穿山甲科巨量引巨星尊故 On导alys观ys分析 2022米 IAA行业品类 年度表现总结 IAA行业各细分领域2022年总结:内容平台表现强势 工具产品平稳发展,游戏品类涌现更多机会 内客向 工具向 游戏 视频、阅读品类 变现能力成熟,整 休闲化、融合化 占据TOP3 体发展稳健 趋势推动品类向好 ★长视频、短视频平 →文件管理、浏览 *以合成、放置 台用户规模、粘性 器等纯工具产品 消除为代表的休 居高且仍在提升, 进入成熟阶段 闲向游戏用户基 暨加广告变现的加 整体增长放缓 础广、变现场景 速,已位居IAA行 但绝对水平仍然 丰富,综合表现 业前列; 较高; 亮眼; ★在线阅读品类发展 运动计步品类表 模拟经营、女性 成熟,用户数据、 现随健身需求提 向游戏通过融合 变现能力稳居行业 升和功能/玩法发 玩法加速发展。 头部。 展而增长。 IAA行业各细分领域2022年分维度表现 行业表现 视频:短视频、长视频平台居行业表现第一、二位,视频化势仍在推进,助力品类在高行业数据基础上保持增长: 工具:以输入法、WiFi为代表的高频使用工具表现较好。 商业表现 成熟品类:在线阅读、浏览器、消除游戏等品类广告变现 发展成熟,保持优秀的商业化表现; 高增长品类:短视频平台广告变现能力持续释放;运动计 步的广告收益及CPM也在2022年快速提升。 合成、女性可、放直类游戏丰富的素材、多元的题材带来可 观的抖音平台内容量和热度增长。 抖音热度 2022部分IAA品类的行业、商业、内容维度表现 Y轴:商业表现 X轴:行业表现 性向游戏 故置类游戏 合成游戏 文件管理 模拟经营游戏 运动计步 丽人美妆 消除游戏 输入法 在线阅读 即时通讯, 综合咨询 长视锁平台 短视频平台 O测览器 数据说明:气泡大小代表内容指数,气泡越大,抖音热度指数越高。 数据来源:基于易观干帆、穿山甲、抖音数据分别构理行业、商业、内容评价 指数,综合考虑2022年1-12月品类绝对表现和增速水平。指数详细构成及权 重见20221AA行业品类发展洞察系列报告》 米 20221AA行业品类 年度亮点品类 米 短视频平台 新兴高潜品类用户规模及粘性领先告收益持增长 品类概览:用户红利显著,具备一定内容门 用户规模:活跃用户自2017年快速增长,已达9亿量级: 基础 粘性:人均单日使用超3小时:占约四成移动互联网时间 行业 格局竞争:头部增速放缓;小众需求带来细分市场机适。 进入:优质内容资源是主要门槛,需合法合规获取。 商业以广告变现+电商分佣+直播打赏为主,广告占比最高。短视 变现频营销覆盖行业面广泛:品类广告收入增长迅速。 短视频品类广告收益走势 2022-012022-032022-052022-072022-092022-11 数据来源:旁山甲 开发设计聚焦内容聚合分发与用户激励 内容聚合和分发 结合大量热门内容和智能推荐吸引用户持续使用; 推荐合作开发者服务平台,由平台提供内容支撑,实现快速进入。 激励活动吸引用户 以签到打卡、每日任务引导用户持续登录、观看,保持活跃;配合短视频内容出现限时活动、任务弹窗或按钮。 关注答题类短视频产品 短视频形式展示题目内容,增加答题趣味性,玩法较为新颖 答题短视频产品可以更好地将广告融入应用生态,保障用户体验。 告变现:以激励视频为主,需注重用户体验 纯视频类产品广告场景 打开APP:开屏广告强曝光 观看视频:沉浸式信息流广告与视频内容混出 弹出限时活动&任务中心部分任务&打卡:邀励视题 答题类短视频广告场景 打开APP:开屏广告 视频答题:沉浸式信息流广告与答题视频混出累计答对X题&任务中心部分任务:激励视频领取积分奖励:信息流广告 消除游戏 碎片化题材玩法丰富受众群体广泛告变现收益高 品类概览:头部产品成熟,广告收益位居前列 用户规模:月活约1.2亿,在游粘性:人均单日使用2.86小 基础戏领域中渗透率持续增长,时,在休闲游戏中居第一。 