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封控影响今年中期表现,惟核心竞争力不变,维持「买入」评级

2022-09-19致富证券李***
封控影响今年中期表现,惟核心竞争力不变,维持「买入」评级

個股研究 騰訊控股(700.HK) 封控影響今年中期表現,惟核心競爭力不變維持「買入」評級 視頻號成亮點-微信視頻號上半年總用戶使用時⾧已超過朋友圈八成,並已於今年7月推出廣告。集團預期,視頻號廣告將會是㇐個顯著的收入增⾧點,潛能更可能大於朋友圈廣告。 遊戲業務新作貢獻收入-遊戲業務仍受制後疫情時代影響,惟集團國內推出的新作貢獻收入增⾧,而海外發行品牌LevelInfinite亦將有新作推出,料未來數季遊戲業務將改善。 金科收入因大市因素增⾧放緩,企服聚焦健康成⾧-社會消費品零售總額下跌,惟集團商業支付金額仍錄增⾧,如下半年消費市道好轉,此收入增⾧將更強勁;企業服務聚焦健康增⾧,縮減虧損業務,雖然收入下跌,但毛利率有改善。 估值-我們維持騰訊控股「買入」評級,估值下調至每股605港元。此估值是基於分類加總估值模型(SumofthepartsValuation)所推算出來。以2022年9月16日收市價每股293.2港元計算,現價較估值有51.5%折讓。 投資策略-今年上半年為騰訊上市後首次收入按年倒退,原因主要包括國內經濟放緩、去年行業監管措施影響持續、後疫情時代對遊戲行業造成不利等因素。但遊戲版號重啟、視頻號推出廣告、下半年經濟逐步正常化等因素,我們估計全年收入將有2.4%增⾧。我們維持騰訊「買入」評級,建議投資者吸納。 主要財務指標 收入(百萬元人民幣) 482,064 560,059 573,463 621,403 增⾧率(%) 27.8 16.2 2.4 8.4 股東應佔盈利(百萬元人民幣) 159,847 224,822 147,959 162,098 增⾧率(%) 71.3 40.6 -34.2 9.6 每股盈利(元人民幣) 16.8 23.6 15.4 16.9 股本回報率(%) 25.3 27.5 17.2 16.2 P/E(倍)* 27.3 15.3 16.8 15.3 P/B(倍)* 6.3 4.3 2.7 2.3 截至12月31日止年度202020212022E2023E 19/9/2022 上日收市價293.2元 公司簡介 集團主要收入來源為提供互聯網增值服務、金融科技及企業服務以及網絡廣告服務。 過去㇐年股價走勢 表現(%) 1個月 半年 1年 700.HK -3.2% -20.1% -33.0% 恒指 -5.4% -6.6% -23.9% 資料來源:彭博 主要公司數據 52周股價範圍293.2元-494.5元 市值28,200億元 已發行股數96.18億 每股帳面淨值83.6元人民幣 資料來源:彭博 莫易東Byron,CFA byron_mok@chiefgroup.com.hk 葉宇軒Felix felix_ip@chiefgroup.com.hk 劉志斌Roy,CFA,FRM roy_lau@chiefgroup.com.hk 買入 估值 前估值 605元 692元 資料來源:騰訊年報及致富集團研究部 www.chiefgroup.com.hk1 內容 騰訊簡介3 微信3 遊戲業務4 互聯網廣告5 金融科技及企業服務7 騰訊投資8 回饋股東9 財務分析9 收入9 毛利率10 利潤率11 股東權益回報率12 現金循環週期12 盈利質量13 估值及預測14 持續經營業務的估值14 投資的估值15 騰訊的估值15 每股價值敏感度測試16 損益表16 資產負債表17 現金流量表17 評級釋義18 免責聲明19 www.chiefgroup.com.hk2 騰訊簡介 1998年11月,騰訊於深圳特區成立,目前是中國流量最多,用戶時⾧最高的互聯網公司。