) 2,042,666.71 合计 48,557,478.39 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: ☑适用□不适用 注:非经常性损益项目中的数字“+”表示收益及收入,“-”表示损失或支出。 本集团对非经常性损益项目的确认依照《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》 (证监会公告[2008]43号)的规定执行。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用☑不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)公司经营指标情况 报告期内,公司实现营业收入19.76亿元,同比下降1.65%;归属于上市公司股东的净利润 7.24亿元,同比上年增长15.35%。截止2023年6月30日,公司总资产63.88亿元,比上年度末增长10.50%;归属于上市公司股东的净资产49.39亿元,比上年度末增长10.45%。 (二)行业发展情况 根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,2023年1至6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1—4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现触底反弹。同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。 2023年1至6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。2023年1至6月,在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。 在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势;面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深化未成年人保护工作,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。 (三)主要业务及产品情况 公司专注于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营,始终坚持研发、发行、投资+IP三大板块驱动,全方位增强主业竞争力,同步强化企业文化建设,打造核心竞争力,不断提升行业地位,公司近年经营业绩大幅增长。 1.研发业务 公司经过多年发展,积累了丰富的游戏研发经验,打造了众多传奇类精品爆款游戏产品,并致力于搭建类型更加丰富、特点更加多样的产品矩阵。 公司目前主要自研运营的产品主要分为传奇、奇迹品类游戏与非传奇、奇迹品类游戏: (1)传奇、奇迹品类 目前,公司运营的传奇、奇迹品类游戏包括《原始传奇》、《热血合击》、《永恒联盟》、《蓝月传 奇》等知名游戏。 依靠长期积累的强大研发实力、丰富运营经验、深厚行业资源以及众多经典产品,公司已在该品类领域建立起独有竞争壁垒。 (2)非传奇、奇迹品类 公司的非传奇、奇迹品类游戏包括但不限于如下产品: ①实时对战游戏《敢达争锋对决》 《敢达争锋对决》是一款拥有爽快真人即时对战、全IP机体收集、精美3D建模、原作声优语音等多种游戏特色的手游,真实呈现了《机动战士敢达》场景,并凭借其收集养成体系和实时联机对战模式深受用户喜爱。 《敢达争锋对决》国内版作为首款真实比例敢达3D对战手游于2017年12月在大陆地区上线, 《敢达争锋对决》海外版(注:中国香港地区游戏名为《高達爭鋒對決》、中国台湾地区游戏名为 《鋼彈爭鋒對決》、韩国地区游戏名为《건담슈프림배틀》)于2021年6月上线后,迅速取得了中国香港地区、中国台湾地区iOS免费榜第一的成绩。 ②卡牌类游戏《魔神英雄传》 作为经典IP《魔神英雄传》全球首款正版授权手游,该款游戏高度还原动漫剧情及人物设定。采用NPR(Non-PhotorealisticRendering)流程制作的高还原度IP模型画面