行业竞争:集中度较高,头部游创新:融合玩法、社交模块 格局戏的行业渗透超五成。带来创新空间。 商业消除游戏的广告请求量、收入等多项指标呈现明显的波动上涨 变现 2022年2月-6月消除游戏商业化数据表现 广告请求量一广告收益 数据来源:穿山甲 开发设计:保持体闲向,融合玩法打造差异点 关注简单消除及休闹向融合玩法 简单消除:交换、点消存在大量已验证产品,市场接受度好; 融合消除:例如消除+模拟经营建造/+模拟养成,既具备简单消除 游戏缺少的长线运营优势,又有若相对较低的制作成本及开发门槛 激励体系提升用户粘性 实时激励和长周期激励相结合,在首次登录,每日任务,消除关 卡中、通关后等组合场景中给予激励; 降低前期奖励获取难度,设置关卡来解锁更多激励机会。 广告变现:TOP收益品类,以激励视频样式为主 消除游戏广告样式收益占比 消除游戏广告样式收益占比消喉游戏广告样式收益占比 Android1O5端 激励视频新插屏banner信息流便开屏 插屏 数据来源:穿山甲 答题解谜游戏 首日ARPU高低开发门槛视频化玩法 品类概览:进入门槛较低,商业化表现稳定 用户人均单日使用时长和启动次数达41分和5次,整体呈上升 基础趋势。 行业产品同质化水平较高;TOP5APP的月度活跃用户体量均在 格局100万左右:差距较小,市场格局分散。 商业作为IAA行业的成熟品类,答题解谜品类的广告请求量、收益 变现居高:且CPM位列休闲游戏各品类TOP水平。 答题解谜品类CPM走势 2022-012022-032022-052022-072022-092022-11 数眠来派:穿山甲 开发设计:关注百科题材及视频答题形式 百科题材最易切八 百科为相对最适宜题材:市场占比超30%。其具有题目来源广, 易于设置难度曲线、研发成本低、用户广等特点,利于快速进入 与回收项目。 视频答题形式值得探索 视频答题作为新型模式,在表现形式方面更为新颖,符合视频化趋势。自前,该形式市场占比较低,开发者进入布局有利于形成 先发优势。 告变现:注重用户任务与玩法机制优化 广告样式: 激励视频占比达60%-70%,为最主要样式; 样式呈现多样化特点,信息流、全屏视频也有较高占比:在合适场景添加开屏、Baner广告能够高效提升广告库存。 重点关注激励视频场景设计: 任务机制:每日签到,每日任玩法机制:金币、晓关、提示、具 观看激励视频进行签到、补签观看激励视频获得金币、获得提示、 跳过关卡,得道具 模拟经营游戏 用户粘性高玩法轻度化行业集中度较低 品类概览:具备高粘性优势,赛道机会充足 用户人均单日使用时长及启动次数稳定在46分钟、4.7次。头部 粘性APP活跃用户30日留存率达40%以上。 行业产品活跃人数行业渗透率多低于7%,集中度低。在2019年 格局至2022年上线的游戏产品中,模拟经营占比超18% 商业品类广告收益稳定在行业前列。同时,其广告请求量呈波动上 变现涨趋势,变现能力仍在持续提升。 2022年2月一6月模拟经营类游戏广告请求虽 数来源:穿山甲 开发设计:构建合理循环体系,轻度化发展 一构建完整合理循环体系与阶段目标 产品设计要点为构建合理的经济循环体系,让玩家不断达成目标、实现扩张,从而产生成就感,保持粘性和留存。 一核心玩法轻度化,结合副玩法创新 轻度化:传统玩法体量大、节奏慢,建议加快游戏循环节奏设计; 玩法融合:利于提升活跃度。放置、益智、策珞等玩法值得关注, 热门元素和社交系统提升热度 元素:可选取例如校园、童年、种田等引发用户共鸣的元素: :社交:鼓励玩家于社交平台分享经营成果、通过互访发展社交纽带。 告变现:核心样式为激励视频 模拟经营游戏广告样式收益占比 概批经兰广告样式收益占比模挪经营广告样式收益占比 AndroidiIOSg 美激励视频二新插屏banner尊信息流开屏 插屏 数据来源:旁山甲 计步/充电工具 成熟工具产品商业变现增长低开发门槛 运动计步品类概览:产品用户基数大,品类收八增长 用户计步所在的运动健身行业活跃用户规模保持在8干万以上; 表现人均单日使用时长及次数达25分钟、7次以上水平。 