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虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书

虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书

虚实融生新时代 元宇宙创新创业白皮书 V0.6 李颖悟主编 2022年10月24日 主编简介 李颖悟,高级工程师,长沙市政协第十三届委员会委员(科技界别)、信息技术专家(长期从事区块链、分布式存储、云计算、物联网、大数据、数字藏品、NFT与元宇宙等新一代信息技术研发与应用),原华为公司十七年资深技术专家,现为长沙市高精尖人才,省市级产业领军人才,高层次人才。 现为湖南融链科技有限公司董事长、长沙市分布式存储技术应用行业协会会长、湖南省区块链协会副会长、湖南省计算机用户协会副理事长、中国移动通信联合会区块链专委会副主任委员、长沙市创业服务专家咨询团专家。北京理工大学应用数学系学士、桂林电子科技大学计算机应用硕士。 2019年被腾讯授予腾讯云最具价值专家TVP称号,2020年被华为授予华为云最有价值专家MVP称号,2021年被阿里授予阿里云最有价值专家MVP称号。 累积被授权国家发明专利30余项,个人专著三本:《元宇宙未来:通往真实的虚拟现实》、《数字乡村》、《一本书读懂NFT:开启元宇宙未来》。 起草单位 超创者 元宇宙创新创业实验室 长沙市分布式存储技术应用行业协会元宇宙专委会 顾问: 编委会 周娅桂林电子科技大学副校长 主编: 李颖悟长沙市政协委员、湖南融链科技董事长长沙市分布式存储技术应用行业协会会长湖南省区块链协会副会长 编委: 徐三尘三和系资本合伙人 元宇宙创新创业大赛执行秘书长蒋明桂林电子科技大学教授 满君丰湖南第一师范学院计算机学院院长周苏岳马栏山视频文创产业园首席专家 长沙马栏山投资开发建设有限公司CTO 张一苗元宇宙三十人论坛副秘书长唐维中国众创空间产业联盟理事 上海嘉煦投资&文创集团董事长 贾振丹中国广告协会数字元宇宙工作委员会秘书长北京元圈空间数字科技有限公司董事长 何佳蔚CIBA战略投资家创始人 尹慕言FUTURETIME创始人、商业认知研究院创始院长全球零碳创客发起人 黄传星元宇宙与碳中和研究院秘书长 陈庐一华王集团董事长、X茶馆(元宇宙艺术科技中心)创办人“元宇宙周日集市”发起人 臧志彭华东政法大学经天学者特聘教授 华东政法大学数字文化研究中心主任孟虹中央美术学院网络信息中心主任 黄埔开疆奇遇元宇宙DAO组织创始人李正海金山顶尖元宇宙研究院院长 肖灵艳北京元圈空间数字科技有限公司联合创始人中国广告协会数字元宇宙工作委员会副秘书长 初作云大公坊雪创基金会客厅合伙人兼执行理事长iMetas元宇宙研究院执行院长 蒋子俊雅昌文化集团CTO 雅昌艺术网总经理 姚远复泰数字发展研究院执行院长 普赛数字升级赋能平台创始人、羿胜科技创始人宾颖超中国商业文化研究会直播经济分会执行会长 元彬一人企业DAO发起人 元客道创始人 王鹏飞中国收藏家协会数字藏品团体标准课题组副组长中物联区块链专委会副会长 郭小川捧音APP创始人 石岚咖菲科技创始人兼CEO 江江上海传商咨询合伙人、数字资产爆赞榜主理人刘斌元蚁(深圳)数字文创有限公司创始人 刘主力湖南多豆乐漫娱传媒有限公司创始人 胡孝文花脸数字技术(杭州)有限公司COO运营总监刘济赛马资本合伙人 贾志华雅昌文化(集团)艺术数据业务技术副总经理刘杰长沙市分布式存储技术应用行业协会副会长 湖南乐存信息科技有限公司董事长 方鹏长沙市分布式存储技术应用行业协会副会长湖南盘云科技有限公司董事长 姚翔湖南融链科技有限公司总经理 罗斌湖南鲸喜玛特文化发展有限公司总经理 支持单位 元宇宙三十人论坛湖南省区块链协会桂林电子科技大学 湖南省计算机用户协会马栏山视频文创产业园元宇宙与碳中和研究院 中央美术学院网络信息中心 湖南第一师范学院计算机学院华东政法大学数字文化研究中心 中国移动通信联合会区块链专委会CIBA战略投资家 中国众创空间产业联盟 