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Web3底层语言:Move弥补了Solidity哪些不足?

信息技术2022-12-01宋嘉吉、任鹤义国盛证券绝***
Web3底层语言:Move弥补了Solidity哪些不足?

为什么基于Solidity语言的以太坊生态如此庞大,市场依然对新公链有着新期待?Move出自大厂(Meta),被行业普遍看好,前期一些基于Move语言开发的公链得到了市场的青睐和资本的追捧。面向Web3更为丰富的应用,底层语言的进化是基础,Move有哪些优势,弥补了Solidity哪些不足?基于这些特点,Move生态有可能诞生新模式和新应用。 针对已有的编程语言如Solidity,Move语言在很多细节设计考虑的比较周到,如将库与应用逻辑分离开来;但最为突出的特点是资源类型方面,即面向资源的编程。在Dapp应用支持方面,吸收了比特币script和以太坊的smart contract的优点,因此行业普遍对该编程语言比较看好。而针对Solidity被外界诟病的安全问题,move也在尝试解决。 Move是面向资源(resources)的编程语言,资源在Move的世界里是“第一等公民”(first-class resource),其关键特性是自定义资源类型:resources永远不能被复制或隐式丢弃,只能在程序存储位置之间移动。Solidity并不是面向资源的,用户的账户拥有某个Token资产,只是该Token合约分配给用户的一个数值。而Move创建的Token账户资产是独一无二的资源类型,比如账户A中的资产是保存在A账户中的,虽然也是数值,但不能复制、丢弃或重用,可以被安全地存储和转移。 同时,账户资产只能由定义该资源的模块进行创建和销毁,这使得同质化的数值类型的资产可能产生的重入、类似双花或者账户余额出现不平衡的状况得以避免。在这一点上,Move账户资产有些类似比特币的UTXO机制,Token不再是简单的同质化数值,而是可区分的。 为了可以实现更灵活的业务,Move另外定义了4种权限属性:可复制(copy)、可丢弃(drop)、可存储(store)、可检索(key)。这4种属性可以任意组合 , 来定义资源的属性 , 方便用户灵活操作。如drop+store+key的组合,定义的资源是不可以复制的,可以避免复制引发的代币增发以及双花的问题,这一点类似NFT以及比特币的UTXO机制。 对于模块化和合约组合性方面,Moe使用了模块和脚本设计,通过传递资源实现合约交互。Solidity(如以太坊)上面的Contract合约通过library(相当于静态库)进行消息的传递,从而实现Contract合约之间的调用、交互。而Move语言使用了模块(module)和脚本(script)的设计,前者类似于Contract合约,Move语言的合约组合性则是模块之间的组合,通过传递资源(即前文提到的resources)。关于组合性方面,Solidity和Move的区别非常明显。 在交易执行方面,Move的并行处理相交Solidity带来区块链性能的极大提升。并行执行(PE)通过识别独立交易并同时执行,这极大提升了区块链的扩展性。Solidity并不支持并行处理,如以太坊上的交易按顺序执行,其他交易置于暂停(排序)状态——因此产生了mempool(内存池)和MEV市场。如基于Move的公链Aptos,利用Block-STM(Software Transactional Memory)引擎实现并行处理,带来性能的明显提升。 风险提示:区块链商业模式落地不及预期;监管政策的不确定性。 1.核心观点 Move出自大厂(Meta),被行业普遍看好,期间一些基于Move语言开发的公链得到了市场的青睐和资本的追捧。为什么基于Solidity语言的以太坊生态如此庞大,市场依然对新公链有着新期待?Move所拥有的优势,弥补了Solidity哪些不足?基于这些特点,Move生态有可能诞生新模式和新应用。 