团体标准 游戏⾳频设计与开发流程 Processofgameaudiodesignanddevelopment 李佳骐2022.11 ⾃我介绍 李佳骐 •声⾳设计师、⾳乐制作⼈ •8082Audio创始⼈ •腾讯优秀⾳频合作伙伴 •Dolby⾳频顾问、战略合作伙伴 •Genelec战略合作伙伴 •中国传媒⼤学研究⽣业界导师 •上和弦声⾳设计导师 •中国⾳像与数字出版协会《游戏⾳频设计流程与开发流程》制订总负责⼈ 游戏⾳频设计与开发流程 2Processofgameaudiodesignanddevelopment 游戏⾳频设计与开发流程团体标准于2021年7⽉发布 游戏⾳频设计与开发流程 3Processofgameaudiodesignanddevelopment ⽬录 ⼀,标准制订的⽬的 ⼆,起草组介绍 三,设计与开发主要⻆⾊四,设计与开发⼈员配备五,设计与开发基本环节 游戏⾳频设计与开发流程 4Processofgameaudiodesignanddevelopment ⼀,标准制订的⽬的 游戏⾳频设计与开发流程 5Processofgameaudiodesignanddevelopment ⼀,标准制订的⽬的 随着国内游戏产业的蓬勃发展,对游戏产品各个环节的品质要求也越来越⾼,游戏⾳频作为游戏内容不可或缺的重要组成部分,也越来越多的被开发者们重视起来。专业的游戏⾳频设计流程以及⾳频⼈员配备,是游戏⾳频品质的保障。⼀个完整的游戏⾳频设计流程,从⽴项之初开始,到项⽬上线,都应该是贯穿始终的,游戏⾳频不但需要满⾜烘托⽓氛的基础要求,还需要配合游戏的玩法、加强提示效果、填补画⾯的不⾜,使游戏表达更完整,体验更丰富。 在遵循专业游戏⾳频设计流程的基础上,给予游戏⾳频设计师⼀定的时间以及发挥空间,更有可能为游戏产品做出富有创造⼒的声⾳设计,⾳频资源的品质、加载、混⾳等环节可以做的更好。 游戏⾳频设计与开发流程 6Processofgameaudiodesignanddevelopment ⼀,标准制订的⽬的 游戏⾳频⾏业的基础标准建议 ⾮强制执⾏的标准建议 游戏⾳频设计与开发流程 7Processofgameaudiodesignanddevelopment ⽬录 ⼀,标准制订的⽬的 ⼆,起草组介绍 三,设计与开发主要⻆⾊四,设计与开发⼈员配备五,设计与开发基本环节 游戏⾳频设计与开发流程 8Processofgameaudiodesignanddevelopment ⼆,起草组介绍 游戏⾳频设计与开发流程 9Processofgameaudiodesignanddevelopment ⼆,起草组介绍 腾讯游戏 ⽹易游戏 ⽹⻰⽹络 游族⽹络 ⼩旭⾳乐叽咔⾳频⼯作室8082⾳频⼯作室 游戏⾳频设计与开发流程 10Processofgameaudiodesignanddevelopment ⼆,起草组介绍 本⽂件主要起草⼈: 杨颖、戴北、陈⼩荣、赵鸿⻜、颜艺、张书贻、符辉、⽯薇、⻩智⽂、刘思妤、钟宏建、孙冠亚、张禹、卢⼩旭、何彦?、郭艳东、陈斐、郭峰峰、陈⾬佳、李佳骐、徐梧桐、朱⾕洋、张天语、唐贾军、张传静、⾼东旭、郑南、曹扬、冯思然、余叶烨。 游戏⾳频设计与开发流程 11Processofgameaudiodesignanddevelopment ⽬录 ⼀,标准制订的⽬的 ⼆,起草组介绍 三,设计与开发主要⻆⾊四,设计与开发⼈员配备五,设计与开发基本环节 游戏⾳频设计与开发流程 12Processofgameaudiodesignanddevelopment 三,设计与开发主要⻆⾊ 游戏⾳频设计与开发流程 13Processofgameaudiodesignanddevelopment 三,设计与开发主要⻆⾊ 游戏项⽬组 负责游戏开发、管理、运营等⽅⾯的团队; ⾳频总监 