中国广告协会数字元宇宙工作委员会中金投联(北京)投资管理有限公司元圈空间 数藏中国赛马资本 全球零碳创客简约商业思维商业认知研究院 元宇宙周日集市 复泰数字发展研究院普赛数字升级赋能平台 上海嘉煦投资&文创集团元飞船 元客道多豆乐花脸数字华王集团融链科技鲸喜玛特 八分量区块链元蚁数字文创雅昌文化集团咖菲科技cocafe CIC国信数字出版链iMetas元宇宙研究院金山顶尖元宇宙研究院大公坊雪创基金会客厅 X茶馆(元宇宙艺术科技中心)中国商业文化研究会直播经济分会 前言 在两千三百多年前的百家争鸣时代,庄子梦到自己变成一只蝴蝶翩翩飞舞,醒来之后却不知身在何处,于是就产生了这样的思考:到底是我变成了蝴蝶,还是蝴蝶变成了我呢?哪个才是真实的存在? 这就是“庄周梦蝶”的故事。其实,这个故事是古人对于现实和虚拟世界之间的朴素思考,也可以看作是对于元宇宙的最初想象。 目前,公认的“元宇宙”概念的提出,来自于美国科幻作家史蒂文森在1992年创作的科幻小说《雪崩》。 自扎克伯格在Facebook宣布集团正式改名为Meta(Meta意为“超越”和“元”,取自“Metaverse”)后,元宇宙就开始在社会的每一个角落火爆发展起来。 “元宇宙(Metaverse)”出自尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,书中描述了一种人类通过数字化身在虚拟三维空间的生活和交流,并将这种以人的数字化身为核心、超脱于现实世界独立运行的虚拟三维空间称为“元宇宙”。 文章发表的30年后,小说中的幻想终于照进现实。 其实,不论如何定义这一概念,许多人早已身处一个类似元宇宙的环境中了,例如,人们使用的MicrosoftTeams和Zoom,从通信工具变身为类似元宇宙的平台。此外,人们可以仅通过一副VR头戴设备,就能身临其境地享受VR游戏,参加音乐会或观看体育比赛。 目前,“元宇宙”被普遍定义为,在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提高,形成的既映射于又独立于现实世界的虚拟世界。元宇宙并不是一个简单的虚拟空间,是囊括了网络、硬件终端和用户等元素的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。 我们既能在山野和河流旁终年游荡,也可以在任何国家、任何城市生活,甚至还能自由自在地过自己想要的生活,实现自己的梦想,不用担心工作、生活等的束缚。 这里,你既可以是你,也可以不是你。听上去似乎有些天方夜谭的意味,但这一切都可以在元宇宙中实现。 虽然目前我们和理想的元宇宙世界还有些距离,但元宇宙概念已经实实在在地火了起来,也迎来元宇宙创新创业的新时代。 最近两年,随着科技与人类的发展,碰撞出了新一代产业革命的雏形。为了适应新兴起的消费群体,新的科技产品亟需更新迭代,而疫情的影响又加速了这种迭代速度。 如今,远程办公、在线娱乐等多种应用场景已经变成为现实,激发了市场对虚拟现实技术和应用空间的进一步想象。而随着移动互联网的增长见顶,从业者也在积极寻求下一轮流量爆发的“风口”,高度仿真、沉浸体验的相关技术和应用场景自然就进入了人们的视线。 任何一个企业或组织,如果想打破全球娱乐内容进出口的格局,就要打造一个跨时代的产品,对老产品进行降维打击,而元宇宙就是这样一个产品。因此,可以肯定的是,虽然目前我们还面临很多问题 和难题,在技术演进和人类需求的共同推动下,总有一天会实现丰富的元宇宙场景,元宇宙产业也会逐渐成熟。 根据权威机构Gartner的预测,在2026年25%的人将至少在元宇宙中工作、购物、社交或娱乐一个小时。到了2026年全球将有30%以上的企业机构将拥有自己的元宇宙产品和服务。 摩根士丹利预测,元宇宙2024年市场总额将达到8万亿美元;花旗银行预测,2030年元宇宙市场总额将高达13万亿美元。 作为真实世界的延伸与拓展,元宇宙带来的创新创业的巨大机遇和革命性作用值得期待。 本版本《元宇宙创新创业白皮书》为V0.6,以后将不断完善。