持续增长和韧性 苹果AppStore生态系统 2023年5月JulieteCaminade博士JonathanBorck博士 Apple为这项研究提供了支持。 所表达的结论和意见完全是作者的结论和意见。 AppStore生态系统:2022年一览 2022年,AppStore生态系统在全球范围内推动了突破性的1.1万亿美元的账单和销售额。超过90% 这个fiGURE的来源不是通过AppStore发生的交易,这意味着这些金额仅向开发者和其他第三方收取,苹果不收取佣金。 在过去的几年里,通过COVID-19大流行的起伏,AppStore生态系统以可观且非常稳定的比率(每年27%至29%),与旅游市场一致。 这种稳定的整体增长隐藏了应用程序类别中的重要变化,这些变化反映了消费者不断变化的习惯,如大流行的演变。例如,随着许多人回到现场,一些类别在2022年大幅增长 活动,其中旅行(增长84%)和乘车服务(增长45%)领先。其他类别,例如杂货销售,食品配送,以及iOS应用程序上消费的数字商品和服务,在2022年增长较为温和,但在 大流行的高度。在强劲的推动下,iOS应用程序上的应用程序内广告在2022年的增长速度比2021年更快社交媒体、播客和一般零售应用程序的性能。 $1.1 万亿 2022年生态系统 +29% 中的增长 2022年生态系统 +84% 在基于iOS应用程序的 2022年旅游销售 +45% 在基于iOS应用程序的乘车销售 2022 各地区的差异也很明显,在充满挑战的全球环境中,某些地区有许多因素在起作用经济环境:通胀、美元走强以及中国视频游戏行业的监管阻力。 在解释我们的全球结果和区域差异时,应考虑这些因素。 应用程序商店的Fifeen年 15年来,AppStore一直是各种应用程序的安全之家。今天的用户有 访问超过123倍以上的应用程序比他们在2008年底,并在AppStore上的年度下载量在2009年至2022年之间增长了15倍。用户下载了超过3700亿次的应用程序和开发者自推出以来,在AppStore上直接赚取了超过3200亿美元的收益。在过去的15年里,AppStore支持新的和不断增长的经济部门,并为企业提供了新的方式 与客户互动,降低成本。 Apple已实施规则和政策,例如严格的AppReview流程,以促进用户信任。这些政策已经阻止了数十亿美元的欺诈交易。苹果还支持开发者 在过去的15年里,通过各种技术工具、分析和教育计划,所有这些都帮助 开发人员为其应用程序添加新功能,跟踪其在AppStore上的性能,并获得来自苹果专家。 2022年,超过 90% 的比林斯和促进销售 通过生态系统发生在外面AppStore。 AppStore生态系统 2022年全球AppStore生态系统 我们估计,AppStore生态系统促进了超过1.1万亿美元的账单 和2022年全球销量,高于2021年的8680亿美元、2020年的6430亿美元和519美元2019年为10亿美元。其中,1,040亿美元或9%来自数字的账单和销售 iOS应用程序上消耗的商品和服务;9100亿美元,即81%,来自实体销售 在iOS应用程序上制作的商品和服务;1090亿美元,即10%,来自应用程序内广告iOS设备。(请参阅表1。) 账单和销售 “比林斯”指的是应用程序购买和应用内 购买,包括订阅,使用 苹果的应用内支付。 “销售”指的是钱客户花费 采购货物和 一般服务。我们使用 “便利”一词包括各种方式 在哪些应用程序中做出贡献 Apple仅在应用购买、应用内购买和应用内收取佣金通过AppStore进行的订阅。购买不收取佣金 在应用程序之外发生的数字商品和服务(例如,购买订阅通过网络浏览器到报纸),关于购买实物商品和服务 通过应用程序(例如,当用户在乘车应用程序上支付乘车费用或购买杂货时在线),或应用内广告收入。在1.1万亿美元的账单和销售额中,超过90%生态系统的促进发生在AppStore之外,这意味着这些 仅向开发者和其他第三方应计的金额,以及苹果收集的 nocommissiononthem.Theshareofbillingsandsalesthataccruesonlytodevelopers 逐年继续增加。(有关进一步的方法,请参见附录表1details.) 表1:全球AppStore生态系统促进的估计账单和销售额, 生成账单和销售。 2019-2022年(十亿美元) 201920202021 2022 数字商品和服务** $61 $86 $102 $104 实物商品和服务 $413 $511 $678 $910 M-Commerce 一般零售 $268 $383 $471 $621 Travel $57 $38 $56 $102 食品配送和提货 $31 $36 $66 $77 杂货 $14 $22 $43 $52 骑行 $40 $26 $33 $48 数字支付 $4 $5 $9 $10 应用内广告*** $45 $46 $88 $109 Total $519 $643 $868 $1,123 * *由于四舍五入,总数可能不会求和。 **数字商品和服务的账单和销售与AppStore账单不同。我们包括在其他地方购买的数字商品和服务的销售 ButusedonappsonAppledevices,andwesubtractbillingsfromin-apppurchasesmadeviatheAppStorebutusedelsewhere.Theestimatereliesonthird- 派对来源和Apple数据。有关详细信息,请参阅附录。 ***iOS应用内广告收入;不包括移动网络、搜索广告和Apple搜索广告。 Methodology “iOS应用程序”包括上的应用程序 iPhone和iPad设备。