2022年11月 分析中国人对消费者和市场的影响 游戏市场的政策 按收入和玩家计算,中国仍然是全球最大的游戏市场,但监管挑战依然存在 尽管中国的年轻一代通常喜欢并接受游戏,但媒体、政府和老一辈人—尤其是父母—经常 标签的游戏作为,消极 影响年轻人。2021年8月,中国政府发布了严格的规定,限制18岁以下游戏玩家的游戏时间,旨在 . 这些2021年法规是一长串政府法规中的最新法规 努力控制 《条例》的时候中国的游戏市场—按支出和玩家数量计算,全球最大—达到 前所未有的高度。总部位于中国的游戏公司已经成长为世界上最大的游戏公司之一,并且人才济济。 在本国市场法规的推动下,这些公司已经投资(并扩展到),并取得了显着的成功。从的和 的 2022年的全球游戏市场收入将来自中国。 和. 然而,许多政策的实施和执行不一致,已经离开了中国的游戏市场的状态。许多 法规不规范。其他措施的实施方式与最初公布的方式不同,导致执法者主观决策。地方解释 规定也有所不同。 ,许多游戏在没有官方许可的情况下运营。 ©Newzoo2022 与此同时,非本地游戏公司希望利用中国的庞大的游戏市场 –中国市场分析师 –移动市场领先地位 –分析游戏 –市场分析师和作家 –主编 –导致视觉设计师 ,但正在努力应对不可预测的监管环境。 在本报告中,我们总结了过去十年的法规,重点介绍了中国的主要经验公司的国际战略, 并确定国际机会 公司进入中国。 来源:©纽祖|全球游戏市场|十一月20222 时间表和关键发展5未成年人保护条例6游戏许可证条例9 移动设备、主机、PC等不受管制的区域12 规定直播16 遵从性和自律20 生活的游戏策略21海外扩张22 批准进口游戏的概述中国25 国际开发人员26日的机会 跨平台的时间表、关键发展和不受监管的领域 ©Newzoo2022 自2000年代初以来,中国政府出台了越来越严格的法规来控制中国的游戏市场。 自2000年以来,快速增长的游戏市场引起中国政府的关注游戏成瘾对中国年轻人的潜在负面影响。 • 2000年,政府 在中国。 政府推出了 网络游戏的第一个官方规则,要求 获 得经营许可证。 政府 在游戏机。通过 合作伙伴关系,和会释放特殊版本的吗 游戏机在中国。 的最大在游戏中 分裂到8-16个。支出的未成年人岁和16岁 被设置为和 ,分别。 一般 未成年人保护游戏许可证 •在2002年,它要求时(PC) 之前出版。 从2005年到2007年,政府要求大型游戏公司开发 •尽量减少18岁以下未成年人的游戏时间。由于技术挑战,公司未能完全实施这些系统。 此前,出版商推出了他们的游戏通过“贝塔”绕过规定。在 2011年,网络游戏是 后的重要 增长的手机游戏, 由于组织 重组,中国政府 9个月 2021年7月开始,据报 证之前进行游戏内购买。 在获得许可 中国政府要求 是 批准之前出版。 到2018年12月。 从3月 道进一步限制游戏审批流程 在2010年之前2011201220132014201520162017201820192021 未成年人(18岁以下) 因为游戏内奖励在玩三个小时后减少了50%。游戏五个小时后,奖励被取消。惩罚期在五个小时没有游戏时间后重置。 政府开发了一个 游戏公司身份验证的球员。 18岁以下的未成年玩家被允许玩最多 和 . 在线游戏公司只能 允许18岁以下未成年人进入游戏 . PC和手机游戏玩家都必须使用其实名身份证明进行注册 . 5 ©Newzoo2022 防沉迷引起监管机构的高度关注;未成年人保护是中国的主要监管重点。 ©Newzoo2022 中国现已正式将游戏反沉迷规定纳入新修订的未成年人保护法 •游戏公司只能在周五、周六、周日和节假日晚上8点至晚上9点之间为未满18 周岁的未成年人提供游戏服务。 •8-16岁未成年人每月最高游戏内消费为人民币200元(30美元),16-18岁为400元人民币(60美元)。 •所有游戏公司都需要整合一个真正的名称验证系统进入他们的游戏防沉迷系统。 •视频直播平台必须功能特殊“青年模式”保护未成年人免受游戏成瘾和不当内容的侵害。18岁以下的未成年人不得在流媒体平台上花钱。如果他们这样做,平台必须将钱退还给他们的监护人。年龄在16至18岁之间的未成年人可以在他们的监护人的监督。阅读第16页有关直播规定的更多信息。 •18岁以下的职业选手不得参加任何正式比赛。 •禁止出租或交易游戏帐户的平台向18岁以下的未成年人提供服务。 •2020年,中国音像与数字出版协会(CADPA)发布了在中国出版的游戏的年龄分级指南。中国的CADPA评级系统(8+,12+,16+)仅作为未成年人及其监护人的A。早些时候的政府公告表明,年龄分级系统是基于类别的包括,, , , ,。 •CADPA评级系统被视为试点测试。现在,出版商必须 .CADPA评级图标还必须出现在游戏下载/购买页面和所有游戏宣传材料中。 在左边的角落里 中国网站显示了CADPA评级图标 ©Newzoo2022 来源:联赛的传说:野生的裂痕7 然而,从长远来看,这些规定可能会造成负面影响。 •防沉迷规定只短期内在中国。据报道,小额支出的比例很小(2021年低于2%)。右边的表格总结了中国领先的上市游戏公司报告的小额支出份额。 •当他们无法玩耍时,一些未成年人可能会转向观看 中国领先的公共游戏公司之一 保持与他们最喜欢的游戏。 •根据规定,几个(特别是 确保所有球员都年满18岁。 6%的18岁以下的球员2020 202016岁以下3.2%的球员年度报告 )2021 20211.5%年度报告 H12021<1% 2021年第二季度投资者的电话 •规定未成年人的意思是游戏 在中国,对未来的中国游戏市场产生负面影响。 •也可能由于参与的玩家较少(意味着玩家基数较低)而受到隐性影响。 H12021左右1% H12021 2021年第二季度 0.009% (仅盛曲游戏,世纪华通旗下公司) 投资者的电话 Shengqu游戏微博帐户2021 •平台将承担防沉迷措施的成本,甚至可能最终导致内容资源减少,从而减少玩家 参与的机会。 •可能不太愿意投资吗中国的游戏产业,将其视为风险。 •中国可能成为电子竞技人才有限,潜在的导致 20210.025% 2022年H10.0029% 0.055%的18岁以下的球员 年度报告 2022 中期报告 2021 从长远来看。 2021 16岁以下0.016%的球员 中期报告 ©Newzoo2022 来源:公共金融类股8 中国的游戏审批流程具有挑战性、耗时且高度不确定。 ©Newzoo2022 缺乏明确的监管使得在中国发行和运营游戏变得困难 申请游戏牌照时,游戏公司需要备案其中包括有关发行商、游戏截图、所有游戏脚本、实名认证系统、游戏中禁止使用的单词列表等的信息。特别是 。例如,每月更新, 在其禁止单词列表中添加了超过90,000个字符。2021年4月,中国更新了游戏审批流程的分级系统。新的评级系统涵盖五个类别: •游戏是否匹配政府的社会价值观、世界观和对历史的看法。 •鼓励游戏使用创新的游戏设计。此规则禁止公然进行的游戏复制现有的头衔。 •是指一个游戏的质量和艺术性。 •游戏是否可以教育玩家了解中国文化和科学知识。文字或图形中的任何错误或错误都将导致扣分。 •游戏是否是一个完整的包,是否可以流畅运行。 至少两名专家根据上述类别评估每款游戏。每个类别的分数在0到5之间;这游戏的总分是五个类别的平均值。根据一般审查,评分将四舍五入为+/-0.5,因此 不得不推迟一个新的角色化妆品,因为这个角色以危险的方式骑摩托车(潜在的不良影响)对青少年。后来,腾讯更新了头盔和车辆牌照的皮肤。 