本文对比Solidity和EVM存在的不足,分析了Move的优势与特点。 2.为什么发明Move:弥补Solidity(以太坊)的哪些问题? Move是Meta(原Facebook)公司为其Diem项目(最初是全球稳定币项目Libra)开发的一种安全可靠的智能合约语言,Aptos、Sui等新公链使用的正是move编程语言,这些公链正是看中了Move的优势及其并行处理特性,可拓展单片链的局限。Move是基于Rust的编程语言,但是Move专门针对智能合约进行开发优化,主要用于操作资源,因此入门门槛是低于rust的。因为主要针对智能合约,因此砍掉了许多Rust多余的操作,更加简洁。为了弥补Solidity和EVM出现的一些不足,Move做了一些优化,使得基于Move的Dapp应用有着更多灵活玩法。 针对已有的编程语言如Solidity,Move语言在很多细节设计考虑的比较周到,如将库与应用逻辑分离开来;但最为突出的特点是资源类型方面,即面向资源的编程。在Dapp应用支持方面,吸收了比特币script和以太坊的smart contract的优点,因此行业普遍对该编程语言比较看好。而针对Solidity被外界诟病的安全问题,move也在尝试解决。 图表1:move与solidity对比 2.1.一等资源与数字资产(first-class resource) 与其出现的背景相匹配,Move是面向资源(resources)的编程语言,资源在Move的世界里是“第一等公民”(first-class resource),其关键特性是自定义资源类型:resources永远不能被复制或隐式丢弃,只能在程序存储位置之间移动。它可以像传统的类型一样,可以存储在数据结构中,也可以作为参数传递。简单的说,他就是传统编程语言中一个不可随意销毁的新数据类型。对比Solidity定义的资产,如以太坊上的某种Token账户,资产只是一个数值,两个账户之间发生转账后,账户资产数值相应的发生变化,不同账户资产的区别就是数值余额,并无本质区别(也就是说资产是同质的)。同时需要注意,例如以太坊上ERC20代币TokenA,其是一个独立的合约账户,这个合约为用户(账户地址)分配一个数值,代表用户拥有的TokenA的数量。从这一点可以看出,Solidity并不是面向资源的,用户的账户拥有某个Token资产,只是该Token合约分配给用户的一个数值。 而Move创建的Token账户资产是独一无二的资源类型,比如账户A中的资产是保存在A账户中的,虽然也是数值,但不能复制、丢弃或重用,可以被安全地存储和转移,用并不完全准确的比喻,可以认为A账户中的资产与其他账户资产在某种意义上是不完全同质的。同时,账户资产只能由定义该资源的模块进行创建和销毁,这使得同质化的数值类型的资产可能产生的重入、类似双花或者账户余额出现不平衡的状况得以避免。在这一点上,Move账户资产有些类似比特币的UTXO机制,Token不再是简单的同质化数值,而是可区分的。为了可以实现更灵活的业务,Move另外定义了4种权限属性:可复制(copy)、可丢弃(drop)、可存储(store)、可检索(key)。这4种属性可以任意组合,来定义资源的属性,方便用户灵活操作。如drop+store+key的组合,定义的资源是不可以复制的,可以避免复制引发的代币增发以及双花的问题,这一点类似NFT以及比特币的UTXO机制。 可以这样理解,以太坊(Solidity)的资产是由相应的合约控制,如果把TokenA合约比喻为保险箱,保险箱会给所有用户分配一个数值余额,来表达用户所有拥有的TokenA资产数量,但资产本身还是放在TokenA合约的保险箱内。而Move用户账户本身就是一个单独的大保险箱,由用户自己控制,所有的Token资产都放在这个保险箱内。且这些Token并不是以数字的形式存在,而是不可复制的、权限受用户控制的资源(类型)。 Move语言中的资源定义与权限是分离的,资源的权限属于用户。