Augmentality转变 美国的报告 拍x益普索:我们报告|2 介绍03 第1章:大的脱节 对AR体验的需求不断增长,这带来了 为消费者的日常生活提供更大的效用、更快的速度和价值。05-14 第二章:基于“增大化现实”技术在消费者生命周期 基于“增大化现实”技术能燃料不同寻常的旅程,从 意识忠诚。15-22 第三章:与基于“增大化现实”技术建立真实的品牌 基于“增大化现实”技术可以帮助建立关系和授权 消费者和品牌产生积极的影响。 5个简单的方法让你的基于“增大化现实”技术的优势 品牌能做什么呢? 23-28 29 的方法30-33 理解基于“增大化现实”技术,需要基于“增大化现实”技术的经验 要获得完整的体验,请按照这些说明操作并使报告栩栩如生 拍x益普索:我们报告|3 1.下载和开放Snapchat应用 2.点你的相机在Snapcode 3.新闻和持有在屏幕上Snapcode扫描它 4.经验一个Augmentality转变 以前从未使用过Snapchat ?为什么不现在就试一试并解决 房间里的大象吗? 拍x益普索:我们报告|4 AR技术发展迅速。据估计,到2025年,大约60%的美国人*以及几乎所有使用社交/通信应用程序的人都将是AR的常客。1 但采用率的提高远非全部。趣味性将永远是AR体验的一部分,但在我们的日常生活中,对增强现实的需求不断增长。提供沉浸式体验的技术,为人们带来真正的实用性。 是时候改变品牌对AR的看法了。 是时候Augmentality转变。 12021年Snap消费者AR全球报告,由SnapInc.委托*全球人口包括年龄 13-69(5.61B基于联合国《2019年世界人口展望》) 拍x益普索:我们报告|5 第1章: 大的脱节 拍x益普索:我们报告|6 很多品牌已经开始认识到 基于“增大化现实”技术的无穷无尽的潜力。 其他人没有。这个挑战? 连接基于“增大化现实”技术无止境的可能性加速消费者的预期。 拍x益普索:我们报告|7 是时候来缩小这个差距 90% 品牌的基于“增大化现实”技术主要是思考为了好玩 57% 消费者认为 这种方式。3 22022年益普索增强型转变研究由SnapInc.委托|美国基础品牌:所有AR用户或将来开放这样做n=214|问:请选择您认为这些人群中使用AR的主要原因(“有趣”网络:“玩得开心/傻”和“玩游戏”)32022年益普索增强型转变研究由SnapInc.委托|基础消费者:美国AR用户或未来用户n=1,251|问:请选择您使用/会使用AR的主要原因(有趣的NET:“玩得开心/傻”和“玩游戏”) 拍x益普索:我们报告|8 基于“增大化现实”技术的不仅仅是乐趣和游戏 6/10 现在确定购物是他们使用AR的主要原因。4 42022年益普索增强型转变研究由SnapInc.委托|基础消费者:美国AR用户或未来用户n=1,251|问:请选择 您使用/将使用AR的主要原因(NET:“了解有关特定产品或服务的其他信息”,“使购物体验更轻松”,“使购物体验更快”,“询问朋友/家人对购买什么的意见”-64%)。 拍x益普索:我们报告|9 84%的消费者有兴趣在购买前使用AR与产品进行交互。5 除了购物,从汽车到无障碍,虚拟产品试用超越了行业...... 52022年益普索增强型转变研究由SnapInc.委托|基础消费者:美国AR用户或未来用户 n=1,251|问:想想现在和将来使用AR可以做什么,你对以下每一项有多感兴趣(如果有的话):“在购买产品之前与产品互动,例如使用手机'四处走动'虚拟汽车以了解其功能”(T2B:非常感兴趣/有点感兴趣) 拍x益普索:我们报告|10 消费者正在寻找更具创意和身临其境的体验,为他们的日常生活增加真正的价值,这样他们就可以...... 找到更好的方法来探索: AR使消费者能够探索、理解和导航。 与人交流: AR为消费者提供新的共享体验,以加强他们的联系。 