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Bilibili:Story Mode开启商业化新思路

2022-12-08陈梦瑶国联证券劫***
Bilibili:Story Mode开启商业化新思路

StoryMode打开变现空间,公司商业化加速。降本增效,优化组织架构,稳健落实盈利目标。 公司基本情况 B站是国内最大的中视频社区,起家于二次元,随着内容的不断泛化用户实现破圈增长,2022Q3公司DAU及MAU均同比增加25%。公司变现途径多元,游戏、广告、直播及大会员、电商共驱业绩增长。2022Q3实现营收58亿元,同比增长11%;净亏损进一步同比收窄至17.2亿元,我们预计2025年有望盈利。 行业情况 中视频赛道稳健增长,短视频代表了先进的产品形态。B站核心行业中视频时长稳健增长,在短视频赛道也开始崭露头角。短视频是目前互联网行业中时长第一的子行业,相比其他视频产品形态具有较大优势。从已有案例来看,成熟产品内叠加短视频产品形态可以大幅提高产品的时长和留存率。 公司主营分析 掘金短视频赛道,变现潜力持续释放。B站用户质量高,但却缺乏有力变现手段,因此B站推进StoryMode生态享短视频红利,用更高的eCPM及广告加载率打开商业化空间。 公司降本增效,优化团队组织架构,全面提高公司效率。公司不断优化组织架构,近期对游戏、商业化等团队均进行了调整;财务上看,公司更重视投入产生出比,在管理、投放费用上均已进行了优化,且未来仍有空间。 盈利预测、估值与评级 我们预计2022-2024年公司可实现营收218.77/252.14/296.42亿元 ,yoy+13%/15%/18%,2022-2024年CAGR为16.4%。预计2022-2024实现净利润-77.28/-47.02/-5.50亿元,对应EPS分别为-19.32/-11.76/-1.38元。参考快手、谷歌两家可比公司,给予公司2023年PS 3×,按2022/12/7日1港元对人民币0.90元计,2023年公司合理市值为756亿元人民币/840亿港元,对应目标价189元/210港元。首次覆盖,给予“买入”评级。 风险提示:债务压力风险;竞争加剧;StoryMode商业化进展不及预期 642.48 335 投资聚焦 核心逻辑 短期来看,公司现金流承压后大力推进降本增效战略:重塑组织管理架构,精简游戏自研项目,优化电商等边缘业务,调整投放支出结构,高效运营。 中长期来看,公司或将通过短视频模式StoryMode探索出商业化新通路:Story Mode变现效率比肩短视频平台,预计可实现目前双列小卡片广告的多倍效率,12月将单独开启商业化进程。公司更加聚焦商业化,预计2023年年底实现单季度收支平衡,预计2025年可实现全年Non-GAAP盈利目标。 创新之处 拆解短视频三要素证实了B站Story Mode成功的可能性,并清晰测算了Story Mode带来的变现空间。不同于市场,我们将短视频成功关键拆解为竖屏内容供给、算法、流量三因子模型,从其对应的创作者侧、平台侧、用户侧分析B站优势,B站拥有大流量、海量创作者两大长板,在短视频产品形态天然高接受度的特点下较易成功。 同时,我们从Story Mode观看VV占比、对标短视频平台的广告加载率及eCPM出发,细致拆解、测算了其变现空间,预计2022-2026年StoryMode可实现营收4.43/9.71/24.03/48.22/64.19亿元,占总营收比重2%/4%/8%/14%/18%。 核心假设 游戏:已获版号的《暖雪手游》、《非匿名指令》22Q4上线,贡献稳定增量。 广告:Story Mode对标抖音和快手,至2024年广告加载率有望提升至10%,eCPM有望突破25元/千次。 增值服务:受平台属性、用户付费心智未完善、内容供给等限制,直播付费转化率及ARPPU预计稳中微增;大会员权益不够刚性导致付费增长乏力,假设大会员数量及ARPPU缓步增长。 