本白皮书部分内容参考了李颖悟的两本著作《元宇宙未来:通往真实的虚拟现实》和《一本书读懂NFT:通往元宇宙未来》,有兴趣的读者,也可以阅读这两本书。 目录 第一章虚拟与现实——现实不足虚拟补14 1.1“虚拟现实补偿论”概述14 1.2虚拟补偿现实,是人类永世的创世冲动15 1.3元宇宙发展“三段论”:数字孪生、虚拟原生、虚实融生16 第二章元宇宙时代虚拟与现实的全面交织20 2.1边界模糊:虚拟世界与现实世界的界限逐渐消失20 2.2虚实融合:元宇宙时代的社会组织和运作的新形态24 2.3虚实二维:元宇宙时代的新型生活方式26 2.4双线一体:元宇宙催生的新型社会方式28 2.5赋能实体:提升元宇宙虚拟维度下的实体活力32 第三章元宇宙国内政策与资本34 3.1元宇宙为创新创业带来巨大机遇34 3.2国内政策大力支持元宇宙的发展35 3.3元宇宙行业掀起投资热潮47 第四章元宇宙的技术创新点50 4.1人工智能:让元宇宙实现“连点成线”50 4.2游戏技术:打造元宇宙社区生态52 4.3区块链:为元宇宙解决价值可靠传递的问题54 4.4NFT:探寻元宇宙的通行证60 4.5交互技术:为元宇宙提供沉浸式虚拟体验62 4.6物联网:完美契合元宇宙组网需求66 4.75G:助力元宇宙落地应用67 4.8大数据:让元宇宙实现数化和数治71 4.9算法:让元宇宙获得智能化支撑73 4.10Web3.0:为元宇宙打造可信数字化价值交互网络75 第五章元宇宙的产业架构79 5.1基础设施层:将设备连接到网络并提供内容79 5.2人机互动层:通过智能可穿戴设备,让人变成机器人81 5.3去中心化层:实现资源更公平地分配82 5.4空间计算层:实现虚实空间的无缝对接83 5.5创作者经济层:既是内容的消费者,也是内容的创造者84 5.6发现层:将人们引入元宇宙新体验86 5.7体验层:获得现实世界难以拥有的体验87 第六章元宇宙的创业方向89 6.1数字人:进入高速发展期89 6.2游戏:在元宇宙的体验会更好92 6.3社交:元宇宙将社交优势发挥得淋漓尽致94 6.4文旅:疫情常态化之下的行业突围97 6.5零售:奢侈品牌在元宇宙中举办秀场活动107 6.6房产:在虚拟土地上创业109 6.7消费:元宇宙电商让消费者购物更开心112 6.8医疗:患者在虚拟空间与医生进行深入交流113 6.9健身:在线机器人教练通过体感设备和监测指标指导健身116 6.10教育:全新的交互方式使学习体验更加有趣120 6.11电影:元宇宙推动电影行业创新发展124 6.12艺术:元宇宙让艺术作品的制作和欣赏方式更加新颖130 6.13NFT:赋能实体发展138 6.14乡村振兴:创业农业元宇宙,让乡村更美好141 6.15智慧城市:元宇宙将是未来十年智慧城市发展的风向标147 后记151 第一章虚拟与现实——现实不足虚拟补 1.1“虚拟现实补偿论”概述 米兰·昆德拉说过:“每个人只能活一次,人们永远都无法知道自己该要什么。任何方法都无法用来检验哪种抉择是好的,因为不存在任何比较。所有的一切都是立刻经历,仅此一次,不能准备”。人们在现实世界缺少的,会努力在虚拟世界得到补偿,只要有可能,都能在实现虚拟世界中得到补偿。 1992年美国作家尼奥•斯蒂文森的小说《雪崩》出版,书中提出了概念“Metaverse”,也就是我们现在所说的元宇宙。这是人们根据现实世界创建的另一个虚拟世界,人们使用VR设备,生活在该虚拟空间中。简而言之,元宇宙就是一个与现实世界平行的虚拟空间,人们可以在这个空间里社交、娱乐、工作、学习、自由编辑、共创内容,就像一个超大型、超真实、多人在线的互动体感游戏。只不过,内容和规则都比普通游戏更复杂、更丰富。 元宇宙具有这样几个关键特征:虚拟世界、沉浸、虚拟社交、人机互动、可编辑的开放世界。从这一点来看,元宇宙就是下一代互联网生活和强化版的VR/AR体验,也是全真互联网。 在“元宇宙”还没被正式提出的时候,在很多影视作品中已经呈现了虚拟与现实交汇世界的场景,比如,《头号玩家》被人们当做是“解释元宇宙”的电影;《黑客帝国》也将元宇宙发