我們可以將騰訊眾多的業務總括為幾大核心業務,㇐個是通訊及社交業務,也就是QQ及微信,而另㇐個就是數字內容,包括動漫、文學、影視、音樂、電競、信息流及遊戲事業。比較新的業務是騰訊正在大力發展的金融科技及企業服務。 微信 截至2022年6月底止,微信及WeChat合併月活數達到12.99億人,按年增⾧3.8%,按季則增⾧0.8%。 圖表1:微信及WeChat合併月活躍戶數 資料來源:騰訊資料、致富集團研究部 微信視頻號之前幾年的努力開始得到回報,期內總用戶使用時⾧已經超過朋友圈的八成。視頻號總視頻播放量按年增⾧超過兩倍,基於人工智能推薦的視頻播放量按年增⾧超過四倍,日活躍創作者數和日均視頻上傳量同比增⾧超過㇐倍。 集團之前為保護用戶體驗,不惜延遲視頻號的商業化時間,但目前用戶參與度已十分可觀,集團已於今年7月開始推出視頻號信息流廣告,最初以合同形式銷售,8月底前會以競價形式提供額外廣告庫存。 集團預期,視頻號廣告將會是㇐個顯著的收入增⾧點。目前短視頻廣告市場以抖音及快手(1024.HK)為廣告客戶主要刊登短視頻廣告的對象,集團相信視頻號廣告將會搶奪這個市場的好㇐部份份額。 集團表示,視頻號廣告的變現進程將會類似於朋友圈,會逐步增加廣告庫存,但由於短視頻廣告市場比起當初的朋友圈廣告已非常成熟,廣告客戶需求強勁,預期視頻號廣告的變現速度將快於朋友圈。 www.chiefgroup.com.hk3 另外,集團提到視頻號廣告的價格會略低於朋友圈,但不會比抖音及快手的價格低。而且朋友圈的廣告加載率只有2%至3%,而預期視頻號最終的廣告加載率可以達至14%至16%,因此視頻號的廣告收入潛能將大於朋友圈。 遊戲業務 圖表2:網絡遊戲季度收入圖表3:騰訊遊戲收入(按地區) 資料來源:騰訊年報、公司網站、致富集團研究部資料來源:騰訊年報、公司網站、致富集團研究部 2022年上半年騰訊國內國外遊戲業務均面臨考驗,收入按年微跌約0.7%;第二季收入按年更跌1.2%。不過,相對全球手遊玩家消費額倒退程度,騰訊第二季算是具韌性。 整合有關SensorTower商店數據情報,今年全球手遊玩家在AppStore和GooglePlay的消費明顯地較去年的低,6月及7月更按年下降了約10%,相信後疫情時代對全球遊戲行業造成的影響,仍會延續至下半年。 縱使如此,騰訊國際遊戲業務收入以固定滙率計算大致穩定。旗下《VALORANT》及新作《夜族崛起》的貢獻,抵銷了《PUBGMobile》及《荒野亂鬥》收入下跌的影響。 至於內地遊戲業務同時受到後疫情時代影響,加上大型遊戲發佈數量下降、未成年人保護措施等原因,令內地遊戲業務收入按年減少了約1%。而皇牌遊戲《王者榮耀》、《天涯明月刀手遊》及《英雄聯盟》收入下滑,但靠著《英雄聯盟手游》、《重返帝國》及《金鏟鏟之戰》等較新的遊戲收入增加抵銷了跌幅。這或許反映內地遊戲市場玩家趨向追尋新上線遊戲,未來騰訊能否推出新遊戲,料將成為收入增⾧關鍵。 自第二季內地重啟審批遊戲版號,騰訊㇐直落空。直至9月,騰訊旗下的《健康保衛戰》獲批,加上現時騰訊仍有其他遊戲版號存量,有能力推出新作。第三季騰訊在國內發佈《暗區突圍》、《英雄聯盟電競經理》、 《指尖領主》等作品,而代理遊戲《全境封鎖2》、自研的《黎明覺醒》等亦有待上線。此外,6月下旬在騰訊《Spark2022》遊戲發佈會上,公開了《代號:致金庸》、《我們的星球》、《阿凡達﹕潘朵拉邊境》等作品,相信未來數季這些新作,有望為騰訊內地市場業務帶來收入增⾧空間。 至於海外遊戲業務的焦點,將會是其在內地大熱作品《王者榮耀》於海外發行的情況,騰訊海外發行品牌LevelInfinite計劃於年底前向全球玩家推出該作。而現時LevelInfinite上已發佈的作品,除上文提到的《夜族崛起》外,下半年亦會發行《TowerofFantasy》等遊戲,估計這些作品可協助騰訊於下半年抵禦後疫情 www.chiefgroup.com.hk4 時代所造成的影響,直至明年後疫情時代的影響逐步變弱,料可重拾增⾧動力。值得留意的是,隨著騰訊海外遊戲作品越來越多透過其旗下渠道發行,料渠道及分銷成本可漸漸減少,改善整體毛利率。 