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疫后复苏可期,《黎明觉醒》2月不删档测试

文化传媒2023-02-05陆意、廖馨瑶、许孟婕国金证券℡***
疫后复苏可期,《黎明觉醒》2月不删档测试

本周观点 关注疫后消费复苏,及2月优质内容上线。1)出行修复下,线下消费有望回暖。据交通部数据,23年1月7日至2月2日期间,除除夕至大年初三,每日全国客运量基本均在3500万人次以上,峰值超5000万人次,客运量每日同比增速超35%,最高达到85.9%,是疫情以来客运量最高的春运数据。春节逐渐结束,我们认为,线下各场景正常营运有望逐步恢复至疫情前水平,关注线下场景贡献业绩比例较高的POS机支付、本地生活、院线、线下营销板块。2)关注内容上线对游戏、流媒体板块业绩及估值修复的拉动。影视剧及综艺方面,2月中上旬即将上线《女士的品格》等剧集、《开工了!新生活》(脱口秀)《半数恋人第二季》等综艺、《风再起时》《黑豹2》等院线电影,同时《狂飙》《三体》等剧集、《时光音乐会第二季》《大侦探第八季》《无限超越班》等综艺、《满江红》《流浪地球2》《无名》等院线电影正在热映;游戏领域,前期版号发放收紧,但各公司持续性推动研发,目前储备丰富,版号发放常态化后,腾讯、网易等大厂均拿到重磅游戏版号,2月有望上线研发完成度高且已有版号的游戏,其中腾讯光子工作室旗下《黎明觉醒:生机》于2月1日宣布将在2月不限号不删档测试。 投资逻辑 2023年投资主线为:寻找在虚拟现实行业初期获益的公司;电商及即使零售消费新趋势;疫后复苏。个股方面,关注社交壁垒及游戏工业化能力强、各业务线基本面均向好的腾讯,习惯性省钱趋势下的高性价比电商平台拼多多,线下支付业务占比较高、直接受益线下场景及消费复苏的三方支付龙头拉卡拉,主业和到店业务均直接受益疫后线下场景修复的移卡,及疫情期间提高市场份额的院线龙头万达电影。 行业要闻 据亿邦动力,2月1日,“腾讯荟聚”正式转型升级为“品牌发现”,升级后的“品牌发现”不再承载交易功能,而是支持跳转到品牌小程序成交履约。另外,新平台仍居于微信九宫格的入口位置。 1月30日,外媒援引美国国会发言人消息称,TikTok首席执行官(CEO)周受资已同意参加在美国国会举行的听证会,时间定于3月23日。主题包括:TikTok对用户隐私和消费者信息安全的保护措施,平台内容对未成年人的影响,以及陈述TikTok与中国官方的关系。 据电商报,新年开工第一天,抖音超市业务现已在抖音正式上线超市业务,全国各地用户可以在抖音内进行线上超市的购物体验。用户通过抖音APP搜索栏,输入“抖音超市”,即可搜到抖音超市的官方账号和超市入口。 SensorTower数据显示,2022年出海收入TOP30手游产品在AppStore和GooglePlay的总收入为92亿美元,较2021年115亿美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。 拼多多跨境电商平台Temu发布通知,宣布加拿大站点开启,也是继美国站之后,正式进军北美市场。据京东印 尼站官方发布的公告显示,京东印尼站将于2023年2月15日起停止接受订单,并于2023年3月31日起停止所有服务,对于在终止日期之前完成的交易,公司将照常履行订单。 风险提示 宏观经济不及预期风险,疫后修复不及预期风险,政策风险,行业竞争加剧,元宇宙技术迭代和应用不及预期风险,数据统计误差。 