负责总体管控游戏⾳频的成本、品质、⻛格、技术⽅案、进展、⾳频⼈员管理等; ⾳频项⽬管理⼈ 负责具体把控游戏⾳频项⽬的⼯作进度安排等; ⾳频设计师 也称声⾳设计师,负责根据游戏产品的特点完成游戏⾳频相关设计、交互逻辑、验证开发、后期处理等任务,并可兼任管控游戏⾳频项⽬开发进度与游戏项⽬组对接等⼯作;多项⽬并⾏开发时,每个对应项⽬的⾳频设计师兼任⾳频总监助理,在负责⾳频基础执⾏⼯作的同时,兼顾整体宏观⾳频品质、创意等决策⼯作; ⾳频程序员 负责游戏⾳频开发⼯具接⼊、⾳频功能开发和扩展、处理⾳频bug等程序开发⼯作; ⾳频供应商 负责提供⾳乐、⾳效、语⾳等⾳频资源创作以及录⾳棚设备租赁、乐团实录等服务; ⾳频商务 负责游戏⾳频相关的合作、PR、资源授权等商务对接事宜。 游戏⾳频设计与开发流程 14Processofgameaudiodesignanddevelopment 三,设计与开发主要⻆⾊ ⾳频设计师 •游戏⾳频开发核⼼岗位 •承上启下的专业“翻译” •艺术与技术的结合岗位 •⾼⽔准的⾳频制作能⼒ 游戏⾳频设计与开发流程 15Processofgameaudiodesignanddevelopment 三,设计与开发主要⻆⾊ 特别说明 在中⼩型游戏项⽬中,⾳频总监、⾳频项⽬管理⼈、⾳频设计师可由⼀⼈同时兼任,⾳频程序员可由普通程序员兼职。 游戏⾳频设计与开发流程 16Processofgameaudiodesignanddevelopment ⽬录 ⼀,标准制订的⽬的 ⼆,起草组介绍 三,设计与开发主要⻆⾊四,设计与开发⼈员配备五,设计与开发基本环节 游戏⾳频设计与开发流程 17Processofgameaudiodesignanddevelopment 四,设计与开发⼈员配备 游戏⾳频设计与开发流程 18Processofgameaudiodesignanddevelopment 四,设计与开发⼈员配备 游戏⾳频设计师与开发⼈员配备宜按照以下要求: A)每50名游戏开发⼈员配备1~2名游戏⾳频设计师; B)当游戏⾳频设计师与开发⼈员总数超过5⼈时,宜成⽴⾳频组,并细化岗位分⼯。 游戏⾳频设计与开发流程 19Processofgameaudiodesignanddevelopment ⽬录 ⼀,标准制订的⽬的 ⼆,起草组介绍 三,设计与开发主要⻆⾊四,设计与开发⼈员配备五,设计与开发基本环节 游戏⾳频设计与开发流程 20Processofgameaudiodesignanddevelopment 五,设计与开发基本环节 游戏⾳频设计与开发流程 21Processofgameaudiodesignanddevelopment 五,设计与开发基本环节 1,整体流程概述 2,示范版本制作阶段 3,正式版本开发阶段 4,整合测试阶段 5,运营维护阶段 游戏⾳频设计与开发流程 22Processofgameaudiodesignanddevelopment 五,设计与开发基本环节 1,整体流程概述 游戏⾳频的⼀般设计与开发环节包括示范版本制作、正式版本开发、整合测试、运营维护等阶段,整体流程如下图: 开始 示范版本制作 正式版本开发 整合测试 运营维护 结束 游戏⾳频设计与开发整体流程 游戏⾳频设计与开发流程 23Processofgameaudiodesignanddevelopment 五,设计与开发基本环节 2,示范版本制作也称Demo版本制作,流程如下图: 游⾳⾳⾳⾳游⾳ 戏频频频频戏频 游⾳游⾳⾳ 监 m 戏频戏频频 游⾳⾳⾳⾳⾳⾳⾳游⾳ 戏频频频频频频频戏频 监m 监 项总p设程项总 项设项总设项p 总p设程设程项总 监m 监 ⽬计序⽬ 组师员组 ⽬计⽬计⽬ 组师组师组 计序计序⽬ 师员师员组 开始 进 ⼊下 ⼀阶段 预研情况审 核 不通过 ⻛格功能预研 需求 ⽂档审 核 不通过 需求 ⽂档制作 排期确 认 