网易22Q4业绩会议纪要 查尔斯·杨 谢谢玛格丽特,也谢谢大家参加今天的电话会议。在开始之前,我想提醒大家,所有的百分比都是以人民币计算的。2022年是网易稳健增长的又一年。我们每项核心业务的健康发展为有意义的财务收益铺平了道路。我们全年净收入再创历史新高,达到人民币965亿元,同比增长10%,2020年游戏及相关增值服务 收入达到人民币746亿元,同比增长10%.这证明了网易在不同宏观周期中实现稳健和可持续增长的独特能力,并拥有久经考验的业绩记录。 在第四季度,玩家继续对我们的经典游戏表现出强烈的热情,包括梦幻西游Online和大话西游Online系列。随着我们不断推出内容更新,这些游戏近二十年来一直处于市场前沿,因其强大的生态系统和游戏设计的深度而备受赞誉。 为了他们的成功,我们将很快推出西游归来,这是一个更休闲、更轻松的遗产IP 版本。这款游戏旨在保留特许经营的精髓,并重新激发了老粉丝的兴趣,让他们有机会重温珍贵的回忆。有了这一新增功能,我们预计《大话西游》系列的用户群将进一步扩大。 我们的新游戏《蛋仔派对》第四季度在中国游戏市场风靡一时。游戏最初于去年 5月上线,经过几个月的运营和微调,日活跃用户数持续增长。春节期间,蛋蛋党通过鼠标口碑进一步扩大了用户群,更上一层楼,登上了中国iOS增长中国 区第三的位置。其日活跃用户现已突破1300万,成为网易历史上用户规模最大的游戏。 除了我们内部制作的动态互动游戏体验外,《蛋仔派对》通过用户生成内容的独特贡献将自己与其他派对游戏区分开来。EggyParty的玩家被鼓励利用编辑 器模式下可用的多样化工具集来设计和发布平台上的新关卡。因此,玩家参与用户生成的内容进一步丰富了我们内部PGC内容的内容范围。 这种设置创造了一个良性循环,不断向平台添加新鲜内容并提高玩家参与度和忠诚度。为了培养一个具有长期潜力的奋斗和自我维持的生态系统,我们将继续为这些玩家提供工具和激励措施,以激励和授权他们创造更多的内容。 虽然《蛋仔派对》代表了我们在向休闲游戏扩展方面的巨大突破,但在过去几年中,我们一直在通过许多出色的游戏稳步增强我们的能力。例如,我们于2019 年推出的屡获殊荣的冒险手游《天空》在第四季度也取得了强劲的表现。Sky为玩家提供了温馨的游戏体验,并建立了一个充满活力和热情的粉丝社区。凭借本季度炫酷的万圣节更新,Sky也飙升至中国iOS增长最快排行榜的首位。 在休闲游戏取得重大进展的同时,我们也保持了对硬核类型的强烈偏好。我们的主要游戏如无敌和移动版新幽灵的持续流行证明了这一点。 现在让我们继续我们的管道。2023年令人兴奋。我们被评估为通过一系列新游戏进一步扩大我们的影响力。我们已经在中国获得了一些令人兴奋的游戏的许可批准,例如正义手游、rRacingMaster和Badlanders。我认为Justice手游 可以补充PC版的成功,并计划在今年晚些时候推出。 移动版将通过实时光线追踪等尖端游戏技术在移动设备上重现生动的大唐世界,带来令人惊叹的图形效果,让游戏场景栩栩如生。在技术精湛、经验丰富的开 发团队的广泛支持下,《正义》手游拥有丰富的令人兴奋和引人入胜的内容,玩家可以在一个持续的生命周期中享受这些内容。 同样重要的是,作为下一代MMO,这款游戏代表了MMO类型中超越传统玩家交互规范的重大发展,提供了真正独特的游戏体验。我们认为我们用正义手游 创造的引人入胜的沉浸式开放世界体验将继续提高MMO和更广泛的手游行业的标准。 其次,RacingMaster的推出也正在按计划进行。作为我们的第二款赛车游戏, RacingMaster拥有三A级质量的赛车刺激。玩家可以期待具有动态汽车操控 和性能的真实赛车体验。拥有来自全球知名汽车品牌的100多辆授权车辆,玩家可以完全沉浸在激动人心的赛车世界中,体验前所未有的体验。 至于Badlanders,是我们次世代路德[ph]射击手游,拥有全新的逃生机制和刺激的战场掠夺体验。