寻求增长和发展: AR支持消费者的个人发展和学习。 拍x益普索:我们报告|11 基于“增大化现实”技术的探索 品牌可以通过帮助消费者浏览商店或使地图栩栩如生,赋予消费者探索的能力。想象 消费者信息 如何构建或修复一个项目他们购买了… 它需要你的地方 83% 的消费者对访问有助于导航的AR地图表现出兴趣。6 80% 它会引导你 的消费者有兴趣通过AR探索世界 。7 它展示了如何 75% 的消费者表示他们对使用AR指令感兴趣。8 2022年益普索全球增强型转变研究由SnapInc.委托|基础消费者:美国AR用户或未来用户n=1,251|Q26:AR可以提供很多体验。想想现在和将来使用AR可以做什么,你对以下每一项有多感兴趣(如果有的话)?7旅行和探索的世界”,8使用虚拟的基于“增大化现实”技术的指令,6“访问手机上投射虚拟地图的AR地图显示我正在走的地方,帮助我导航城市或大型商店”(T2B:非常感兴趣/有点感兴趣)。 拍x益普索:我们报告|12 基于“增大化现实”技术的连接 消费者比以往任何时候都更加寻求新的连接方式。品牌可以利用AR的潜力,提供新的方式来帮助人们建立难忘的联系。 现在与影响 73% 的消费者有兴趣在活动和会议上体验AR。9 放大生活的经历 消费者感兴趣的基于“增大化现实”技术 79%音乐会和体育赛事等娱乐。10 2022年益普索全球增强型转变研究由SnapInc.委托|基础消费者:美国AR用户或未来用户n=1,251|Q26:AR可以提供很多体验。想想现在和将来使用AR可以做什么,你对以下每一项有多感兴趣(如果有的话)?9“在活动或会议上访问AR,与提供AR体验的品牌互动10“使用AR进行娱乐,例如能够使用手机在您选择的地点观看AR音乐会或体育赛事”(T2B:非常感兴趣/有点感兴趣)。 拍x益普索:我们报告 基于“增大化现实”技术的增长 AR可以提供强大的机会来增强学习,从教育指南到食谱等等。这是品牌成为早期采用者的最大未开发机会。 有对知识的渴望… 84% 的消费者表示他们对用于学习的AR感兴趣。11 |13 学习手语的美国手语镜 头 …但水龙头枯竭。 27% 的品牌有兴趣为消费者提供AR学习体验。12 112022年益普索增强型转变研究由SnapInc.委托|基础消费者:美国AR用户或未来用户n=1,251|Q思考 现在和将来使用AR可以做什么,您对以下每一项的兴趣如何?“以身临其境的方式学习”(T2B:非常感兴趣/有点兴趣) 122022年益普索增强型转变研究由SnapInc.委托|美国基础品牌:所有AR用户或将来开放这样做n=214|问:贵组织有兴趣向消费者或客户提供以下哪项(如果有的话)?请选择所有适用项(“使人们能够以身临其境的方式学习新技能或爱好”) 拍x益普索:我们报告|14 事实上,与品牌对提供AR体验的兴趣相比,消费者对各种AR体验的兴趣很高。13 基于“增大化现实”技术的经验水平的兴趣 84% 27% 83% 82%80% 27 地图导航 60% % 29% 79% 娱乐和音乐会 39% 75% 指令 27% 73% 43% 学习在一个身临其境的方式 消费者品牌 扫描产品信息 事件 旅行和探索世界 132022年益普索全球增强型转变研究由SnapInc.委托|美国基础品牌:所有AR用户或将来愿意这样做n=214|问:贵组织有兴趣向消费者或客户提供以下哪些(如果有的话)?请选择所有适用项。|基础消费者:美国AR用户或未来用户n=1,251|问:AR可以提供许多体验。想想现在和将来使用AR可以做什么,你对以下每一项有多感兴趣(如果有的话)?(T2B:非常感兴趣/有点兴趣) 拍x益普索:我们报告|15 第二章: 基于“增大化现实”技术的跨越消费者生命周期 拍x益普索:我们报告|16 我们的数字世界是为发现而设计的。消费者习惯于筛选来自多个渠道的消息、通知和广告,以快速与品牌互动。