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揭开消费者元宇宙的神秘面纱(英)

揭开消费者元宇宙的神秘面纱(英)

内容 免责声明 本文档由世界经济出版 论坛作为对项目的贡献,洞察领域或交互。结果,解释和 结论所表达的结果协作过程促进和认可 世界经济论坛,但其结果不一定代表世界的观点 经济论坛,也不是其成员的完整,合作伙伴或其他利益相关者。 前言3 1解码metaverse,web3和Web3.0 附录:经济模型 6在消费者metaverse ©2023世界经济论坛。保留所有权利。不得复制或出版的一部分 以任何形式或任何方式传输,包括复印和记录,或任何信息 30存储和检索系统。 执行概要 计划概述 4 2消费者metaverse的价值创造15术语表 5 48图片:盖蒂图片社,Unsplash 3Metaverse经济模型 在metaverse4未来价值视野结论 21贡献者49 24尾注52 29 前言 凯蒂李 头、媒体、娱乐和运动的成员执行委员会, 世界经济论坛 凯文·柯林斯董事总经理兼全球软件和平台,埃森哲 定义和构建 metaverse 未来的时代,互联网已初具规模,收敛的锻造技术 metaverse,身临其境,可互操作的, 和同步虚拟世界。虽然 单一metaverse的标准定义尚未出现,专家认为这个吗新互联网时代将破坏和 改变当前的社会和经济 结构。从更多的融入,善解人意社会经历更普及 metaverse服务和教育提供了重要的机会,但是也带来了新的挑战。 在这种背景下,2022年5月,世界经济论坛发布了Metaverse计划定义和建筑。主动权已汇集了全球, 多方参与的超过100人 专家在学术界、公民社会、政府、技术和业务帮助形状 未来metaverse公平,安全在经济上可行。主动通过两个跟踪:治理和经济 创造社会价值,相互依存的公共和私营部门的主题 必须一起努力为了负责任吗激活metaverse。 治理跟踪关注框架 防止和减轻的潜在危害新兴风险,同时确保股票, 隐私、安全、安全性和互操作性。第一个输出的跟踪关注 互操作性,它是建立在能力之上在环境中用户参与 和技术,为数据自由流通交换和安全系统 无缝的信息。 与此同时,价值创造追踪看起来在消费者的机会,工业 和企业metaverse和研究访问的考虑,包容, 将可持续发展和福祉与它的发展。 这一观点的报告,写的世界经济合作论坛 埃森哲咨询公司,专注于消费者应用,探索的关键组件, 基础技术、角色和路径 经济价值和增长。由于他们的实验,孵化和创建的 新的行为和商业模式,工作消费者组织可以成为激发和照亮更多的变化。 虽然一些经济模型简单从现有的互联网被复制 metaverse环境中,以一个作为补充一定的浸或交互,他人 会破坏整个行业并生成品牌 新的收入来源。这是我们的希望论文将教育和指导组织 稳定的和明智的决策 价值创造对所有人都是公平和可持续的。 执行总结 消费者metaverse提供了大量的经济机遇和挑战 metaverse预计将有一个广泛的- 影响消费者的态度和不等行为,影响如何,何时何地 他们会想玩,学习,获得和社交在现有的现实或新成立的 增强和虚拟现实。因此,组织需要重新定义他们 品牌形象,转变他们的关系模型与消费者和改变他们的方式为了赚钱的产品和服务 创造真正的消费价值。他们很可能会从提供产品和服务 在metaverse参与者和提供者,介绍参与经验和 构建社区为了创建 意义和满足他们的客户。 世界经济论坛发布了 这份报告的关键问题是:是什么让 metaverse和如何组织和个人创造公平的经济通过它在消费者价值吗? 利用专业知识在零售、媒体和娱乐、日用消费品、 房地产、银行、通信、web3以及技术创新,环境、社会和治理 (ESG),和经济学专家,这种洞察力报告提供了一个跨学科的观点的终端用户体验层 metaverse,捕捉当前的技术景观和相关经济模型 这可能为未来的发展铺平道路。 