内容目录 一、本周观点3 1.1行业观点3 1.2重点公司跟踪3 二、行业政策及新闻动态11 2.1政策更新11 2.2行业新闻14 2.3行业投融资情况14 三、周度数据跟踪14 3.1电影:电影票房周度数据跟踪14 3.2电视剧:连续剧热度指数排行榜周度跟踪15 3.3综艺:综艺热度指数排行榜周度跟踪16 四、重点公司估值表更新17 五、风险提示17 图表目录 图表1:政策更新11 图表2:1月28日-2月3日行业投融资情况14 图表3:1月28日-2月3日电影票房及占比周度数据跟踪15 图表4:1月28日-2月3日周度电影平均票价及排片占比数据跟踪15 图表5:本周(1.30-2.3)连续剧热度指数排行榜15 图表6:上周(1.23-1.27)连续剧热度指数排行榜16 图表7:本周(1.30-2.3)综艺热度指数排行榜16 图表8:上周(1.23-1.27)综艺热度指数排行榜16 图表9:重点公司估值表(2023年2月3日)17 一、本周观点 1.1行业观点 关注疫后消费复苏,及2月优质内容上线。1)出行修复下,线下消费有望回暖。据交通部数据,23年1月7日至2月2日期间,除除夕至大年初三,每日全国客运量基本均在3500万人次以上,峰值超5000万人次,客运量每日同比增速超35%,最高达到85.9%,是疫情以来客运量最高的春运数据。春节逐渐结束,我们认为,线下各场景正常营运有望逐步恢复至疫情前水平,关注线下场景贡献业绩比例较高的POS机支付、本地生活、院线、线下营销板块。2)关注内容上线对游戏、流媒体板块业绩及估值修复的拉动。影视剧及综艺方面,2月中上旬即将上线《女士的品格》等剧集、《开工了!新生活》(脱口秀)《半数恋人第二季》等综艺、《风再起时》《黑豹2》等院线电影,同时《狂飙》《三体》等剧集、《时光音乐会第二季》《大侦探第八季》《无限超越班》等综艺、《满江红》《流浪地球2》《无名》等院线电影正在热映;游戏领域,在前期版号发放收紧,但各公司持续性推动研发下,各公司储备丰富,版号发放常态化后,腾讯、网易等大厂均拿到重磅游戏版号,2月有望上线研发完成度高且已有版号的游戏,其中腾讯光子工作室旗下《黎明觉醒生机》于2月1日宣布将在2月不限号不删档测试。 1.2重点公司跟踪 A股:关注线下场景修复直接受益标的,及“低估值”+“高成长性”的游戏板块和优质流媒体公司 1)三七互娱:长线游戏P&S排名趋稳进入变现期,关注SLG迭代产品加速出海业绩承载及后续品类突破。10月30日,三七互娱发布了2022年三季度财报,今年前三季度,公司实现总营收116.78亿元,同比下降3.6%;归母净利润 22.57亿元,同比增长31.11%。Q3业绩承压主要受制于新游上线少及存量产品步入成熟期。 ①公司产品储备丰富,关注《小小蚁国》等新游带来的增量。2022年9月《小小蚁国》国内上线。据七麦数据,截止1月14日该游戏处于iOS模拟游戏畅销榜第8位,全部游戏畅销榜排名第73,在Q4持续贡献业绩,建议关注公司后续蚂蚁题材的SLG储备产品表现。目前公司储备了《霸业》等30余款游戏,其中《霸业》《空之要塞:启航》《光明冒险》等游戏已拿到版号,后续有望陆续上线。卡牌类:关注公司全球性定位的重点自研产品《代号:C6》带来海外业绩增量。 ②坚持精品化、多元化、全球化战略,海外业务有望复制成功案例之路。据SensorTower,公司在22年9/10/11月 /12月中国手游发行商收入排行榜中始终位于第4名,彰显海外市场开拓的稳健性。目前以《Puzzles&Survival》、 《云上城之歌》、《叫我大掌柜》为代表的全球发行游戏取得显著成功,这些成功案例为公司积累了丰富且有效的全球化研发、发行的经验,利于公司延续成功出海产品的道路。SLG生命周期较长,长线SLG游戏P&S美国iOS畅销榜排名趋稳,预计未来持续变现,贡献利润。据SensorTower,《P&S》在22年全年出海游戏收入排名中位居第4,,《P&S》模式跑通,后续“P&S-like”的迭代产品有望持续推动海外业绩提升。 ③1月17日,三七互娱《扶摇一梦》等游戏获批版号。 ④1月13日,三七互娱以公司品牌吉祥物“洋葱头”兔年形象为原型开发的数字藏品“洋葱头数字藏品自然系列”在万物有戏平台正式上线。这是三七互娱继“洋葱头数字藏品追梦系列”之后的第二套以“洋葱头”为原型开发的盲盒类数字藏品。 ⑤1月12日,三七互娱中医药科普功能游戏《小神农寻百草》上线,以创新的方式,展示中医药文化魅力,引导人们正确认识中医药的价值和贡献。 