电商:B站平台调性使得电商产品覆盖人群有限,预计业绩增速较为平缓。 盈利预测、估值与评级 我们预计2022-2024年公司可实现营收218.77/252.14/296.42亿元 ,yoy+13%/15%/18%,2022-2024年CAGR为16.4%。预计2022-2024实现净利润-77.28/-47.02/-5.50亿元,对应EPS分别为-19.32/-11.76/-1.38元。参考快手、谷歌两家可比公司,给予公司2023年PS 3×,按2022/12/7日1港元对人民币0.90元计,2023年公司合理市值为756亿元人民币/840亿港元,对应目标价189元/210港元。首次覆盖,给予“买入”评级。 投资看点 短期:降本增效,投放支出优化驱动业绩增长。 中长期:StoryMode提升商业变现效率,推动公司实现盈利目标。 1.氛围独特的中视频社区 1.1小破站的逆袭 Bilibili(简称B站)成立于2009年,早期是一个聚集了二次元核心粉丝的视频分享网站,后续随着创始人陈睿的加入,逐步开始公司化运营。随着内容的不断泛化,和用户的不断破圈,如今,B站已经成为国内最大的中视频社区,在国内中视频赛道中用户日均总时长最高。B站的发展可以被分为以下4个阶段: 第一阶段(2009年-2013年):面向核心二次元用户的社区网站 B站成立于2009年,由联合创始人徐逸创建前身Mikufans,第二年更名为bilibili。当时的b站是一个用户自发搬运视频内容的平台,并且独创了“弹幕”功能,社区二次元氛围浓厚,聚集了一批最核心的二次元用户。2011年,同为二次元爱好者的猎豹移动联合创始人陈睿作为天使投资人加入B站,担任B站的业务顾问。 第二阶段(2014年-2017年):开启公司化运营,开始尝试部分变现 2014年,B站推出游戏业务,开始代理手游。同年,陈睿正式加入B站成为合伙人,并担任董事长,b站开始从一个爱好者社区转入了商业化运营公司。为了打消用户对于B站“恰饭”的担心,陈睿在微博中承诺“永不加视频贴片广告”,稳定了社区人心,但同时为后来的商业化增加了挑战。2016年,B站独家代理游戏《FGO》,取得了非常好的成绩,同时推出付费业务“大会员”,公司开始尝试部分变现。 第三阶段(2018年-2020年):DAU高速增长,社区逐渐泛化 DAU高速成长:2019Q1-2020Q4,B站DAU增长非常迅速,从3010万增长至5400万。 2018年,B站在纳斯达克挂牌上市,开启商业化进程,腾讯入股B站,双方达成战略合作。2019年,阿里入股B站,通过淘宝二次元与B站UP主进行资源深度对接。 用户人群不断泛化:这个阶段,B站用户人群从核心二次元爱好者逐渐泛化为35岁以下的“Z时代”年轻人(即出生在1990至2000年代的90后和00后)。 2019年,B站知识学习类内容的观看用户数突破5000万,相当于2019年高考人数的5倍。同年,B站上线“音乐星计划”和“音乐up主培养计划”,扶持优秀音乐内容创造者。2020年,B站正式获得《英雄联盟》2020-2022年连续三年全球赛事独家直播版权。 品牌持续破圈:2019年,B站推出的跨年晚会获得超过8000万的在线直播观看量。2020年,B站发布宣传片《后浪》、首档音乐综艺《说唱新世代》、首部国产青春剧集《风犬少年的天空》,品牌持续出圈;确认新slogan“你感兴趣的视频都在B站”,逐渐摆脱二次元标签,收获更多用户人群。 第四阶段(2021年-至今):强调商业化,押宝2021年3月,B站港股二次上市。 StoryMode B站尝试过游戏的自主研发、独家代理和联合运营模式,但整体不乐观。自研游戏进度缓慢,截止到目前为止只上线3款自研游戏,且缺乏人气突出的创新类游戏。2018年-2019年由于游戏版号的停放,独家代理模式遭遇瓶颈。目前独家代理和联合运营游戏总流水下滑,因为头部独代游戏《FGO》接近生命尾声,且缺乏后续替代产品。《FGO》于2019年-2020年末分别占比总收入30.9%和11.4%,但在2021年末,并无一款游戏贡献超过总收入的10%。 