选择这篇文章的主要见解 ——个人创造者的角色 在metaverse中放大。技术如人工智能和区块链,将支持 这放大。一个不断发展的创造者经济将会影响值分布 metaverse大大并提供深远企业和个人的机会, 但它也将构成挑战的时候走向错误。 ——八个经济模型被确定 在metaverse驱动价值,包括数码产品和资产,访问和 影响,身临其境的商务,支付和货币、资产货币化、广告和营销,创造者经济,metaverse-native服务。 Metaverse的定义和构建主动帮助探索和资格 在以下:——选择metaverse的六个因素 增长和采用, metaverse的社会和经济机会和挑战,旨在探索和 创建一个全面的治理框架。在两条途径主动这样做, 价值创造和治理轨道。 ,而目前是很难定义的 metaverse,其主要区别组件是强调社会 交互、身份、多边的价值交换和分配,一个学位 包括metaverse-ready网络, 现实的化身、基础设施、治理标准和规定,和所有权 人工智能。 而更广泛的主动探索 浸没式。鉴于metaverse话题的广度, 本报告仅限于消费者 metaverse从多个角度和潜水从区域互操作性和身份 社会价值,这份报告旨在提供一个全面的介绍了面向消费者metaverse及其经济机会。 -影响广泛的社会组织 和个人可以承担一个或在metaverse多个角色,从 参与者的创造者或提供者。 metaverse及其经济挑战 的机会。进一步的工作在这个价值创建跟踪将探讨企业和 工业metaversemetaverse 在的背景下,教育、医疗、 生命科学、基础设施和城市。 定义和构建Metaverse计划概述 消费者metaverse工业metaverse在metaverse社会价值未来的消费、工业 勘探的关键组件,基本技术,角色和 经济价值创造和路径 消费者metaverse的增长。 探索早期使用情况下,基本技术 和未来潜在的相关工业metaverse。 来: 探索前沿 技术在医疗保健、教育和城市 探索社交机会和挑战的背景下 metaverse与多样性, 股本和包容,以及访问和幸福。 和企业metaverse 扩大在研究和分析 从2022年开始,该计划将看如何激活经济飞吗metaverse之轮,通过 识别新的价值链和未来的增长情况 202220232024 隐私、安全、安全 勘探目标,能力 治理白皮书 身份分析材料共享 互操作性 探索的目标, 能力差距,潜在的风险,相关的解决方案和机会metaverse技术、用法和管辖权的互操作性。 差距,解决方案和潜在风险机会与隐私,安全 和安全。这些将探索与通知,同意 结构、匿名性和权利被遗忘等话题。 勘探目标,能力 差距,潜在风险,解决方案和机会的技术 和功能的身份。额外的探讨的主题包括物理、情感和精神健康。 在探索性系列 互操作性、隐私、安全、安全和身份受到支持 治理白皮书, 使用metaverse利益相关者 创建一个人类第一metaverse。 1解码metaverseweb3和Web3.0开创性的最好的例子FIGURE1 介绍 创新的引入 定期的技术变化和形状世界和社会经济结构, 重要的机会 和关键的挑战。 技术变革是互联网。而 第一个版本的互联网(互联网数据)只提供交换的目的 介绍了信息,后来迭代 社会互动的概念、娱乐、商务(互联网的人)和直接互连的物理对象,创建 连接世界(物联网)。 当前迭代的互联网,网络3.0(互联网的地方和所有权),发展其前辈向更多 直观的交互技术。它比喻之间的联系虚拟和现实世界强调身份和所有权 资产,提高人类的行为 他们的私人,公共的和专业的生活。 虽然确切的定义是广泛的讨论, Web3.0,web3和metaverse 将创建下一波的重要经济和技术,因此 社会的变化。 