约翰·赫伊津哈 JohanHuizinga 艾略特·艾维东&萨顿·史密斯ElliotAvedon &SuttonSmith 罗杰·卡尤瓦 RogerCaillois 伯纳德·苏伊茨 BernardSuits 克里斯·克劳福德 ChrisCrawford 大卫·凯利 DavidKelley 第三阶段 第二阶段 第一阶段 第一阶段 从科技到游戏 第二阶段 从游戏到科技 第三阶段 从游戏到未来 核心应用技术 游戏引擎 物理和粒子仿真 建模/PCG/AIGC 云游戏 低时延串流 脚本和交互 图形渲染 动态码率调整 动画和音效 实时/离线算法 基础技术 几何造型 优化算法 软件技术 资源调度优化 线性/微分方程求解 ...... 架构设计 近些年,“游戏科技”逐渐进入各界视野。游戏科技,狭义概念指游戏引擎,广义概念指通过游戏场景孵化、验证、转化的前沿科技。 通用支撑技术 交互设备网络技术GPU/HPC 存储技术云计算 ...... 辅助优化技术 人工智能 AR/VR 大数据边缘计算5G ...... 2 2 游戏 性画 能质 2 …………… 2 虚幻引擎助力全国首个数字孪生动态仿真港口 腾讯TADSIM自动驾驶虚拟仿真系统 深圳妈湾港数字港口 90% 1:1 实时动态仿真模拟 港口作业毫秒级调度还原 云游戏 MMO 全周期作业仿真覆盖 开放各类型数据业务接口 2 基于游戏引擎制作的影视剧《曼达洛人》 基于游戏引擎打造的“数字长城” 2 2 700000+ 2 3 …………… 3 3 3 4 图片来源:GbadegeshinSA,AlNatshehA,GhafelK,etal.Overcomingthevalleyofdeath:anewmodelforhightechnologystartups[J].SustainableFutures,2022,4:100077. 4 1 2 3 图游戏或成为第三次科技革命中的重要“放大器” 4 游戏产业成为国家竞争的焦点 游戏产业 4 游戏产业成为国家竞争的焦点 游戏产业 竞争焦点 此前,澳大利亚贸易委员会“出口市场开发补助金”计划(EMDG)还为中小游戏企业补贴出口费用。 258份 86.0% 面向游戏、终端制造、电子通信、机械制造、汽车制造等行业专业人员发放问卷,了解各行业特别是实体行业对游戏科技影响力的意见与观点。 合计发放问卷:300+份 回收有效问卷: 问卷回收率: 目标行业覆盖率: 96% 32% 游戏行业 17% 电子通信 受访者行业分布游戏科技影响力 HOW HOW 影响机制 实体产业 科技领域 25% 终端制造 14% 机械制造 4%10% 其他汽车制造 49% WHAT WHAT 作用细分领域 实体行业 调研 1游戏与科技 是否存在互相作用机制 存在何种相互作用 硬科技领域受何种影响 2游戏与实体产业 是否存在影响效应 关键作用领域是哪些 游戏与非游戏行业认知差异 3其他领域影响力 是否影响国家技术创新能力 是否具有人才贡献力 游戏科技 行业调研 游戏与科技 游戏的跨行业价值 游戏促进了哪些前沿科技的发展? 81% 全部受访者 54%53% 49%46% 43% 38% 31% 1% AI5G通信渲染技术XRGPU云计算屏幕显示技术交互技术其他 调研结论 •81%的受访者认为游戏对AI技术发展具有推动作用,游戏对于AI技术的正向推动作用已成为高度共识; •有30%以上的受访者认同了游戏对于5G、渲染技术、XR、GPU、云计算、屏幕显示、交互技术等前沿科技的促进作用,表明游戏与科技的共振发展发生在多个前沿技术领域,这已成为跨行业的共识。 游戏科技 行业调研 游戏与科技 游戏的跨行业价值 游戏促进了哪些前沿科技的发展? 