行业所属的运动健身行业头部产品优势地位显苦,中长尾竞争激 格局烈:开发者进入门槛相对较低。 商业品类中以投放为主的产品,依靠投放+变现切中用户需求,其 变现收入和CPM自4月开始增长。 充电品类概览:商业化表现处于增长期 充电品类收入水平自二季度起呈快速增长态势:且仍保持若较高增幅。 充电品类广告收益 iS 数据来源:穿山甲 开发设计:重在新用户获取与留存率提升 重点设计,优化新人引导与新人奖励模块 充电/计步产品获取用户的主要方式是依靠新用户福利。产品开发可通过UI与文案引导、广告位提前加载及单独配置优化新人模块。 一产品功能拓展提升留存率 丰富功能:可围绕相关实用功能提供服务,增强用户体验; 其他玩法:通过答题、成语等提高可玩性和激励性,提升次留。 关注反作弊与用户分层一 反作弊:避免作弊渠道刷量等欺诈行为: 用户分层:对不同变现价值用户层级构建差异策略,提升变现效率。 告变现:开屏、信息流、激励视频为主 计步品类广告样式占比充电品类广告样式占比 开屏门信息流新插屏一全屏新指屏一半屏插屏全屏视频bannerdraw视频薄贴片薄激励规频 数来源:穿山甲 扫描工具 技术发展成熟变现收益增长使用场景趋干丰富 品类概览:规模、粘性随应用场景丰富而提升 用户扫描需求随若办公、教学数字化提速增强。品类活跃用户自 规模2021年3季度开始加快增长,并已达到近三千万水平。 用户品类人均单日启动次数及使用时长约为2次,5分钟; 粘性分产品看,人均单日启动次数最高的APP约为7次,人均单 日使用时长最高在30分钟以上。 商业收入自10月中旬开始呈指数型增长,同步增长的还有投放消耗, 变现但随若变现效率的提升,投放变现ROI有明显提升。 2022年1-11月扫描品类投放变现数据变化 ■变现收入投放消耗 01.0102.0113.0114.0105.0116.1107.018.1109.0110.01:1.0' 数据宋源:穿山甲 开发设计:深耕用户体验与激励 提高扫描识别效率 通过突出产品核心功能、简化操作流程等方便用户使用; 智能图像处理、增强、矫正等功能可以有效保障效率。 丰富扫描识别类型 通过丰富使用场景提升启动次数。例如,实物识别功能方面,可识 别的物品类型越多,更能促进用户高频次启动及使用。 激励体系增强粘性 签到、打卡:设置每日和连续签到激励:签到可与激励视频相结合;领金币、红包:需有效承接、引导用户使用产品功能,提高用户 粘性和留存:红包问隔发出,观看激励视频可以提前或翻倍获取红包。 告变现:激励视频与开屏占比超八成 新用户分广告样式收八占比老用户分广告样式收八占比 开屏顺激励视频信总流广告新插屏draw视频流 数择来源:旁山甲 米 20221AA行业品类 未来趋势展望 米 游戏品类 多玩法融合成为主流,可关注三消、Roguelike等方向 玩法融合作为主流趋势,有助于克服单一玩法模式缺点,为行业带来创新和增长方向。从海外游戏市场经验来右,将休闲玩法与中丰度玩法结合,有利于谋求长期发展,有效提升用户LTV,值得国内游戏开 发者借鉴 →Survivor.io》以割草体验为年点,生存+弹幕射击+Roguelike元素 +&Puzzles&Survival》融合三消+SLG玩法 休闲游戏同质化竞争,微创新及形成适题度是破局点 休困游戏同质化、改皮产品众多,开发者需持续探素玩法、题材等方面的微创新,叠加社交话题度实现“破图”,开发者可参考海外爆款游戏寻求更多创新方向。 转向长线精细化运营,提升用户价值 行业增速放缓、竞争加剧、买量效率降低,开发者应以提升游戏品质和长线运营能力为发力方向:立项阶段以数据中台支撑团队批量走创意,结合吸量测试提升项目