COVID-19 大流行加速了沉浸式技术的采用,特别是在教育和培训、虚拟活动以及艺术和娱乐领域。自 COVID-19 大流行首次扰乱全球经济,迫使企业审视其影响以来,已经快两年了。使用增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 等技术通过数字模拟创建或模仿物理世界的沉浸式媒体业务也不例外。世界经济论坛增强现实和虚拟现实全球未来委员会,由沉浸式技术和沉浸式媒体领域的跨学科思想领袖组成,评估了 COVID-19 对这些技术的影响。结果表明,这种流行病使沉浸式技术的采用速度加快了几年,对各个行业产生了变革性的影响。此外,麦肯锡公司最近的一项调查显示,COVID-19客户互动的数字化也加速了几年。1 例如,曾经不愿采用某些技术的行业、组织和机构,如博物馆,突然被迫重新构想数字世界的体验,以在全球停摆中幸存下来。本白皮书重点介绍了加速采用沉浸式技术的一些行业和部门。它概述了在 COVID-19 大流行期间这些技术在教育和医疗培训、虚拟活动以及艺术和娱乐中的增强使用。在教育领域,这些工具允许通过数字媒体建立个人联系,填补了教学和上学方面的巨大差距。此外,在过去两年中,许多沉浸式技术教育活动的用户参与度也有所增加。除了在教育方面提供显着好处外,沉浸式技术还有助于建立人际共享、聚集和社交意识在许多人感到孤立的时候。