我们将进行多轮测试,希望我们能尽快将这款游戏上线。 在国际方面,我们正在准备备受期待的哈利波特魔法觉醒的全球发布。我们的团队正致力于继续增强和完善其游戏玩法和用户体验,确保我们的全球玩家在移动 和PC上都能过上令人惊叹的魔法生活。与此同时,我们还在开发一系列即将推出的扩展标签,以便我们的全球玩家始终拥有大量引人入胜的内容。 除了这些发布之外,我们还将继续加强我们强大的产品线,并积极开发各种令人兴奋的新游戏,包括Naraka:Bladepoint移动版。这些流水线游戏正在扎实推进,展现出巨大潜力。 第四季度,我们在全球扩张方面也取得了进一步进展。例如,我们很高兴欢迎加拿大的SkyBoxLabs加入网易游戏大家庭。SkyBoxLabs在游戏开发方面有着令人印象深刻的记录,并为一些业内最著名的特许经营权做出了贡献,例如HaloInfinite、Minecraft和Fallout76。 本月早些时候,我们还宣布了Spliced的成立,这是一个新的全球游戏工作室 Spliced由一群来自不同背景的充满激情的行业专家组成,他们参与了GTA、 使命召唤等主要游戏特许经营权的开发,TheThings、RocketLeague和RedDeadRedemption。 我们重视他们的奉献精神和创新方法,并期待支持他们最新项目的开发,该项目旨在重新定义游戏以及我们参与游戏的方式。我们很高兴看到Trio[ph]Spliced将为行业带来什么,以及它们将对游戏领域产生什么影响。 经过多年规划,我们已经建立了强大的网易全球游戏工作室组合,遍及多个大洲,并与全球开发者社区中的一流人才建立了牢固的联系。随着我们进一步扩大我们的全球野心,我们坚定不移地致力于提供释放游戏和更广泛地说的互动娱乐的全部潜力所需的支持和资源。 到2023年,我们将继续致力于营造一个环境,让我们的才华横溢的开发者可 以充分发挥他们的能力并将他们的创新想法付诸实践,最终目标是为我们的全球玩家创造令人振奋的体验和下一代大片游戏特许经营权。 继续前往有道。第四季度,有道实现了创纪录的15亿元人民币净收入,有史 以来第一次实现正营业收入,总计2500万元人民币。这一令人印象深刻的成 果证明了我们不断努力为我们的智能设备提供最先进的更新并增强我们的学习服务。 第四季度来自智能设备的净收入达到人民币4.07亿元,同比增长8%。感谢新产品的成功推出。新产品有道词典笔X5现已具备100多种语言的翻译能力,拓 展了经济学、法学、医学、计算机等16个专业领域的词典词汇量。利用我们的自然语言处理技术,其用户体验得到进一步改善,识别度和准确性更高。 我们还推出了有道智能学习板X10,它改进了基于AI支持的学习仪表板,以 提供更好的个性化学习体验。我们智能设备的这些锐化迭代已经获得了客户的强劲需求,直接转化为销售额的大幅增长。 我们的STEAM课程又实现了四分之一的强劲增长。第四季度,我们与我的世 界教育版合作,成功推出了有道文学的丰富更新。有道文学是一款在线学习应用,提供身临其境的学习体验,旨在培养全面的技能。有道文学利用人工智能技术,提供丰富的结合文学、传统文化和故事的引人入胜的学习资料,以及全球标志性建筑的工具。该应用程序令人印象深刻的订阅率和续订率证明了学习者和家长的高度积极接受。 此外,我们通过引入冠军级别[音频不清晰],一个黄金锦标赛的世界冠军,加强 了我们的有道黄金课程。我们的冠军班是综合学习任务的一部分,涵盖从入门级到高级的所有内容,并在冠军级课程中达到顶峰。这一新产品是网易取得的巨大 成功,在第四季度同比增长超过50%,同时保持了显着的保留率。展望未来, 我们将继续专注于技术创新,并利用我们的尖端技术确保我们的智能设备和学习综合等产品的长期成功。 现在,让我们看看我们的云音乐业务。2022年,我们取得了创纪录的财务业绩,同时增强了我们受音乐启发的产品和差异化的音乐生态系统。