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沉浸式媒体技术 - COVID-19 之后增强现实和虚拟现实的加速

2022-09-28世界经济论坛李***
沉浸式媒体技术 - COVID-19 之后增强现实和虚拟现实的加速

互动媒体技术:增强的加速度和虚拟现实COVID-19之后 WHITEPPER FEBRURY2022 图片:盖蒂图片社 内容 执行概要3 1教育4 2医疗培训和程序5 3虚拟展会6 4艺术和娱乐6 5即将到来的应用和技术突破7 6隐私和安全8 7结论9 贡献者10 尾注11 免责声明本文发表的 世界经济论坛是一个贡献一个项目,了解区域或交互。结果,解释和 结论表示这是一个结果的帮助和协作过程 了世界经济论坛的支持但其结果不一定 代表世界经济的观点 论坛,也不是其成员的整体, 合作伙伴或其他利益相关者。 ©2022世界经济论坛。所有权利保留。没有这个出版物的一部分被复制或以任何形式传播 或通过任何方式,包括复印和记录,或任何信息 存储和检索系统。 2022年2月互动媒体技术: 增强和虚拟的加速度现实COVID-19之后 执行概要 COVID-19大流行已经加快了采用浸入式技术,特别是 在教育和培训,虚拟事件,和艺术和娱乐。 COVID-19以来已近两年 大流行性流感首先破坏全球经济,迫使企业检查的影响。身临其境的 媒体企业,使用等技术 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)通过数字创造或模仿物理世界 模拟,没有例外。 世界经济论坛全球未来的委员会在增强现实和虚拟现实 组成的跨学科的思想领袖吗 在浸入式技术和身临其境的媒体,这些评估COVID-19的影响 技术。结果表明,大流行加速采用浸入式技术 通过几年,产生变革性的影响各个行业。此外,最近麦肯锡和公司的调查显示,COVID-19加速客户互动的数字化, 面对面的类。外科医生采用了网上虚拟现实/基于“增大化现实”技术的技术允许学生和同事观察和协助复杂的手术场景。 此外,在许多身临其境的用户参与技术教育活动也有所增加 过去的两年。 除了提供显著的好处在教育、沉浸式技术有助于建立一种感觉人际分享、聚会和社交能力 当许多人感到孤立。超出了视频会议工具激增,扩展现实 平台增加了一个新的、创造性的维度虚拟化超越平凡的生活,受益 从某种意义上说,存在不能共享 实现视频通话。虚拟现实可以帮助提供团结,尤其强大 必要的在一个物理隔离的时代。 还有好几年。1例如,行业,身临其境的技术也渗透 一旦不愿意组织和机构 采用特定的技术,例如博物馆、突然被迫重新定义的经验吗数字世界生存在全球关闭。 本白皮书重点介绍了一些行业和行业加速的采用 身临其境的技术。它概述了增强这些技术在教育和医疗中的应用培训、虚拟活动以及艺术和娱乐在COVID-19大流行。 在教育领域,这些工具使通过数字媒体人际关系, 在教学和学校填补巨大的差距 出席。事实上,在高等教育中,85%在凯斯西一年级医学生 储备大学(美国)表示,使用使用混合现实教解剖学课程 他们的经验“相当于”或“优于” 艺术和娱乐。作为一个重要的结果体育赛事出席期间的中断 封锁,体育产业必须确定 如何给游戏带来粉丝几乎。之一使用的新兴技术产业 是体积视频。这项技术将粉丝带到从体育中心的行动,提供意见 前所未有的角度。 此外,认为这个白皮书 安全和隐私的重要性,因为这些身临其境技术进步。全球未来理事会是 致力于确保持续的意识可能的负面影响的技术, 同时鼓励这些令人兴奋的发展事实证明,在 全球大流行。过去的两年里有助于提高早期采用这些技术和证明他们可以支持让每个人都更好的连接。 1教育 成功的学习一直依赖因此,虚拟现实TransfrVR等公司 和学生之间的人际关系教师或导师。大流行了人机交互的危险和挑战。 异步(“独立”)学习是一个核心 许多教育计划的一部分。然而,在在过去的两年里,世界各地的学生必须执行更多的异步教育 时间比以往任何时候都。