Solidity中账户资源权限归属于合约,比如以太坊上某个erc20 Token属于相应的合约,如用户在DEX如Uniswap合约进行TokenA(权限属于TokenA的合约)兑换为TokendB(权限属于TokenB的合约)交易时,无法在Uniswap合约里直接提取自己的A资产换为B资产——因为Uniswap里资产的权限属于其合约。实际的流程至少三步交易操作:i)首先对Uniswap合约进行授权(approve),授权Uniswap合约代用户提取A合约的资产;ii)进入Uniswap合约进行兑换,提取A后将B存入账户;iii)取消授权(revoke)。但用户一般不会在完成兑换后立刻取消授权(为后续可能还会进行兑换行为节省gas费用),一旦Uniswap合约受到攻击或者出现漏洞,就为用的A Token账户带来风险。需要注意的是,授权/取消授权都需要在以太坊上执行合约操作,从而产生gas费。从这里我们可以清晰看到,TokenA、TokenB、Uniswap里的LP资产权限分属于各自的合约,用户无法通过一个账户在三个合约之间自由切换。而Move的资产大账户则不需要跨合约授权,权限是属于用户的,用户直接在DEX里提取A、兑换为B存储到账户里,这个过程可以在一个交易操作里完成,无需授权/取消授权操作,一定程度上提高了安全性。 图表2:以太坊DEX合约调用流程 图表3:Move应用DEX合约调用流程 2.2.Move语言的模块化和灵活组合性 此前我们的深度报告《Web3.0时代:开放、隐私、共建》中提出了Web3.0与Web2.0很大的区别在于开放性、可组合性。那么这种开放调用从底层上是如何实现的呢?Move语言又将提供哪些便利? 对于模块化和合约组合性方面,Solidity(如以太坊)上面的Contract合约通过library(相当于静态库)进行消息的传递,从而实现Contract合约之间的调用、交互。而Move语言使用了模块(module)和脚本(script)的设计,前者类似于Contract合约,Move语言的合约组合性则是模块之间的组合,通过传递资源(即前文提到的resources)。关于组合性方面,Solidity和Move的区别非常明显。 以部署Token合约为例,Solidity的Token作为一种服务存在,可以查询余额,而Move的Token则是一种资源,也就是上文提到的“永远不能被复制或隐式丢弃,只能在程序存储位置之间移动”。而这两者之间的区别,可以这样比喻:基于Solidiy的合约之间调用是通过消息服务,如各类接口的调用,Solidity上面的合约交互就好比是两个原始部落之间的贸易交流,为了方便两个部落之间的往来,需要统一生产工具和制作方法等标准信息——即两合约之间的状态同步,实现交互。A部落发明了石斧头,于是将这个石斧头的用材标准、制作方法等信息告知B部落,由B部落自行生产(这就好比TokenA和TokenB分别由各自的合约控制)。注意这里为了安全,合约要保持隔离状态,只能传递消息服务,但消息服务显然是可以复制或被丢弃(将石刻信息擦除)。如果一个合约出现升级,如以太坊NFT接口标准ERC 721、ERC 721A和ERC4907等系列优化升级,就好比A部落发明了铁器,因此需要通过消息服务告知对方部落更新生产配置。一个合约的升级,需要调用过该合约的其他合约进行状态同步,跟随升级。这个工作流程无疑会增加复杂性,以太坊合约的升级迭代也是同样复杂的,且会带来EVM的字节代码膨胀。 Move的世界,合约交互则更具备灵活组合性。还是上面的喻例,作为Move的模块(module)之间交互(即部落之间的交易)是通过传递资源来实现的,这种优化相当于科技升级,A部落并不是告知B部落生产工具的配置信息,而是根据需求,将生产工具(无论是石斧头还是升级后的铁器工具)封装在一辆型号合适的标准运输车中,对方不必需升级生产配置,而是每次只需要接收车辆开走就行。换句话说,Move的模块之间交互传递的不是消息,而是干脆传递了运输车辆(这是一种资源,永远不能被复制或隐式丢弃,只能在程序存储位置之间移动的资源)。无疑这种模式更具有灵活组合性