换句话说,只有平均得分为3或以上的游戏才会获得批准。 例如,Fate/GrandOrder(一款流行的卡牌战斗游戏)需要根据中国历史/文学更改游戏中角色的名称,以减少游戏角色与中国历史/文学之间的联系。 适用于在没有游戏许可的情况下发布游戏或使用其他游戏许可的游戏公司游戏的许可,政府有权和细这个游戏公司的营业收入。 由于监管压力,重新命名 ,将游戏设置从战区改为军事训 练演习。游戏去除了血液,而是给玩家四种不同的烟雾颜色可供选择。 ©Newzoo2022 来源:国王的荣誉;和平卫士精英10 之前 审批过程相对快速和容易。九个月后许可冻结结束 2018年,游戏 2018年12月,中国的游戏审批明显更加严格。 在 从8月 2021年到2022年3月,有报道称 在2021年下半年。截至2022年9 月,游戏审批流程仍未完全恢复。 值得注意的是,在写这篇文章的时候, ,表明对于希望进入的外国公司来说,情况变得越来越具有挑战性中国的游戏市场。除了获得游戏许可外,外国公司还必须与中国实体合作才能推出和运营其游戏 。 到2022年,中国可能开始 从中央政府到几个过程 批准 (包括和)。这 将潜在的作 为 更多的人可以为这个过程做出贡献。值得注意的是,在自由贸易区获得的许可证适用于全国。 11 据报道,许多游戏公司解雇或解散了他们的游戏部门 由国家新闻出版总署(NPPA)|*截至2022年10月 国内游戏进口游戏 2021年手机游戏许可证 2021年电脑游戏许可证 2017 2018 2019 2020 20212022 2021年控制台游戏许可证 注意:2021年每个平台的游戏许可分析(右)加起来并不等于游戏总数(左),因为在中国,跨平台/多平台游戏只能获得一个许可证,而在每平台分析中则被计算为双倍。我们不会扣除被NPPA吊销的许可证。 ©Newzoo2022 资料来源:国家新闻出版署 中国球员和出版商继续寻找解决方法 严格的监管环境,但存在风险。 ©Newzoo2022 许多未经批准的游戏仍然可以通过Steam,VR和云平台获得。 •尽管没有执照操作,在写作的时候 (2022年10月)。大多数中国玩家使用(一种为中国玩家提供稳定快速的互联网连接以访问国际服务器上的游戏的服务)或更流畅的游戏体验。Steam还允许玩家通过在线支付服务以人民币支付 中国的玩家也可以通过以下方式访问许多未经批准的Steam游戏 包括和.. •面对国内市场和日益严格的监管,中国游戏工作室(包括中小型游戏工作室)选择先在Steam上发布游戏,然后再获得游戏授权。例如,在抢先体验发布一年后售出了200万份。 在2017年8月至2018年4月期间,Valve发现来自Steam硬件调查的用户变得更加突出。 网吧用户突然增加的主要驱动力是Steam在中国推出时的巨大成功。由于 为了玩《绝地求生》,许多中国玩家选择通过网吧访 问游戏。 五年之后PUBG的全球推出, . 13 •然而,2021年9月,213家中国游戏公司成立 游戏可能很难获得游戏许可。 •Steam游戏喜欢并在中国取得了巨大的成功。这些游戏对中国市场的优势之一是它们 比如蒸汽。在Steam上发布的 . •:,与合作,于2021年2月正式上线。在发布当天,该平台仅提供了53个标题 —并且没有社区功能。SteamChina的发布激发了未来的潜力。 •2021年底,中国非正式的禁止蒸约一个月,当许多球员都无法访问蒸汽的商店。在中国,与Steam的连接通常不稳定。 •,中国最常用的游戏加速器之一 蒸汽、公布等 将取消它于2022年5月提供服务。但是,其他流行的游戏加速器仍然可以工作。 , ©Newzoo2022 来源:蒸汽硬件与软件的调查 只有高级移动游戏或包含应用内购买(IAP)的游戏需要批准 •所有手机游戏或游戏 特色必须 获得游戏许可证之前出版。然而, 游戏赚