互联网的发展 1990年代 互联网的数据做了大量的信息为 人们访问任何地方,随时和搜索轻松 2000年 互代联网的人 连接人与人超远距离和 把虚拟的社交生活最前列 2010年 代物联网连接手机, 设备和机器在一起,扩展数字世界的人 Web3.0 FIGURE2 Web3.0所定义的埃森哲 互联网的地方 这个新互联网的进化 介绍了3d作为方法的转变导航、社会互动 参与和见解。 互联网的所有权 比喻有个人和所有权 组织处理数据、创建学习,购物、玩乐、交互和协作。它使一个互联网建立在能力自己一个人的身份和资产。 公共场所 属于社区的地方绕着特定的规范。 私人的地方 独占访问的地方选定的用户和组。 数字资产 值分布的虚拟/物理 货物通过令牌的经济。 身份 自我表现和身份验证形状的个人资产。 消费者和社区的地方 混合动力的地方 企业和工业的地方 数字钱包令牌 数据 虚拟表示形式数字身份 解码metaverse提供一定程度的环境 互操作性和创建意义和用户 在寻求量化metaverse的未来影响,metaverse预测价值 6-13万亿美元,到20301年,全球收入 实现通过之间的价值交换在虚拟和物理现实世界。 大规模扩展和可互操作的 网络的实时渲染3d 虚拟世界可以有经验 预计到2024年将达到8000亿美元。2web3和metaverse 今天的metaverse是一个扩大和web3和metaverse通常条款 同步[…)个人意义 的存在,和数据的连续性,如身份、历史、权利 发展命题,将界定 永远。metaverse不“真实” 存在,和大规模的采用将最有可能是由先进的硬件、软件 和处理能力,使密度人口和高水平的交互 虚拟世界。因此,制定一个所有-包括metaverse的定义 在这个时间点相当困难。然而,它承认有一个需要定义吗 metaverse的组件来帮助识别其织物,为投资决策。 通过与metaverse引导思想领袖和分析现有的出版物、世界经济论坛 强调社会互动、身份认同、多边价值交换和分配,一个学位 浸的主要组成部分 metaverse世界,加上一组 的基本技术,身临其境的内容和经验使metaverse新 数字变革的迭代,这将破坏价值链,企业和整个行业。它是 指出metaverse不会组成 一个单一的实体,但许多不同的世界在集中或分散 交替使用,尽管他们指的是两个不同,尽管相关概念。 尽管这份报告没有给出一个目标详尽的定义两个术语或定义 它们的重叠,它将简要总结这些概念和公众的理解 他们的描述。 Web3.0,引用前,描述了第三 互联网的阶段。这是一个进化集中分布系统上创建一个更安全, 透明和开放的互联网体验 ,使之间的直接交互 用户和同行没有中介。 在这个框架中,权力下放是通过web3,一个新兴的分散投资组合(如区块链及其技术 应用程序),协议和标准 建立来源,数据的真实性和价值。 尽管metaverseweb3并不是经常使用可互换的,用例 概念。因此,在定义的框架 和建筑Metaverse倡议,两者兼而有之概念时将考虑 讨论经济和社会影响。 对象、通信和支付。马修球,Metaverse 虚拟世界…通常组成 几个不同的元素:一个社会 分组的人类;另一个世界或现实包括事件、身份、规则和东西在某种程度上被认为是真实的;和价值之间进行转移 这两个人和群体生长成就、财富和意义。 赫尔曼•Narula虚拟社会 1解码metaverseweb3和Web3.0FIGURE3 metaverse 堆栈 身份、价值分配,社会互动和浸渍的关键部件 层metaverse的价值创造 选择图层 发现更多的 前女友xppeerr即即 , NMCWMASOSAHNBUPS,NO,,, ,() teoahxpyurpeoeseruaregnbenhcnaotcubuyed,tesecsm,ocseamoptynaapetvcuereentorssnt metaverse并启用的相互作用 nnccee esumpnsmeearcbesf.erscsCveoneveneowtenrntasotuyacganrmetdyaete