几年前,很少有人能想象学生指示 他们在家,只使用技术 同步时间与老师和同学。但由于增强现实的能力 (AR)和虚拟现实(VR)提供连接通过数字媒体,这些工具 在教育的迫切需要。这已经在教育领域尤其明显 需要动手或亲身学习, 如学徒。2 学徒模式,系列募集1200万美元 资金的大流行。这3 成功的资本筹集是基于其有能力有效地生成虚拟培训体验 在制造业,导致高层学习和工作性能。 身临其境的基于“增大化现实”技术和虚拟现实等技术创建或模仿物理世界 数字仿真,为用户提供一种独特的方式经验和理解相关的概念。 它们还将虚拟内容与物理内容集成在一起环境,允许用户参与 混合现实。基于“增大化现实”技术和虚拟现实技术帮助创造的教育差距吗 应该被COVID-19大流行4 乐观。这些技术提供了一个数组协助成功转型的服务数量 远程教育成为更加身临其境的体验。 2医疗培训和程序 预测三维效果图的人体器官对病人使用混合现实使人类 “透明”, 使临床医生和学生 “看到里面” 人类的身体。 大流行也极大的破坏 医学培训。凯斯西储大学 (美国)和斯坦福大学(美国)感动他们解剖学教育为AR/VR技术 巨大的成功。5,6他们使用这些新技术教医学生核心材料和 沟通和评估的关键技能 病人,与斯坦福大学正在实施一个计划肯尼亚。所有185名一年级医学生的情况他们的解剖学课程使用混合现实,与85%的人表示它“等同于”或“更好” 比“面对面的类。 由于COVID-19的限制,医疗保健学生无法参与重要任务 病人评估在面对面的轮。来提供更多接触的机会, 密歇根大学(美国)和帝国 伦敦大学(英国)举办第一届“混合现实会诊”,医生使用 全息透镜,微软的混合现实头盔 智能眼镜和Zoom,将学生带到床边与患者互动,查看成像,讨论 实验室工作和观察的物理考试。7 外科医生还采用在线AR/虚拟现实技术让学生观察和和他的同事们 协助复杂的手术场景。8,9早在大流行,遭受的卫生保健系统 粉碎的第一波COVID-19病人。的以色列示巴医学模拟中心(MSR)特拉维夫医疗中心康复医院, 认识到缺乏教师来培训工作人员学习新的呼吸机和设备,转向技术 解决这个问题。使用微软指南交互混合现实训练模拟,MSR教授 60名医生,生物医学工程师和护士如何对COVID-19病人操作通风。10MSR 并不孤单:微软的 自今年1月以来远程协助,使用全息透镜 2020年在其主要企业的用户基础。 根据ChristophLeuze的副主任斯坦福大学吴仔神经科学研究所 可视化实验室,投影人类的3D渲染使用混合现实的患者器官呈现人类 “透明”,使临床医生和学生能够“看到”人体内部。这将允许医生以数字形式查看和理解解剖结构 这与实际的解剖结构几乎相同,因此使医疗保健提供者和医疗服务更轻松学生准确地看到和重要 解剖学。能够解决这一基本需求的医疗护理人员是另一个重要原因 医疗领域是混合现实的重要采用者。 Leuze还将使用混合现实视为一个机会。为改善医疗合作 社区。通过允许多个远程医疗 护理人员可以看到相同的真实和虚拟内容没有去看另一个屏幕允许 多种医疗之间更自然的相互作用护理人员和远程专家。这也许是 在最近的微软24小时内进行了最佳演示在线手术事件,周围的外科医生 世界穿着微软进行了13次手术 HoloLens2混合现实头戴显示设备。这允许外科医生“通过全息图进行可视化和手术;共享他们对手术的实时视图,受益于 远程同行对不同临床病例的专业知识;和远程培训同行”。11这种类型的合作 知识传播以前是不可能实现的。 互动媒体技术:COVID-19之后增强现实和虚拟现实的加速发展 5 3虚拟展会 传统上,会议事件引起 费用数量,例如注册、差旅费和住宿。社交活动,包括 婚礼,毕业典礼和出生、经常预订机票和酒店,和 餐饮预订。2020年,然而,这样的-人事件被取消集体。即使是2020年全球移动大会,最重要的移动通信行业的展会, 在最后一刻被取消。取消 展会、会议、音乐会、婚礼、毕业典礼和婴儿淋浴随之而来。 它一直鼓励看到人类的速度有多快创造力和技术救了这类事件。 