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23Q2财报点评:广告业务、经调整净利润超预期,积极因素进一步呈现

2023-08-17马笑、刘文轩德邦证券x***
23Q2财报点评:广告业务、经调整净利润超预期,积极因素进一步呈现

事件:收入端略低于预期,利润端超预期。公司发布23Q2财报,实现收入1492亿元,同比增长11%,环比下滑1%;实现Non-IFRS口径下归母净利润375亿元,同比增长33%,环比增长15%。收入端略微低于彭博一致预期,利润端超彭博一致预期。 本土游戏业务:缺乏重磅新品+主动“养用户”导致单季度收入承压;年内重点产品已经相继测试或上线,后续产品储备丰富,看好收入增速三季度转正。实现收入318亿元,同比持平,环比下滑9%。我们预计同比增速的收窄,和环比的下滑,主要源自于公司在一季度较好的国内游戏表现之下,主动降低了几款头部游戏的商业化强度,培育用户生态。此外,于二季度,公司于国内市场仅发布了《合金弹头:觉醒》、《白夜极光》两款手游产品,截止8月16日,分别位于畅销榜第61、第128位,预计体量和对二季度的收入端贡献相对有限。展望下半年,三季度以来公司的产品储备已经开始加速释放:7月12日、20日公司相继发布了重点的端游产品《无畏契约》、《命运方舟》,其中前者成为腾讯历史上发布首日活跃用户数量最多的端游产品,也是国内历史上直播观看人数最多的新游。在后续储备上,代理SLG产品《战地无疆》、代理大IP横版RPG产品《冒险岛:枫之传说》已经定档8月,而自研的王者IP横版格斗《星之破晓》、赛车游戏《极品飞车M》、代理卡牌产品《冲呀!饼干人:王国》等手游产品,都将于8月开启付费测,并在后续月份逐步上线。 海外游戏业务:《VALORANT》流水、DAU同比稳步提升带来增长动力;疫情高基数基本消化完毕,成熟产品更加稳健。实现收入127亿元,同比增长19%,剔除汇率影响后同比增长12%。我们预计收入端的增长主要源于《VALORANT》(即《无畏契约》国际服)的稳定贡献,以及《NIKKE:胜利女神》的结构性增量(上线于22年11月)所带来。《VALORANT》作为一款2020年6月上线的产品,其流水及DAU仍然在同比增长,竞技类FPS产品的生命周期通常较长,因此同理的,我们并不需要过分在意《无畏契约》国服的短期表现。此外,我们观察到海外核心的大DAU手游产品《PUBGM》的活跃用户数于23Q1触底后,23Q2开始环比回升,海外疫情所带来的高基数基本消化完毕。 小游戏:通过微信基础设施的杠杆撬动游戏市场增量用户;中重度小游戏维持高景气度。截止23Q2小游戏MAU达到4亿,开发者数量超过30万,单季度流水过千万的产品超过100款。小游戏作为一种“类H5”游戏产品,与H5游戏有相似的底层技术,但运行在独立的APP(例如微信)之上,使得其可以获得基于社交关系链条传播、使用微信支付组件、免登录等平台能力。在WebAssembly技术的加持之下,小游戏端目前可以运行基于Unity的商用引擎开发的产品,并且开发者可以通过较小的边际成本,实现基于Unity引擎开发的APP游戏产品到小游戏端的迁移。此外,当前的4亿MAU中,有50%的活跃用户本身并不是腾讯旗下APP游戏的用户,因此小游戏实际给予了游戏厂商增量的用户空间。腾讯更多是作为平台方的角色参与小游戏市场,进而借用微信基础设施的杠杆实现规模效应。根据2023年微信小游戏开发者大会,2022年、2023年上半年,中重度小游戏的商业规模均实现了同比100%的增长,维持着较高的景气度。 广告:大超预期,三大因素驱动下有望维持较高增速。实现收入250亿元,同比增长34%,环比增长19%,大超预期。于本季度,视频号广告商业化进一步加深,单季度广告收入贡献超过30亿元,提供了结构化的增量。另一方面,若我们扣除视频号广告收入的贡献,广告业务仍然实现了同比高两位数的增长,主要反映本季度驱动广告平台的机器学习系统的升级,所带来的腾讯广告整体效率的提升。 展望未来,我们认为,一方面当前视频号的流量规模仍在扩张,于23Q2总时长同比几乎翻倍增长,DAU维持两位数同比增长;另一方面,商业化程度仍然有提升空间,因为需要考虑销售的实际情况,和对现有广告位的预算迁移潜在影响,所以视频号广告加载率的提升并非一步到位而是逐步增长的。总而言之,我们认为在视频号广告的持续贡献、系统性的效率提升、宏观经济走向复苏三大因素的驱动之下,广告业务有望维持相对较高的增速。 金融科技与企业服务业务:业务侧稳步增长;监管侧处罚落地,常态化开启,或有望重启业务发展与创新。实现收入486亿元,同比增长15%,环比持平。其中金融科技业务收入端同比双位数增长,预计本季度的增长主要来自于支付场景的同比显著恢复,以及理财业务用户规模及资产保有量的提升;企业服务业务同比实现低双位数的增长,一方面有视频号直播电商业务的佣金收入贡献结构性增量,另一方面经过云服务业务经过约一年的经营策略调整后,收入增速连续两个季度为正。展望未来,我们认为当前的金融科技业务,尤其是其中的支付,作为一个较成熟的业务,较为受到宏观经济波动的影响;企业服务业务有望在MaaS等云服务业务的扩张,和直播带货的成长下,回归较高的增速。在本身的业绩增长之外,在监管侧,7月7日央行公布行政处罚信息,财付通被罚没近30亿元,或意味着平台企业金融业务整改基本完成,后续将进入常态化监管阶段。当前财付通已经完成了自查和相应的整改工作,有望重启合规前提下的业务发展与创新,为金融科技业务提供新的业态和增长点。 积极因素进一步呈现。总的来说,我们认为本次财报透露出的积极因素在于1)海外游戏疫情高基数基本消化完毕;2)广告系统迭代导致的存量广告位变现能力提升;3)小游戏动态的更新;4)金融科技业务展业的可能,以及前期市场已经有较为充分预期的视频号广告的扩张、丰富的国内外游戏产品储备。此外,我们认为《VALORANT》当前仍在增长的用户规模,已经可以显示其长线的产品特征,对于其国服的判断或不应过度基于短期内的表现。 盈利预测与投资建议:根据本季度的经营情况,我们调整公司2023-2025年收入预期至6249/6931/7614亿元,同比增长13%/11%/10%;Non-IFRS口径下归母净利润预期至1507/1755/1924亿元,同比增长30%/16%/10%,维持对于公司的“买入”评级。 风险提示:游戏产品上线进度不及预期风险、宏观经济波动风险、行业竞争加剧风险。 股票数据 财务报表分析和预测