互聯網廣告 圖表4:騰訊網絡廣告收入圖表5:騰訊網絡廣告收入明細 資料來源:騰訊年報、致富集團研究部資料來源:騰訊年報、致富集團研究部 今年上半年網絡廣告業務收入(圖4中藍線)按年下跌18.0%,當中「社交及其他廣告」分部收入按年跌16.3%。期內內地部份地區曾實施更嚴格的防疫措施,難免令商業活動受到影響,廣告需求減少,而互聯網服務、教育及金融行業的廣告需求疲軟,繼續困擾騰訊廣告業務表現。 不過,隨後內地逐步放寬防疫措施,加上多個地區全力推出刺激消費政策,尤其是於5月底降低車輛購置稅,刺激汽車行業促銷活動,汽車廣告需求上升。同時,6月亦有618促銷活動,廣告業務開始出現改善。或許下半年內地廣告行業可逐步回復正常狀態,騰訊網絡廣告業務有望趁機改善過來,尤其是「社交及其他廣告」分部。 圖表6:各類網絡廣告分類收入佔比 資料來源:騰訊年報、致富集團研究部 承如上文提到,視頻號廣告有望成為顯著的收入增⾧點,今年上半年總用戶使用時⾧已超朋友圈的八成,基於人工智能推薦的視頻播放量、日活躍創作者數及日均視頻上傳量均以倍數速度增⾧。雖然其價格略低於朋友圈,但廣告加載率卻更高,好壞效果互相抵銷後,視頻號廣告的變現速度較快,下半年有望為「社交及其他廣告」分部收入帶來改善空間。 至於「媒體廣告」分部收入按年跌27.5%,主要受騰訊視頻及騰訊新聞的廣告收入減少所致,上半年該分部佔網絡廣告業務收入僅約13.2%,下半年難言為騰訊收入增⾧帶來明顯貢獻。 www.chiefgroup.com.hk5 圖表7:騰訊網絡廣告毛利率 資料來源:騰訊年報、致富集團研究部 至於網絡廣告毛利率連跌三季後,今年第二季終於有所改善,由第㇐季的約37%升至41%,不過相比去年全年毛利率46%仍然有距離。畢竟,收入受壓,但同時面對服務器成本、頻寬成本等經營槓桿,尤其視頻號推出,增加了頻寬成本,但上半年視頻號尚未商業化,毛利率因而受壓。 隨著7月開始推出視頻號信息流廣告,有望於下半年帶來毛利。加上預期內地廣告行業將逐步回復正常,為騰訊網絡廣告收入帶來改善,配合第二季騰訊實施內容成本管理、精簡人手等的降本增效措施,估計未來數季網絡廣告的毛利率仍可繼續改善。 www.chiefgroup.com.hk6 金融科技及企業服務 2022年上半年,集團的金融科技及企業服務收入增⾧大幅放緩,按年只升5.0%至850億元人民幣。今年上半年金融科技及企業服務收入增⾧令人失望的主因,其實與大環境有關,而非集團的企業因素。 今年3月中至5月期間,中國部分城市再次出現疫情,對上半年消費市道產生負面影響。今年上半年,中國社會消費品零售總額按年下跌0.7%,其中,除汽車以外的消費品零售額按年跌0.1%。集團上半年多個類別的支付交易金額亦因而遭受負面影響,特別是交通出行、餐飲服務及服裝等類別。 不過,集團的商業支付金額期內仍能錄得按年增⾧,而不用倒退,反映集團的表現已優於大市。 2022年6月,隨著內地疫情規模又再減小,社會消費品零售總額經歷連續3個月的按年倒退後又再回復正增 ⾧,集團商業支付金額的按年增速亦已恢復至㇐成以上。 內地疫情為不可抗力及無法預測的因素,而集團的金融科技收入表現優於大市,已足以令我們放心。 企業服務方面,集團重新聚焦於企業服務的健康增⾧,主動縮減虧損業務,因此此分部的收入按年有所倒退。按雲的服務類型劃分,PaaS方面,集團旗下分布式數據庫產品TDSQL收入於第二季按年增⾧超過30%,佔期內雲服務收入超過5%;SaaS方面,騰訊會議推出了載有多種應用的應用市場,令會議體驗更豐富。 企業服務之中,集團更大力度地專注於自研產品之上,特別是數據庫、大數據、人工智能等,來自自研產品的收入按年有所增⾧。 圖表8:集團金融科技及企業服務收入及毛利率 資料來源:騰訊年報、致富集團研究部 www.chiefgroup.com.hk7 集團的金融科技及企業服務毛利率連年擴大,去年為29.8%,高於2020年的28.3%,於今年上半