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2022Q4GameFi行业报告

文化传媒2023-01-10-DeGameJ***
2022Q4GameFi行业报告

前言 ●本报告主要对2022年Q4的GameFi赛道整体数据情况进行汇总分析,具体包括GameFi市场表现整体情况、各个公链上GameFi相关表现、游戏代币流动性情况以及GameFi投融资情况进行拆解分析,同时对TreasureDao生态中新推出的热门链游TheBeacon进行介绍和数据解析. ●本报告由Degame发布;如需查询更多GameFi数据和分析,请登录DeGame.com ●联系我们: ○DEGAME:WebsiteTwitterDiscordTelegram 报告内容 1.GameFi市场整体表现情况 2.各公链GameFi的相关表现 3.游戏代币流动性情况分析 4.游戏公会发展情况分析 5.GameFi投融资情况分析 6.热门链游跟踪-TheBeacon 报告内容 1.GameFi市场整体表现情况 2.各公链GameFi的相关表现 3.游戏代币流动性情况分析 4.游戏公会发展情况分析 5.GameFi投融资情况分析 6.热门链游跟踪-TheBeacon ➢小结:市场整体下行,各项数据较Q3下滑明显 ➢交易额:$0.44B,其中Ronin61.02%,BNBChain17.31%,Polygon16.65% ➢总玩家数:在0.8M附近波动 ➢新增链游:76个;BNBChain新增链游数目最多,31个 ➢玩家分布:最多的前三个公链分别为WAX(41.79%),Hive(21.24%),BNBChain(14.46%) ➢交易量分布:最多的前三个公链分别为WAX(86.86%),Hive(8.22%),Flow(1.27%) ●Q4季度,GameFiToken总市值与BTC市值呈正相关 ○总体上呈下降态势 ○BTC市值下跌了14%,从$370B下跌至$320B ○GameFiToken总市值下跌了42%,从 $5.89B下跌至$3.42B ●单日最高交易额(10月11日)超过$130M,主要来源于Axie ●平均每日交易额低于$10M,12月25日达到最低, 为$0.99M 各公链交易额排名情况: ●第一名:Ronin,$268M(40.73%) ●第二名:BNBChain,$76M(17.31%) ○超越Polygon,排名上升 ●第三名:Polygon,$73M(16.65%) ●第四名:Wax,$10M(2.33%) ●Q4GameFi各链上交易量分布差距明显 ●WAX在Q4的GameFi的交易量中占据绝对领先地位,占各链总游戏交易量之和的86%,总计16.7亿 ○其交易量主要是由AlienWorlds(62.8%)和FarmersWorld(33.5%)带来 ●第二名Hive占比8.17%,总计158M ●第三名Flow占比1.27%,总计24M 1.5GameFi活跃玩家数稳定在0.8M左右 ●整体玩家数目呈平稳态势 ○最高点在11月30日,为0.96M人 ○最低点在11月13日,为0.71M人 ●整体四季度玩家数维持在0.8M左右 ●玩家数量最多的前四个公链占整体80.32%,前四名为:WAX(40.83%),Hive(20.76%),BNBChain(14.13%),Polygon(4.60%) ●Hive:Splinterlands一家独大 ○该游戏占总玩家数的99.5%,平均日活为17万 ●WAX:头部为两个热门游戏 ○AlienWorlds占66.7%,平均日活22万用户 ○FarmersWolrd占19.2%,平均日活6.4万用户 ●BNBChain:头部游戏较多,玩家分布相对均衡,前3名为TinyWorld,Era7,WildCash ●Polygon:用户数前三名为UltimateChampions,PlanetIX,TheSandbox ●玩家数目发展平稳 ●排名情况未发生明显变化 ●整个GameFi游戏数量在Q4增速放缓,由 2079个增长为2155个,头部集聚效应明显 ○BNBChain:742个,为拥有最多游戏的公链,Q4增长31个 ○ETH:598个,Q4增加了16个游戏 ○Polygon:305个,依旧保持第三名,Q4 仅增加了8个游戏 ○WAX位居第四名,Q4增加了5个游戏 ●第一梯队:东亚,南亚 ●第二梯队:欧洲,北美,澳洲 ●第三梯队:拉丁美洲,非洲 ●前四名分别为:中国,菲律宾,新加坡,越南 报告内容 1.GameFi市场整体表现情况 2.各公链GameFi的相关表现 3.游戏代币流动性情况分析 4.游戏公会发展情况分析 5.GameFi投融资情况分析 6.热门链游跟踪-TheBeacon ●玩家市场份额分布情况为 ●游戏交易量分布情况为 ○AlienWorlds66.68%,FarmersWorld19.21% MarketShareofGamers(Q4) ○AlienWorlds62.83%,FarmersWorld33.50% Q4GamingTxnbyChain MarketShareofGamers(Q4)Q4GamingTxnbyChain ●玩家市场份额分布情况为 ○TinyWorld12.03%,Era711.87%,WildCash10.27%,BinaryX8.29%,MOBOX7.46% ●游戏交易量分布情况为 ○Era719.09%,XWorldGames16.02%,TinyWorld12.76%,CryptoBlades11.43%,MOBOX11.28% MarketShareofGamers(Q4)Q4GamingTxnbyChain ●玩家市场份额分布情况为 ○UltimateChampions27.03%,PlanetIX18.47%,TheSandbox16.05% ●游戏交易量分布情况为 ○PlanetIX22.75%,ZEDRUN17.02% MarketShareofGamers(Q4)Q4GamingTxnbyChain ●绝大部分游戏建立在TreasureDao生态之上 ●玩家市场份额分布情况为 ○TheBeacon63.55%,Bridgeworld8.99%,TalesofElleria6.72% ●游戏交易量分布情况为 ○TheBeacon46.92%,Bridgeworld19.10%,RealmDao16.46% MarketShareofGamers(Q4)Q4GamingTxnbyChain ●玩家数量占比:step58.81%,RunBlox10.43%,Crabada6.04%,CastleCrush4.56% ●交易量占比:SnailTrailGame29.22%,CastleCrush23.88%,step17.66%,RunBlox8.64% MarketShareofGamers(Q4)Q4GamingTxnbyChain ●玩家市场份额分布情况为 ○Sorare26.99%,GalaGames17.40%,wolfgame9.79%,STEPN8.75% ●游戏交易量分布情况为 ○GalaGames22.72%,Sorare18.73%,STEPN18.39%,CryptoKitties9.31% Q4GamingTxnbyChain MarketShareofGamers(Q4) 报告内容 1.GameFi市场整体表现情况 2.各公链GameFi的相关表现 3.游戏代币流动性情况分析 4.游戏公会发展情况分析 5.GameFi投融资情况分析 6.热门链游跟踪-TheBeacon Binance OKX KuCoin Coinbase 22Q4listed 6 11 32 20 GameFiTokens 1 3 7 4 Percentage 17% 25% 22% 20% ●在我们所追踪的中心化交易所中,2022Q4共计上币69种,其中15种为GameFi项目,占整体的21.7% ●GameFi上币占比:: ○最高的交易所为OKX,占总上币项目的25% ○Binance为GameFi上币占比最低的中心化交易所,比例为17% ●通过追踪近200个GameFiToken的日交易量,我们发现GameFiToken的表现极为参差不齐,头部和尾部GameFi Token的表现差距较大。头部GameFiToken交易量极高,占据大部分市场份额 GameFiToken的日均交易额呈对数正态分布 ●GameFiToken日交易额最高的链游代币是APE,日均交易额接近$200M,TheSandbox是目前流动性代币实现表现最好的 链游。其次为AxieInfinity,GalaGames和STEPN 报告内容 1.GameFi市场整体表现情况 2.各公链GameFi的相关表现 3.游戏代币流动性情况分析 4.游戏公会发展情况分析 5.GameFi投融资情况分析 6.热门链游跟踪-TheBeacon 根据官方公布的资产信息与公开钱包地址,我们统计了各大游戏公会的资产情况 稳定币储备 Q4 稳定币储备 Q3 变化幅度 YGG 10.2M 5.1M +100% MeritCircle 48.9M 33.6M +46% GuildFi 37.8M 31M +22% 持仓Token总流通价值Q4 持仓Token总流通价值Q3 变化幅度 YGG 18.7M 30.7M -39% MeritCircle 50.9M 34.8M +46% GuildFi 49.5M 55.4M -11% 可以看出 ●各大公会稳定币储备量明显上升,增加风险抵御能力,以度过熊市期 ●受下跌行情影响,各公会Q4期间持仓资产价值普遍缩水(MeritCircle虽持仓Token价值有所提升,但其总资产价值缩水4%左右) 随着部分游戏公会业务重心的转移,有些公会已经不再披露或更新其奖学金成员数目。幸运的是,目前我们依然可以从 YGG与PathDAO的报告中找到相关数据,但时间上可能有所滞后。 ●据YGG最新披露数据,其Q3期间奖学金成员数目为20213人,Q2期间为21587人,下跌6.3% ●PathDAO在Q4期间奖学金成员数量为810人,Q3期间为1270人,下跌36.2% 报告内容 1.GameFi市场整体表现情况 2.各公链GameFi的相关表现 3.游戏代币流动性情况分析 4.游戏公会发展情况分析 5.GameFi投融资情况分析 6.热门链游跟踪-TheBeacon 小结: ➢GameFi赛道整体投融资额:$9.42亿,同比下降50.4%,环比下降18.33%. ➢融资笔数分布情况:前三类型分别为游戏工作室、游戏平台和独立游戏,其中游戏工作室融资占比最大,共计25笔,占总融资事件44.64%,其他两种类型分别占别21.42%和12.5%. ➢融资项目类型投资情况:游戏工作室的融资额最多,为$4.46亿,占GameFi赛道总融资额47.41%;元宇宙项目,融 资额排名第二,为$3.08亿,占比32.74%;平台类项目融资额排名第三,为$0.64亿,占比0.68% ➢轮次分布:Seed轮次数量最多,融资类型未知的总额则是最大的,普遍不提及融资类型。 ➢投资机构投资情况:投资机构中ShimaCapital,PlayVentures最为活跃,均有4次出手。 ●2022年四季度的融资笔数减少,融资额亦随之减少 ●融资笔数:2022年Q4为56笔,对比2021年的季度平均融资笔数43笔,本季度融资数量上升了30.23% ●融资额:2022年Q4为$9.42亿,对比2021年的季度平均融资额$9.54亿,下降1.25%;对比今年Q3,环比下降 18.33% FoundingTrends ●融资笔数:排名前三的类型分别为工作室25笔(占44.64%)、游戏平台(占21.42%)和独立游戏(12.5%). ●融资额:排名前三的类型分别为游戏工作室项目$4.46亿(占47.41%)、元宇宙项目$3.08亿(占32.74%)还有平台类型项目 $0.64亿(6.8