2022年云音乐总净收入为人民币90亿元,同比增长29%。由于稳定的销售增长率和优化的成本结构,我们继续看到强劲的毛利率增长,今年和第四季度分别达到14.4%和17.8%,分别高于去年的2%和4.1%,继续努力提供更好的用户体验,为音乐爱好者带来更广阔的音乐聆听立体声。我们2022年的总MAU为人民币1.894亿元,同比增长4%,我们的付费率从2021年的15.8%上升到2022年的20.2%,这得益于我们高质量和年轻的用户社区, 最近,我们与主要唱片公司签署了多项许可协议,例如为全国知名明星制作音乐的BeingMusic,其中包括五月天和日本流行音乐唱片公司PonyKenyan。此 外,我们与日本最大的音乐品牌之一Avex续约。在整个2022年,我们还与其他领先的亚洲唱片公司建立了合作伙伴关系,包括SMEntertainment、YG Entertainment、AntraEntertainmentGroup、ChinaRecordGroup、风华秋实、摩登天空和悦华[ph]Entertainment。 通过不断扩展我们的音乐库,我们正在努力为我们的音乐爱好者社区提供更广泛的选择。数字专辑,尤其是华晨宇和(G)I-DLE等知名艺术家的数字专辑,在第四季度取得了可观的销量,证明了高质量的听众基础、深入的用户参与度以及用户为我们的云音乐平台上的优质内容付费的意愿不断增强. 同时,我们平台上2022年最畅销的10大数字专辑涵盖了中国流行、K-Pop、 西方流行、中国民歌和另类摇滚等不同音乐类别,展示了我们年轻和多元化用户群的个性化音乐品味。我们坚定不移地致力于营造一个鼓舞人心的环境,鼓励和授权音乐家进行创作,我们推出了几个新论坛来支持这一努力。 我们推出了MusicTalk在线专栏,让音乐家可以就有助于创作的专业话题交流想法。我们还开设了原创音乐区和本地区,以帮助音乐爱好者探索新的音乐内容并扩大独立艺术家的曝光率。到2022年底,我们平台注册的独立艺术家人数已 经超过60万人。 我们的内部音乐工作室也取得了坚实的进展,推广了包括再见莫妮卡在内的一批热门歌曲,[音频不清晰]并展示了我们有机地制作优秀音乐内容的能力,这是我 们平台独一无二的众多原因之一。展望未来,我们将继续优先考虑产品创新和内容创作,以进一步发展我们的社区。 继续[音频不清晰],在第四季度,我们的自有品牌消费品牌通过多元化渠道推出 了更多受欢迎的产品,增加了我们集中的类别,如宠物用品、家庭清洁产品和家居家具。推出了洗洁精、沐浴香氛、春节礼盒等人气单品。我们将继续专注于原创设计,为消费者提供愉悦的生活方式选择。 纵观我们的整体业务,我们很荣幸在环境、社会和治理实践方面对社会的贡献得到认可。我们最近被添加到2020年道琼斯可持续发展指数中,并继续在MSGI 和可持续分析方面获得出色的ESG分数。 此外,我们致力于多元化和平等,这让我们第二年入选彭博性别平等指数。我们仍然致力于继续推进平等、多元化和包容性的工作,并建设一家让人们受到应有的尊重和尊严的公司。 我们相信,一个真正包容的工作场所将充满创造力、创新和发展,这会激励我们不断前进。2022年,我们在每条业务线继续保持强劲表现,并在我们经营的每个主要垂直领域取得新进展。 我们广泛的产品和服务组合正在更广泛的范围内覆盖受众,随着我们朝着我们的全球抱负前进,并凭借坚实的基础,我们在我们的业务中取得了丰硕的成果,我 们相信我们有能力在2023年取得更大的成就超越。展望未来,我们将继续创 新、多元化和扩大我们的影响力,为我们的用户和更广泛的利益相关者社区创造价值。 威廉的评论到此结束。我现在将对2022年年度业绩进行非常简短的回顾,重 点是第四季度。鉴于今天电话会议的时间有限,我将简要介绍一些财务要点。我们鼓励您通读我们今天早些时候发布的新闻稿,了解更多详情。 我们2022年的总净收入为965亿元人民币或140亿元人民币,同比增长