苹果开发的应用程序,如苹果音乐,如 以及移动浏览器 应用,例如GoogleChrome,被排除在此分析。第三方 苹果内的应用程序电视包括在我们的视频流分析。 中显示的类别本报告没有反映 应用内广告的估计 $1,123 iOS应用程序的销售包括产生的收入从出版内广告 $104 $48 $10 仅应用。估计做不包括广告 $868 $52 移动网络(如 $77 移动浏览器应用程序)或搜索广告,如苹果搜索广告。 $643 $102 $33$43 $9 $102 数字商品和服务** 实物商品和服务 $66 数字支付 $519 $86$26 $5 $56 骑行杂货 $61 $40$31 $4$14 $36$38 $22 $621 食品配送和提货Travel $57 $471 一般零售 AppStore类别。应用内广告销售 与往年一样,AppStore生态系统促进的大部分账单和销售来自通过iOS应用程序销售实物商品和服务。其中,一般 到目前为止,零售仍然是最大的类别。其他两个类别争夺下一个两点:2021年,食品配送和提货暂时超过旅行,成为第二位。 最大的类别,而在2022年,旅游再次排名第二,销售额为1020亿美元通过AppStore。(参见图1。)实物销售的一贯高 商品和服务表明,AppStore生态系统继续提供 供开发人员销售此类产品的可信平台。例如,ApplePay是一个支持这一领域开发者的重要工具:ApplePay是一个标准化的,安全,无缝的方式为客户支付物理商品和服务的应用程序。 图1:AppStore生态系统促进的估计账单和销售额类别,2019-2022年(十亿美元)* $383 $268 $88 $109 应用内广告*** $45 $46 2019 2020 2021 2022 *由于四舍五入,总数可能不会求和。 **数字商品和服务的账单和销售与AppStore的账单不同。 ***iOS应用内广告收入;不包括移动网络、搜索广告和Apple搜索广告。 估计AppStore生态系统的规模 应用程序的直接货币化只占整个商务的一小部分 AppStore提供了便利,因为开发人员可以通过多种方式将其应用程序货币化不涉及通过AppStore付款的方式,例如: 1.在AppStore之外销售数字商品和服务,以便在App中使用在Apple设备上(例如,新闻和杂志订阅、音乐和视频流式传输) 2.通过苹果设备上的应用程序销售实物商品和服务(例如,食品和杂货送货或叫车) 3.在应用中提供广告支持的内容(例如,广告支持的游戏) 虽然我们的分析捕捉到了主要的应用程序货币化策略,但我们没有捕捉到 AppStore生态系统促进销售的所有方式或所有好处由应用程序创建。例如,我们不包括公司从 提高商品和服务价值的“伴侣应用程序”,包括智能 家庭应用程序(例如,Nest,Ring)和健康应用程序等。附录中包含了我们方法的完整描述。 阅读我们对AppStore促进的账单和销售额的估计 2019年和2020年,请参见我们之前的报告:苹果AppStore有多大生态系统?and苹果AppStore生态系统的全球视角. 移动通用零售额iOS应用有增加了 64% 自2020年以来 。 全球趋势(2019-2022) AppStore生态系统在2020年至2021年之间增长了27%,在2021年至2021年之间增长了29%。 2022年,符合2019年至2020年27%的增长。 充实市场,在这个市场上,应用程序进行创新、成长和竞争。 1总体而言,这种增长是一个迹象 i 三个顶级生态系统类别中的每一个每年都在增长,但在某种程度上不同的费率。(见表2。)具体而言,基于iOS应用程序的实物销售和 服务加速增长,从2020年到2021年增长30%,从2021年到2022年增长34%。应用内 iOS应用中的广告继续高速增长:从2020年到2021年增长10% 以及2021年至2022年的24%。 AppStore推动的数字商品和服务规模比2020年增长了19% 到2021年,在2022年达到稳定(增长2%)之前。这些变化反映了一个快速增长期2020年,随着人们在大流行期间转向一个更加数字化的世界,紧随其后的是 账单和销售数字商品和服务 消耗在iOS应用有增加了 21% 自2020年以来 。 到2022年逐步过渡到新常态,数字水平持续提高账单和销售。 数字产品和服务:在iOS应用程序上消费的数字商品和服务中,我们看到2020年企业、教育和fiTness应用程序大幅增长,此前由于健身房关闭,远程工作、在线教育和在线fi度。 自大流行以来,企业应用的受欢迎程度持续增长,到2022年代表了我们增长最快的数字商品和服务类别之一 对账单和销售额的生态系统估计,仅落后于基于应用程序的娱乐。在2022年,面向业务的应用程序代表了five中下载量最高的前25个应用程序 美国(Zoom,Microsofteams,MicrosoftOutlOok,MicosoftItuneCompanyPortal,以及身份验证器)。所有类别的账单和销售额继续显着增加 2021年的数字商品和服务,然后在2022年稳定下来,因为人们在很大程度上适应了远程和混合模式的工作和学校,并回归到亲自 世界许多地区的活动。例如,在线约会服务在 2021年,许多人接种了新冠肺炎疫苗,并回到了面对面约会,并在2022年继续增长。ii 2022年其他类别稳定的一个例外是基于应用程序娱乐服务,包括直播应用程序,星座应用程序,和群聊应用程序,在数字商品和服务中增长最快 类别。基于应用程序的娱乐服务中一个值得注意的趋势是 近年来支持创造者经济的应用程序;这些应用程序的示例包括live- 流媒体应用Twitch和BIGOLIVE,以及聊天室应用Discord。 1本报告中的所有变化都是使用2019年和2020年的最新数据计算的。我们更新了一些我们以前报告中的估计数说明了(1)方法的改