游戏行业 超过半数的受访者认为,游戏促进了AI、渲染技术和云计算技术的发展进步 非游戏行业 超过半数的受访者认为游戏促进了AI、5G通信和XR技术的发展,其余领域均有超过1/3的受访者认同游戏的促进作用 其他 1% 其他 1% 交互技术 20% 交互技术 36% 云计算 50% 云计算 40% 5G通信 43% 5G通信 60% 屏幕显示技术 39% 屏幕显示技术 37% XR 39% XR 53% 渲染技术 60% 渲染技术 49% AI 78% AI 82% GPU 46% GPU 45% 调研洞察 1、受访者在游戏对AI、GPU、屏幕显示技术促进作用上高度一致 2、游戏对AI技术存在明显的促进作用 调研结论 •非游戏行业更赞同游戏对5G通信和XR技术的作用,原因可能是这类技术行业跨度更广,在多个产业中均有应用,受访者感知更加强烈; •游戏行业更赞同游戏对渲染技术、云计算的作用,原因可能是这类技术在游戏研运过程中应用广泛,游戏行业受访者感知更强。 游戏科技 行业调研 游戏与科技 游戏的跨行业价值 硬科技对于游戏科技的发展是否存在依赖性 受访者总体 88%认同 游戏行业 游戏行业受访者有88%均肯定硬科技对于游戏存在依赖性 73%认同 非游戏行业 非游戏行业受访者有73%肯定硬科技对于游戏存在依赖性 调研洞察 硬科技发展对游戏科技的依赖关系已成共识,游戏从业者更加认同 调研结论 •游戏行业受访者和非游戏行业受访者对硬科技、游戏科技的依赖关系均表现出高度认同; •游戏行业受访者对硬科技对游戏科技的依赖关系有更强烈的认识。原因可能是游戏从业者对游戏科技及其发展、与游戏相关的硬件技术及其发展拥有更深度的理解,相比非游戏从业者,更能认识到游戏科技进步对硬科技发展的驱动作用。 游戏科技 行业调研 游戏与科技 游戏的跨行业价值 游戏能否成为手机市场增长的新助推力? 受访者总体 71%认同 游戏行业 71%受访者赞同游戏或将为手机市场带来一定上升动力 80%认同 非游戏行业 80%受访者赞同游戏或将为手机市场带来一定上升动力 调研结论 • • 受访者大多认为游戏将成为手机行业的推动力之一,随着手游质量不断提升,对手机性能提出更高要求,手游用户确具备更强的换机动力,成为手机迭代的消费群体之一; 非游戏行业受访者的认同度高于游戏行业,原因可能是游戏行业受访者角度,需考虑到游戏为扩大用户群体会尽可能适配更多机型、 降低设备要求,云游戏趋势也进一步降低手游硬件门槛。 调研洞察 游戏有望成为手机市场的新助推力,非游戏从业者更加乐观 游戏科技 行业调研 游戏与科技 游戏的跨行业价值 游戏与前沿科技之间存在何种作用关系? 受访者总体 汽车制造 0% 7% 0% 电子通信 27%0% 1% 2% 20% 25% 3% 29% • 3% 1% 0% 68% • 9% 72% 76% 93% 64% 终端制造 机械制造 • 高度认同共振关系,行业差异明显 非游戏行业对游戏与科技的螺旋共振作用高度认同,共振作用得到了76%的认同 从细分行业看,电子通信、终端制造行业从业者对螺旋共振关系更加认同 问卷行业差异的原因可能是电子通信和终端制造与游戏 行业相关度更强,从业者对于产业间关系认识更加深刻 螺旋促进共振效应游戏对科技单向助推科技对游戏单向助推其他 8% 15% • • 77% 高度认同共振关系 对于游戏行业受访者,本次问卷调研受访者中77%认为存在螺旋促进的共振式关系 游戏与其他行业从业者对游戏、科技间作用关系认识差异体现在单向影响作用方面,游戏行业受访者认同游戏单向助推的比例更高 螺旋促进共振效应游戏对科技单向助推科技对游戏单向助推其他 注: 1.螺旋促进共振效应:指游戏发展可带动科技的进步,同时科技进步亦带动游戏的发展,双向关系共存 2.游戏对科技单向助推:指游戏发展可带动科技进步,但反之不然 3.