事件:7月6日-8日,2023世界人工智能大会(WAIC)在上海召开,大会中多场论坛聚焦AI和游戏最前沿的结合方向。大会第二天,“游戏人工智能前沿探索暨高校联合研究中心启动论坛”聚焦人工智能与游戏的共生互驱关系,发布《“玩转”人工智能游戏人工智能产业观察报告》。报告认为,游戏与人工智能在理论研究、GPU等硬件迭代、应用场景三个层面协同发展,互相促进。7月8日,“游戏AI应用与游戏科技论坛”举办。会上腾讯游戏分享多项游戏科技成果,包括大规模应用强化学习的《火影忍者》手游、采用拟人AI和AI动作生成的FPS游戏《逆战手游》。两场高规格的游戏人工智能论坛有望引发公众与市场关注,看好AI技术与游戏互相赋能前景。 点评:对于腾讯:1.《火影忍者》手游投入高度拟人化的AIagents,增加“AI挑战赛”等新玩法,有望改善玩家体验和进而提升新玩家的留存率。1)研发团队在通用策略基础上通过Best-response训练教授不同角色定制化的“战术套路”,提高AI行为多样性,从而提升游戏的内容丰富度。2)研发团队在训练AI时通过自博弈的反复迭代和丰富的奖惩机制,提升AI agents自身策略与拟人性,增加战斗的博弈性和趣味性。2.《火影忍者》技术团队创新性地提出泛化模型训练,大幅下降大规模训练成本。只用Self-Play训练少量玩家常用的热门角色的组合,再通过模型把学到的打法泛化应用到所有其他角色上面,这一方法成功使300个角色大规模的训练成本大幅下降。 对于行业:1.AIGC帮助游戏行业提质增效这一功能有望进一步被市场及大众认知。大会现场,腾讯游戏展示了游戏角色脸部表情及口型AI生成技术以及语音生成技术Gvoice AI Codec,能够提高游戏角色的拟真性,有望提升玩家游玩沉浸感。网易伏羲则在会场介绍了“有灵”美术众包平台,其为向外部提供美术服务交易和人机协作线上任务的平台,进而加速美术生产效率。2. 同时,游戏产业有望为人工智能产业带来一定的价值外溢。游戏为人工智能提供了低成本、可重复的训练环境和源源不断的训练数据。3.针对较为垂直和技术向的场景,游戏人工智能有潜力成为新技术的试验场。天美《逆战手游》与腾讯Robotics X实验室合作,采用自回归神经网络算法模型(ARNN模型)实现AI动作生成,反哺Robotics X实验室四足机器人研究与训练。一方面让机器人生成出更像真实生物的动作表现;另一方面,它也能通过引擎的虚拟环境,让机器人在游戏中加速训练。 投资建议:人工智能大会展示游戏行业对AI的理解、结合持续加深,AI有望在游戏设计、NPC驱动等领域进一步赋能游戏。AI+游戏在玩法创新、降本增效、用户体验等方面或超预期,维持互联网传媒行业“买入”评级。 1)推荐腾讯控股:腾讯混元大模型有望多方位、高适配度地赋能MOBA、射击、RPG等腾讯擅长游戏品类,凭借互联网大厂AI技术优势维持行业地位。 2)推荐网易-S:《逆水寒》手游如期上线展现突破性玩法,AI+NPC具备更高的自主性与随机性,提升互动真实感,有望实现超预期的流水、口碑。 3)关注姚记科技:产品周期向好,老牌游戏用户粘性强, 22M11 重点新游《捕鱼新纪元》表现良好,游戏买量前置下有望在23年后续释放业绩增量。 4)关注富春股份:主力产品《仙境传说RO:新世代的诞生》计划23年内上线欧美区域,同时推进国内版号申请,有望后续贡献可观业绩增量。 5)关注恺英网络:产品储备充足,《龙腾传奇》、《代号:斗罗》等十余款产品及一款VR游戏计划上线,探索游戏AI机器人提升游戏可玩性。 风险提示:竞争加剧;商业化进展不及预期;AI发展不及预期;国内外政策。 图1:游戏人工智能前沿探索暨高校联合研究中心启动论坛现场 图2:游戏AI应用与游戏科技论坛现场 图4:腾讯游戏天美J3工作室分享现场 图3:AI+在魔方游戏内的应用探索