2021年1月,B站推出Story-Mode(竖屏的视频展现形式),开启短视频化业务,有望成为未来商业化发展的重要推力。 图表1:B站发展历程:小破站的逆袭 1.2用户数据保持强劲增长 用户增长方面,DAU与MAU保持稳定上涨。2022年Q3季报显示DAU达到9030万,同比增长25%;MAU达到3.37亿,同比增长26%。 图表2:2019Q3-2022Q3 DAU及增速 图表3:2019Q3- 2022Q3M AU及增速 用户粘性方面,日均使用时长缓慢上涨,但是DAU/MAU下滑。活跃用户日均使用时长持续波动上涨,截止2022Q2为89分钟。DAU/MAU在2020Q3季度后由29%降为27%,主要原因为2020Q3开始,公司增加销售费用购买新用户,从20Q2的6.8亿元上涨至20Q3的11.5亿元,新用户的活跃度相对老用户较弱,导致DAU/MAU显著下滑。 图表4:2019Q3-2022Q3活跃用户日均使用时长及增速 图表5:2019Q3-2022Q3 DAU/MAU 用户付费方面,付费用户数稳定上涨,付费率保持稳定,ARPU近期有所下滑。 付费用户数持续上涨,2022Q3已达到2850万人;付费率从2021Q1开始稳定在9%上下。2022Q3,ARPU值为64元,从2021Q4年开始有所下滑,在DAU持续增长的同时,2022年上半年公司业务收入负增长,21Q4实现收入57亿,22Q1实现收入50亿,22Q2实现收入49亿,22Q3实现收入58亿。从21Q4到22Q2收入由57亿元下降到49亿元。受外部经济环境影响,广告业务收入由21Q4的18.94亿元下降到22Q1的10.4亿元和22Q2的11.6亿元,电商业务收入由21Q4的10亿元下降到22Q1与22Q2的6亿元左右;同时,移动游戏业务因为游戏版号授权缩紧,营业收入也从22Q1的14亿缩小为22Q2的10亿。综上所述,在付费用户数量持续上涨的情况下公司营业收入的下降导致了近期ARPU的下滑。 图表6:2018Q3-2022Q3付费用户及付费率 图表7:2019Q3-2022Q3 ARPU及非手游ARPU 从用户画像来看,bilibili的用户主要为一二线城市35岁以下的人群,用户质量高,但是B站却针对他们,缺乏强有力的变现手段,这也是公司后续需要集中解决的问题。 内容和创作者方面,月活跃up数量、月均投稿量保持稳定上涨。2022Q3,月活跃内容创作者达到384万人,同比增长40%;月均视频投稿量达1555.4万件,同比增长54.0%,创作者生态总体较为健康。 图表8:2019Q3-2022Q3月均活跃UP主及增速 图表9:2019Q3-2022Q3月均投稿量及增速 1.3降本增效缩小公司净亏损 收入端:业务结构转型,Q3营收回暖 2022H1收入下滑,Q3逐渐回暖:2022Q3公司收入为58亿元,同比增速11%,环比上调18%。主要原因为各项业务收入的增加,具体如下: Q3推出新游戏,游戏收入回调:2022Q3公司游戏收入为15亿元,同比增长6%,环比增长50%,主要由于第三季度B站在国内外市场推出新游戏,积极推进"自研精品、全球发行"的核心游戏战略,并取得了成果。 2022年宏观疲软,广告收入仍维持较好增速:2022Q3公司实现广告收入14亿元,同比增长16%,主要得益于广告效率和整合营销能力的提升。公司通过结合不同的广告产品和不同视频观看场景的转换模块,进一步加强了整合营销广告产品。其中,效果类广告涨幅超过50%,得益于StoryMode的贡献。2022年国内广告市场整体受挫,而B站市场份额逆势增长,由2021年上半年的0.59%增加为2022上半年的0.76%。 付费会员数量增加,增值服务收入稳步增长:2022Q3公司增值服务收入为22.1亿元,同比增长16%,主要是得益于公司商业化能力建设的加强,大会员、直播服务及其他增值服务的付费用户数量均有增加。 电商收入小幅增长:2022Q3公