仅仅拥有精彩的内容已经不够了。 品牌面临的挑战?打破噪音,在这个嘈杂的环境中建立他们的存在。 AR可以推动非凡的端到端消费者旅程,让您的品牌在每个阶段都占据优势。 拍x益普索:我们报告|17 AR有能力在整个消费者生命周期中创造非凡的体验:意识、考虑、转换和忠诚度。 4/5使用AR的品牌表示,IT有助于推动销售、获取新客户和推动绩效指标14 142022年益普索全球增强型转变研究由SnapInc.委托|美国基本品牌:所有品牌AR用户n=141|问题16.在以下哪些方面(如果有的话),您认为AR可以在整体层面上为您的组织/关键客户带来价值?(NET品牌推动销售/改善指标:“推动店内销售”,“创建新的数字购买渠道(DTC)”,“获取新客户”,“推动绩效指标(销售,潜在客户生成,应用安装等)”,“提高投资回报率(ROI)”)86%。 从人群中脱颖而出 AR让品牌有机会传递具有影响力的独特信息 ,同时保持其趣味性。 拍x益普索:我们报告|18 你的广告注入更多的情感。 8在10 7在10 使用AR镜头/滤镜的品牌提高了品牌知名度。16 消费者同意 基于“增大化现实”技术的经验让他们感到快乐。17 162022年益普索全球增强型转变研究由SnapInc.委托|美国基本品牌=“通过AR滤镜、镜头或效果为客户增强品牌影响力”的组织n=54(低基数,使用 结果谨慎)|问:AR为您的组织/关键客户带来了什么价值?请选择所有适用项。(品牌知名度NET:“提高品牌知名度”,“使我们从竞争对手中脱颖而出”-83%,全球结果=80%,基础全球品牌n=220)。 172022年益普索全球增强型转变研究由SnapInc.委托|基础消费者:美国AR用户或未来用户n=1,251;|问题38.以及您对以下每一项的同意或不同意程度语句?(“AR体验让我感到快乐”-69%)。 拍x益普索:我们报告|19 帮助人们做出正确的选择 基于“增大化现实”技术可以帮助消费者信心 关于他们的购买。它允许他们在做出决定之前可视化、共享和收集反馈。 90% 的品牌同意AR扩大了客户可以轻松“试穿”的服装和鞋类的范围。18 73% 的消费者同意AR使购物体验更轻松。19 182022年益普索全球增强型转变研究由SnapInc.委托|美国基本品牌:全部n=214|Q25:这里有一些 关于AR和时尚/趋势的声明。请告诉我们您对以下每一项陈述的同意或不同意程度(如果有的话)。“AR扩大了客户可以轻松'试穿'的服装和鞋类的范围”。 192022年益普索全球增强型转变研究由SnapInc.委托|基础消费者:美国AR用户或未来用户 n=1,251|Q36:AR可以帮助您的一种方式是改善您的购物体验。请告诉我们您在多大程度上同意或不同意AR可以通过以下方式为您提供帮助。“AR让购物体验更轻松”。 拍x益普索:我们报告|20 给人们一个更好的方式来购买 AR正在改变我们的购物方式。提供更愉快和创新的购买体验。 93% 7在10 的品牌认为AR提供了引人入胜的购物机会20 消费者一致认为,AR可以帮助他们以令人兴奋的新方式购物21 202022年益普索全球增强型转变研究由SnapInc.委托|基础品牌美国:所有AR用户或开放这样做 未来n=214|问题23,您对以下关于增强现实(AR)的陈述(如果有的话)有多大同意或不同意。“AR提供了引人入胜的购物机会”(NET:非常同意/有点同意 )。 212022年益普索全球增强型转变研究由SnapInc.委托|基础消费者:美国AR用户或未来用户n=1,251| Q36:AR可以帮助您的一种方式是改善您的购物体验。请告诉我们您在多大程度上同意或不同意AR可以通过以下方式为您提供帮助。“AR帮助我以令人兴奋的新方式购物”(NET:非常同意/有点同意)-72%。 拍x益普索:我们报告|21 无缝购物转换 品牌可以使用AR为消费者