不通过 ⼯作计划排期 示范版本审 核 不通过 临时 ⾳⾳ 频频 资功 源能 搭开 建发框架 游戏 ⾳频示范版本 ⽴ 项 通过通过通过通过 游戏⾳频设计与开发流程 24Processofgameaudiodesignanddevelopment 五,设计与开发基本环节 3,正式版本开发阶段流程如下图: 游⾳⾳⾳ 戏频频频 游⾳游⾳⾳⾳⾳游⾳ 戏频戏频频频频戏频 游⾳⾳ 戏频频 游⾳⾳⾳⾳⾳ 戏频频频频频 ⾳频 ⾳ ⾳⾳⾳⾳⾳商 供应商资源审 核 通 过 通 过 正式版评 审 进 ⼊下 ⼀阶 段 不通过 游戏项 ⽬组 ⾳频总监 ⾳频设计师 供应商结算 频频频频频频务 项总p设 项总项总p设程项设 项总设项p 总p设程 p设程供总设 ⽬监m计 ⽬监⽬监m计序⽬计 ⽬监计⽬m 监m计序 m计序应监计 组师组 组师员组师 组师组 师员师员商师 开始 预算审 核 不通过 预算订制 需求 ⽂档审 核 不通过 需求 ⽂档制作 排期确 认 不通过 ⼯作计划排期 ⾳ 乐 资⾳ 源频 ⾳功 效能 资制 源作 与 语开 ⾳发 资 源 开发 ⽴项 开发规划 通过通过通过 游戏⾳频设计与开发流程 25Processofgameaudiodesignanddevelopment 五,设计与开发基本环节 4,整合测试阶段流程如下图: ⾳⾳ ⾳⾳⾳ ⾳⾳ 游 频频 频频频 频频 戏 设程 设程供 设程 项 计序 计序应 计序 ⽬ 师员 师员商 师员 组 游⾳⾳ 戏频频 ⾳⾳⾳ 频频频 项总p 总设商 组 ⽬监m 开始 监计务 测试版本⾳频资源优化补充 上线版本 ⾳ 频输出 测试调 试 通过 ⾳频综合评 审 不通过 不通过 供应商结算 测试规划 师 26 进 ⼊下 ⼀阶段 游戏⾳频设计与开发流程 Processofgameaudiodesignanddevelopment 五,设计与开发基本环节 5,运营维护阶段流程如下图: 游⾳⾳⾳⾳游⾳ 戏频频频频戏频 游⾳⾳ 戏频频 游⾳游⾳⾳⾳⾳ 戏频戏频频频频 ⾳⾳⾳⾳⾳ 频频频频频 游⾳⾳⾳ 戏频频频 项总p设程项设 项总设 项p项总p设程 设程供设程 项总设商 ⽬监m计序⽬计 ⽬监计 ⽬m⽬监m计序 计序应计序 ⽬监计务 组师员组师 开始 运营维护计划制定 组师组 需求 ⽂档审 核 不通过 需求 ⽂档制作 排期确 认 存在问题 ⼯作计划排期 通过 组师员 师员商师员组师 测试调 试 ⾳频综合评 审 不通过 不通过 运营需求 ⾳ 频资源输出 测 试版本⾳频资源优化补 充 通过通过 27 供应商结算 结束 游戏⾳频设计与开发流程 Processofgameaudiodesignanddevelopment 关于扩展的原则 本标准中的游戏⾳频设计与开发流程阶段可以根据不同⽤户需要和新出现的需求进⾏扩展,但扩展内容不应与本⽂件中已有的内容冲突。扩展⽅法如下: A)扩展设计与开发流程:⽤户根据游戏⾳频的实际需要,按照本标准规定的流程描述 ⽅法,可以增加新的设计与开发流程,或扩展现有的设计流程; B)扩展设计与开发阶段:按照本标准第四和第五章的规定,可以在每个设计与开发流程中增加阶段或环节,并参照标准规定的要求进⾏描述。 游戏⾳频设计与开发流程 28Processofgameaudiodesignanddevelopment 后续建议与细分标准设⽴ 游戏⾳频设计与开发流程 29Processofgameaudiodesignanddevelopment 后续建议与细分标准设⽴ 建议 不够详尽、完善、合适等 细分标准设⽴ 响度标准、格式标准、技术标准、⼈才培养标准等 Email:Jackie.li@8082audio.com 游戏⾳频设计与开发流程 30Processofgameaudiodesignanddevelopment 成熟的⾏业需要成熟的标准体系 成熟的标准体系可以带来更多优秀的作品