科技对游戏单向助推:指科技进步 可促进游戏发展,但反之不然 游戏科技 行业调研 游戏与科技 游戏的跨行业价值 游戏科技对您所在的行业是否具有正向推动作用? 受访者总体 非游戏行业受访者: 调研洞察 制造业受访者对游戏的促进作用感知更强 •机械制造与终端制造受访者对游戏科技的跨行业助力价值认同度超过 60% •汽车制造和电子通信领域相较机械制造与终端制造,行业对于游戏的 促进作用感知相对较弱 调研洞察 总体上,受访者认同游戏对其 从事行业的正向推动作用 •60%的非游戏行业从业受访者认同游戏对其自身行业 具有正向的推动作用,游戏的跨行业价值得到认同 终端制造 机械制造 电子通信 汽车制造 68% 认同 63% 认同 53% 认同 45% 认同 60%认同 游戏科技 行业调研 游戏与科技 游戏的跨行业价值 游戏科技是否对泛交通领域产生影响? 受访者总体 70%认同 游戏行业 70%受访者认同游戏科技影响泛交通领域的发展 75%认同 非游戏行业 75%受访者认同游戏科技影响泛交通领域的发展 调研洞察游戏科技跨界赋能力在交通领域最为明显,非游戏从业者感知更强 调研结论 •游戏引擎技术助力汽车制造到智能驾驶的全环节,是游戏科技推动泛交通领域技术升级的重要体现。在游戏的跨行业影响力中,受访者对于泛交通领域的认同度明显高于其他领域,游戏和非游戏受访者的认同比例均超过70%; •非游戏从业者认同度略高于游戏行业,原因一方面是游戏科技在交通领域中已经有较多应用;另一方面本次调研的非游戏行业,包括终端、机械、电子通信、汽车制造均与泛交通行业的技术进步存在直接影响关系,游戏科技在上述行业的应用已存在一定认知,其从业者对游戏科技在交通领域应用的感知力更强。 游戏科技 行业调研 游戏与科技 游戏的跨行业价值 游戏科技是否影响工业领域发展? 受访者总体 59%认同 游戏行业 59%受访者认为游戏科技影响了工业的发展 55%认同 非游戏行业 55%受访者认为游戏科技影响了工业的发展 调研结论 • • 游戏科技对工业赋能作用存共性认识,过半受访者均认同游戏科技对于工业发展的影响力,表明目前游戏科技在工业领域已形成一定规模的应用,技术供需双方对市场都已形成一定认知; 游戏行业受访者的认同度高于非游戏行业,技术供方的认知更为明显,说明目前游戏科技对工业领域的赋能处于价 值快速外溢阶段。 调研洞察 游戏科技工业影响力明确,价值加速外溢 游戏科技 行业调研 游戏与科技 游戏的跨行业价值 游戏科技是否对医疗行业产生正向影响? 受访者总体 49%认同 游戏行业 49%受访者认为游戏科技影响了医疗行业的发展 58%认同 非游戏行业 58%受访者认为游戏科技影响了医疗行业的发展 调研结论 • • 游戏科技对于医疗的赋能作用在受访者中存在一定共识,非游戏行业受访者更认同游戏科技在医疗领域中的作用; 非游戏行业认同度高于游戏行业,从技术供需角度看,非游戏行业受访者认为游戏科技在医疗领域中的影响力较大、应用价值较高;而游戏行业作为技术供应方,对医疗领域的影响力判断相对较低,说明游戏科技在医疗领域 的应用潜在价值空间较大,有待进一步发掘。 调研洞察 非游戏受访者感知更明显,医疗领域应用价值有待发掘 游戏科技 行业调研 游戏与科技 游戏的跨行业价值 游戏科技是否对建筑领域产生影响? 受访者总体 44%认同 游戏行业 44%受访者认同游戏科技影响建筑领域的发展 39%认同 非游戏行业 39%受访者认同游戏科技影响建筑领域的发展 调研洞察 调研结论 游戏科技在建筑领域应用处试水阶段,长期应用前景可期 •调研结果显示游戏与非游戏从业者对于游戏科技与建筑领域的影响力认同均低于50%,且低于游戏对其他行业的影响力认同度。游戏科技对建筑领域的赋能处早期; •游戏从业者认同比例为44%,高于非游戏行业。游戏行业作为技术供应方,对游戏科技在建筑领域的应用和影响力认可度高,而行业外对于游戏科