除了视频会议工具的激增, 扩展平台增加了一个新的现实,虚拟化生活的创造性维度超越平凡。在许多教育用户参与事件增加了在过去的两年里,包括使用虚拟现实,比如研究所电气和电子工程师协会(IEEE)虚拟现实会议,IEEE国际 研讨会上混合和增强现实 4艺术和娱乐 随着COVID-19的挑战,许多创造性的面对面的事件必须重塑 几乎与技术的使用。例如 威尼斯双年展,也被称为威尼斯电影节,有其主办的“身临其境” 完全在VR中。迷人的贡多拉抵达和有世界级的展览在任何人身上 VR耳机。 音乐产业也利用虚拟现实的 身临其境的媒体属性。一线明星的虚拟化性能 人工现实和 Telexistence&Eurographics虚拟研讨会上环境,提供学习机会和 对个人对教育资源的访问在全球范围内。 虚拟现实事件也增加人气。12大规模的公司活动的公司 像HTC和微软虚拟化 虚拟和混合现实中的有趣效果允许类似于现场的意外交互,在人事件。即使黑岩城,人们 收集为一年一度的“火人节”事件,现在 虚拟现实的数字的双胞胎。这允许更多的人参与观看和体验数字 艺术装置。 当人们可以在VR中作为化身见面时,他们会受益匪浅。从某种意义上说的共同存在不能 通过视频通话实现;他们立即有能力营造共同的经历和记忆, 好像他们身体在一起一样。VR帮助交付团结,尤其强大 必要的在一个物理隔离的时代。13 暂停,印第安纳波利斯500,专业 汽车比赛在赛道上举行,印第安纳州推迟了。此外,2020年夏季奥运会被推迟至2021年。由于这些 重大中断,体育产业不得不 确定如何以虚拟方式将粉丝带到游戏中。使用的新兴技术之一 行业是体积视频。这项技术需要球迷体育中心的行动,提供 从前所未有的角度视图,包括空中视角和裁判的有利位置。 可以提高观看体验 通过允许球迷探索一个 事件和观点它从多个角,而不是 从一个单一的、不变的角度。 人才,例如约翰传说,特拉维斯•斯科特Weeknd和LilNasX,以互动方式制作虚拟环境,娱乐数千万 人超越现实的局限性。 在娱乐中,无法聚集 体育赛事的场地是最伟大的场地之一中断。在美国,2020年 国家篮球协会(NBA),女人的 NBA和美国职业棒球大联盟的季节 联盟和广播公司使用“真正的观点”给观众新的详细的经验, 呈现加剧了故事的格式同时继续和深化分析与球迷们联系。14 教训是,身临其境的媒体可以提高让粉丝探索的观看体验 一个事件,并从多个角度而不是从一个单一的、不变的角度。 5 即将到来的应用程序和技术突破 全球 虚拟现实市场预计增长 从61亿美元 到2020年的20.9美元十亿到2025年。 创伤后应激障碍病人 显示40%改善 浸没式治疗临床试验涉及行走 在跑步机上使用的图像类型 的创伤有经验。 五年前,VR和AR耳机的销售乐观地预测达到三次 当前的销售数字。但是,早期的虚拟现实 基于“增大化现实”技术的成功仍然可以观察到,最近第三方研究预测加速VR和 基于“增大化现实”技术的采用。例如,《福布斯》引用的研究显示,消费者数据和趋势的基础上, 全球虚拟市场预计将增长 2020年为61亿美元,到2025年为209亿美元,以及全球AR市场从2020年的153亿美元到 在2025年770亿美元。15 AR/VR耳机确实取得了长足的进步在过去的几年中,通过改进技术 (如波导/有机发光二极管 [OLED]显示器、传感器/空间映射、图形渲染)以及更多的面向消费者的 设计,如脱缰的和低成本的设备。 “VR病”问题已经很明显减少,支持互动内容 创作者正在迅速发展,使用高端游戏引擎团结和虚幻。此外,真正的, 跟踪人脸的时间性能跟踪解决方案手,还研究原型 几年前,现在正在成为商业解决方案。16,17 在过去的几年里,专业的汽车,国防和医疗行业受益 大多数从消费级AR/虚拟现实的解决方案, 花了2020年全球估计有190亿美元。18例如,汽车的设计 虚拟现实系统的帮助,和汽车制造商 越来越多地使用AR/VR解决方案来实现远程装配任务和培训。VR的使用很好 建立培训系统,如飞行 模拟器,在军队中。此外,美国陆军迅速采用