2)吉比特:具有超长线运营能力,主力游戏DAU稳定,关注所布局赛道的出圈。2022年10月26日,公司发布2022 年三季度报告,前三季度实现营收38.30亿元,同比+9.89%,归母净利10.12亿元,同比-16.07%,其中,《摩尔庄园》永久性道具摊销周期据实际运营调短,前三季度营收调增约0.72亿元;单Q3营收13.19亿元,同比+20.17%,归母净利3.23亿元,同比+6.15%。主力产品表现稳健,《奥比岛》等贡献增量,业绩符合预期。 ①公司长线运营能力处于二线厂商龙头水平。市场大多手游平均生命在1年左右,而公司较强的“超长线”运营能力,推动核心游戏《问道》手游已持续运营了5年,相比同类竞品,主力游戏DAU保持较高水平的稳定状态,我们认为公司在长线运营能力上已处于二线厂商头部梯队。1)RPG品类:除低于一线网易的《梦幻西游》外,《问道》DAU高于其他二线厂商竞品。Q3《问道手游》于iOS游戏畅销榜平均排名第25名左右,相对Q2略有下滑,总体表现保持稳健。2)放置类:《一念逍遥》4月DAU已反超20年的爆款竞品,且DAU稳定性更高。 ②长线运营能力+多赛道布局,增加出圈概率,版号储备较多,关注新游上线。据公司公告,自研产品中,预计在2023年上线的产品包括:代号M66产品的海外版本,初步计划于2023年初在部分国家或地区进行付费测试;《重装前哨》海外版本初步计划2023年发售;《超喵星计划》(由青瓷游戏运营),该产品目前已取得版号并开始付费测试。此外,代号M66国内版本于2021年申请版号,国内版本的付费测试及上线时间尚待取得版号后安排。公司储备的代理产品 《新庄园时代》计划在2023年上半年上线,其他代理产品《黎明精英》《失落四境》《皮卡堂》已取得版号。 ③吉比特子公司雷霆网络的《超进化物语2》于1月17日获批版号;《渊海王座》于12月28日获批版号;《问道》在 12月AppStore手游畅销排行榜中处于第27名左右,1月27日当天处于手游畅销排行榜第37名;《一念逍遥》1月 位于角色扮演游戏畅销榜Top10,表现稳定;《一念逍遥》已推出微信小程序版本,处于初期的测试阶段。据SensorTower, 《云上城之歌》成为2022年出海韩国手游收入第1位,挺进韩国手游畅销榜Top20;P&S12月位于出海手游中第4 位,环比下滑1位。 3)宝通科技:10月27日发布三季报。①收入端:第三季度单季实现营收8.62亿元,同比增长35.25%;前三季度实现营业收入23.88亿元,同比增长21.09%。②利润端:第三季度单季度实现归母净利润5013万元,同比下降40.48%。前三季度实现归母净利润1.01亿元,同比下降69.76%。利润环比实现扭亏为盈,主要系工业互联网业务增长及游戏营收企稳,同时加大了费用管控。 随着易幻加强拓展国际业务,公司营收有望保持增长;借助子公司哈士奇在VR/AR内容和解决方案上的优势,叠加本身在游戏和工业互联网的优势,公司强化虚拟现实领域布局;据7月5日投资者关系活动表显示,公司Q2环比Q1改善较多,Q2上线的游戏流水数据表现出色,在新马和港澳台上线的《剑侠世界3》表现优异,创造了易幻公司在港台地区的单月流水的新高;易幻上半年在国内发行的《元素方尖》和《终末阵线》上线后首月流水也基本符合公司预期。 ①据公司1月3日公告,公司数字化输送带产能基本满产;自研定制产品《D3》《BLOODLINE》《DHS》等是公司的研发投入重点之一,公司目产品储备丰富,自研产品5款,已储备不同语言版本的游戏近20款,拥有正在运营的游戏超过70款。目前,流水比较靠前的几款游戏产品有《剑侠世界3》《龙之怒吼》《伊苏》《King'sThrone》等产品,其中, 《剑侠世界3》上线几个月收入贡献已有近2亿,其他几款都是较长线的产品。 ②宝通科技自研的《起源:无尽之地》于1月18日获批版号,有望带来后续增量。 ③12月12日,宝通科技2022年度首届大质量工作会议在百年通鸿山智慧产业园报告厅举行;公司9月13日在投资者互动平台表示,公司与Meta长期展开合作。9月,宝通科技